PowerPoint プレゼンテーション

第3章
「やる気」の心理学
道案内
♢はじめまして
(0) イントロダクション
♢なぜ教育心理学を勉強するか? (1) 心理学とは何か?
♢効果的な授業をするために
(2) 記憶のしくみを知る
(3) 記憶のしくみを知る
(4) やる気の心理学
♢生徒を正しく評価するために
(5) 評価はだれのため?
♢生徒の心を理解するために
(6) 性格とは何か?
(7) 性格の測定
♢生徒の心の問題に対処する
(8) 心の病気とは何か?
(9) 心の病気を治療する
(10) 教育問題 & まとめ(試験情報)
メインメッセージ3
やる気を出させるのが
教師の仕事
1 やる気を失うメカニズム
何事にもやる気を失う病気
うつ病
1 やる気を失うメカニズム
うつ病の動物実験モデル
学習性無力感現象
1 やる気を失うメカニズム
Seligmanの実験
無力感体験
転移テスト
ハンモック
シャトルボックス
1 やる気を失うメカニズム
Seligmanの実験
1 やる気を失うメカニズム
群構成
逃避可能群
鼻でパネルを押すと電撃停止
逃避不可能群
逃避可能群の反応で電撃停止
電撃無し群
電撃を受けない
1 やる気を失うメカニズム
学習性無力感現象
70
反
応
ま
で
の
時
間
・
秒
・
60
50
逃避不可能群
逃避可能群
電撃無し群
40
30
20
10
0
1
2
3
4
5
6
試行 数
7
8
9
10
サブメッセージ3.1
「やる気」には
「反応と結果には関係がある」
という実感が大事
2 やる気を失いやすい性格
帰属理論
自分の失敗や成功の理由をどのように認識するか?
内的−外的
安定的−変動的
[実習3.1] 原因帰属質問紙
2 やる気を失いやすい性格
帰属理論
安定的
内的
才能がない
外的
コーチが悪い
変動的
努力不足
審判のミス
割引原理
帰属はお互いに一方が上がれば
もう一方が下がるという関係である
安定的
内的
才能がない
外的
コーチが悪い
変動的
努力不足
審判のミス
セルフハンディキャッピング
外的帰属がしやすいよう、あえて自分
を不利にすること
サブメッセージ3.2
「なぜ失敗したのか」
その原因帰属がその後の
「やる気」を左右する
3 内発的動機づけ
外的な報酬なしに
その活動そのものをしたいと
欲する動機づけ
学習の目的
(1) 習熟目標
「新しいことを学びたい!」
「もっとうまくなりたい!」
(2) 承認目標
「先生や親に認められたい!」
「友達にバカにされたくない!」
(3) 遂行目標
「いい成績をとりたい!」
「試合に勝ちたい」
学習目標と「やる気」
[ビデオ3.1]
小学校の算数の授業
3 内発的動機づけ
外的報酬の阻害効果
Deci (1975)
Deci (1975)
<立体パズル>
実験群 対照群
セッション1 報酬× 報酬×
セッション2 報酬○ 報酬×
セッション3 報酬× 報酬×
指標:自由時間にパズルをした時間
Deci (1975)
自
由
時
間
に
パ
間
ズ
ル
を
し
た
時
350
実験群
300
対照群
250
200
150
100
50
0
1
2
セッション
3
内発的動機づけの発達的変化
5
達成
[データ3.3]
有能感と内発的動機づけの
変化
内発的ー外発的方向づけ
尺度
4
知的好奇心
尺
3
度
得
点 2
挑戦
1
0
小2
小3
小4
小5
小6
中1
サブメッセージ3.3
安易な報酬は「やる気」
を奪うこともある
4 学習と「やる気」
<オペラント条件づけ>
行動→報酬(強化)
Hullの公式
E=H×D
パフォーマンス=学
習量×動機づけ
サブメッセージ5.4
やる気のない
勉強や練習は成果を生まない
メインメッセージ3
やる気を出させるのが
教師の仕事