Interactive Storytelling

Interactive Storytelling
白川雅浩
はじめに
• 相互的物語の市場は全世界
• 誰もまだその答えを見出すには至っていない
• その理由は、ゲームとストーリーは多くの点
で、異なり多くの側面で矛盾が存在する
⇒例えば、物語は受身的で楽しむことに対して、
ゲームは能動的に楽しむもの
目的
• 未だ成功を収めていない分野
⇒具体的アプローチを見出す事は不可能
⇒現段階での問題点を提起することにより方向
性を明らかに
調査1:Stories Structure
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対立というテーマには基本的な形が以下三つ
第一に主人公VS主人公自身
第二に主人公VS悪
第三に主人公VS世界
• 第一の形は、多くの感動的なドラマに
• 第二の形は、両者が同じものを得るために奪い合う、
また、悪が主人公の妻を誘拐するなど
• 第三の形は、主人公と自然との間の物語
例えば、嵐、津波、噴火などが挙げられる
Stories Structure 利点
西洋伝統物語でも三つの演劇的構造が存在
• 物語には構造がある
• 良い物語には良い構造がある
⇒構造を決める事で質の高い物語を生成可能
調査2:Story Contract
• 物語には多くの異なる空想的種類が存在す
るが、それら全てに共通する要素三点
• 二点は著者に対して、もう一点は聴衆に対し
てである。
Story Contract 第一点
• 主人公は心理的に高潔であること
• 物語の中で楽しむことが出来るキャラクター
⇒audienceが共に感情移入出来ることが条件
Branching narrativesでは対応不可
Story Contract 第二点
• 発生するイベントの前後関係の把握
Ex.
• 誘拐という事件が発生した時、警察による捜
査が起こる前に誘拐が発生する
• 同様に火事でないのに、消防車を呼ぶ
⇒つまり原因が結果よりまず先行しなければな
らない
Story Contract 第三点
• 聴衆自身が情熱的な感情に心が移れるよう
に、気を許しておかなければならない
• 物語と聴衆の距離が遠いままでは何も伝わ
らないからである
⇒作る側だけの問題ではない
Story Contract 利点
• 新しいタイプの物語を作った時、評価基準を
与えることが出来る
⇒interactive storytellingはこの三つの制約の
内一つでも破ってはいけない
調査3: StoriesとGamesの相違点
• Communication視点
• Stories : Games
• ①Learning ⇔ Experience
①映画を通して、自分とは全く違う環境に存在
するその登場人物の人生、軌跡を学ぶ事が
出来るのに対し、ゲームは体験に留まる
StoriesとGamesの相違点2
• Actions視点
• Stories : Games
• ①Thoughtful ⇔Impulsive
• ②Intellectual ⇔Emotional
• ①思慮深い行動に対して、スポーツスタイルのゲー
ムでは瞬間的な行動
• ②知覚的なものであるのに対して、感情的側面が
強い
StoriesとGamesの相違点3
• Rules視点
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Stories : Games
①Unknown ⇔ Announced
②Internal ⇔ External
③Subjective ⇔ Objective
• ①最初から規則を知らないのに対して、規則を把握するまで
アナウンスされる
• ②個人内での規則に対し、外的な規則
• ③主観的と客観的
結果
• interactive fiction創作について、物語の構造、
STORY CONTRACTの概念、物語とゲーム
の特徴とそれらの矛盾という問題点について
挙げた
⇒両者が混在し、それぞれの特性を活かし、矛
盾なく構成することが非常に困難であると言
える
課題解決のための今後の方向性
• 著者のホームページにて、現状況を確認したが、成
功に値するような手法はまだない
• 糸口としては、それぞれの問題をひとつずつ整理す
ることにより、解決の糸口に迫るという方向性
⇒商業的に成功するような質の高いものは、物語と
ゲーム各々の原則、思想に富んだ両者に混在する
原則的な技法を理解し、一方で、人々が楽しさを見
出せるものを重んじることに起因するだろう、と考察
おわり