『なでしこ』による プログラミング言語の導入 山口大学 情報科学教育課程 数理情報コース 野村ゼミ 井後 宏康 原 佑輔 松江 信太郎 吉末 千紘 1 研究動機 C言語を苦手とする学生が多い印象を受けた。 なぜ苦手なのか? ~仮説~ 英単語でプログラミングすることに抵抗を感 じるのではないか? 初めて学ぶプログラミング言語として難易度 が高いのではないか? 2 アンケート内容 ① C言語でのプログラミングが、好きですか? □どちらかといえば好き。 □どちらかといえば嫌い。 ② ①と答えた理由を書いてください。 [ ] ③ C言語の命令文が、英単語であることに抵抗はあり ましたか? 例 do, switch, int など □抵抗があった。 □抵抗はなかった。 ※対象人数39人 3 アンケート結果Ⅰ ①C言語でのプログラミングが好きですか? 好き 31% 12人 ③C言語の命令文が英単語であることに 抵抗はありましたか? 27人 嫌い 69% 好き 嫌い 抵抗なし 54% 21人 抵抗あり 18人 抵抗あり 46% 抵抗なし 4 アンケート結果Ⅱ 抵抗がある人のC言語に対する感触 好き 22% 4人 C言語が嫌いな人の英単語表記 に対する抵抗 14人 嫌い 78% 好き 嫌い 抵抗なし 48% 13人 抵抗あり 14人 抵抗あり 52% 抵抗なし 5 アンケート結果Ⅲ ~どちらかといえば嫌い~ 英語で書かないといけないから難しい 難しくてなかなか理解・マスターできない 将来的な必要性・利便性を知らないから 全くわからない・難しい・どうすれば良いか分からない 数学以外で、日常生活において利用する機会がない どの命令文を使うのかの判断が難しい 命令文の中に命令文があると複雑になり分からなくなる 命令文の意味が複雑 覚えることが多すぎる ポインタや配列が面倒・ポインタがうまく使えない 6 アンケート結果Ⅳ ~どちらかといえば好き~ プログラムを作成して、実行できたときうれしい・達成感 難しい計算が解ける 自分で考えて作る(プログラム作成)のが楽しい・おもしろ い パソコンが好きだから どうすれば良いのか、なぜそうするのか考えることが面 白い エラーになっても修正することに面白さを感じる 7 アンケート結果の考察 英単語での表記でなければ、プログラミングが 嫌いだと感じる学生を減らすことができるのでは ないか もっとプログラミングの面白さ、利便性が感じら れる教材による、学習支援をすることが必要で ある 日本語プログラミング言語によるプログラミング 学習の導入 Web教材を作成 8 日本語プログラミング言語の歴史 1980年代後半(第1世代) 「和漢」「日本語ベーシック」「MIND」 ↓ 1990年代 日本語プログラミング言語の暗黒期 ↓ 2000年前後(第2世代) 「なでしこ」「ひまわり」「言霊」「TTSneo」 9 『なでしこ』の選択理由 現在市場でNo.1シェア →将来的に役立つ ビジネスユースを目的にDelphiの処理速度と豊 富な機能を生かしてつくられている →実用性や利便性を感じられる 自然な日本語を使ってプログラムが作れる →英単語に抵抗があるという問題を解決 文法が単純で敷居が低くプログラミング入門に 最適 →C言語よりも簡単 10 C言語と比較 なでしこ C言語 ○ × 実行可能 実行不可能 記述形式は類似している 11 C言語より簡単な理由 ☆C言語では・・・ 「おまじない」が必要 『なでしこ』:ヘッダのインクルードなどが不必要 #include <stdio.h> 型の認識(知識)が必要(型の例:int , double) 『なでしこ』:基本的には型を意識する必要はない int main(void) { 英単語表記 命令文 return(0); 『なでしこ』:日本語表記 } 12 Web教材作成にあたって IBM 「ホームページ・ビルダー 学割版」を利用 ~利用理由~ 研究はあくまで「なでしこ」 HP作成に関して初心者 HTMLを学ぶ時間を削減 使いやすく、認知度が高い 比較的安価 13 Web教材について 作成ページ 21ページ ページ内容 ☆ENTER ★TOP ☆研究員(作成者)の紹介・作成目的 ★『なでしこ』の使い方 (第1章~第6章,演習問題,解答例,辞書,おまけ) 14 第1章~第6章とおまけの内容 第1章・・・実行方法,演算,変数 第2章・・・分岐,入れ子 第3章・・・繰り返し 第4章・・・配列,ハッシュ 第5章・・・反復,反復+ハッシュ 第6章・・・ゲーム作成 おまけ・・・研究員が作成したゲームなど 15 Web教材の特徴 実際にユーザーが目にする操作画面や、実行結果を 掲載 マニュアル内のさまざまな用語や命令についての解説 を一覧の形式で作成、各章にリンクを作成 各章ごとに小テストを作成 ・穴埋め式の選択問題 ・ユーザーが『なでしこ』を実際に起動させてプログラムを作成 する問題(解答例・解説付) 『なでしこ』で作成したゲームなどを掲載 実用的な、ファイルの「圧縮」や「バックアップ」なども可 能であることを紹介するページを作成 16 まとめ 「C言語→なでしこ」の順で学んでみて・・・ シンプルな記述に、多少抵抗を感じる 「なでしこ→C言語」の順で学習ができたら ・・・ 初心者の間は細かいことを難しく考える必要がない プログラミングの基礎・基本や流れを理解しやすい プログラミングへの抵抗が減り、C言語をスムーズに 学習できる 17 今後の課題 プログラミング経験のない学生に取り組ん でもらい、効果を実証する 小テストの問題数を増やす 各命令などにおいて、C言語との関連を説 明するページの作成 18 参考文献 [1]『日本語プログラミング言語「なでしこ」』: <http://www.nadesi.com/> [2]柴田望洋:新版 明解C言語 入門編,2005 [3]『大学学部等におけるソフトウェアエンジニアリング教育・訓練カリキュラムモ デル例』: <http://www.ipsj.or.jp/12kyoiku/J07/J0731/397SEmodel_jpn1.pdf#search='大学学部におけるソフトウェアエンジニアリン グ教育・訓練カリキュラム' >,情報処理学会,2007.12.28アクセス [4]『日本語プログラミング言語、およそ20年の歴史と今後』: <http://www.sciencehouse.jp/etc/research/20050604jpphistory2.pdf> 2007.12.28アクセス [5]『ホームページの作成方法』: <http://www.ube-c.ac.jp/~egi/homepage18.html> 2007.12.28アクセス [6]『ホームページビルダーとは?』: <http://seo.kawahara-office.com/builder/builder.html>2008.01.17アクセス 19
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