スライド 1

ネット時代におけるゲーム
2011-07-21
経営学部 経営学科
MG9365 明田川 賢太郎
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目次
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目立ち始める「ネットで売れた」タイトル
ゲームの情報が読者に届くまでのプロセス
ネットの口コミによりヒットした作品
話題になりつつも売れない理由
ゲームのオンライン化
ゲームソフト市場規模
オンライン化・DLCによるメリット
まとめ
参考文献
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目立ち始める
「ネットで売れた」タイトル
雑誌やテレビを中心に展開されてきたゲームに
おけるプロモーションにも、新しい局面、すなわ
ちネット媒体を活用したより効果的な手法や展
開が求められるようになってきている。
近年に発売された作品の動向を振り返ったとき、
「ネットの口コミ」によって火がついたタイトル多く
ある。これらのタイトルがいずれもネット発の話
題作として各メディアで大変な盛り上がりをみせ
た。
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ゲーム公式サイト
ゲームの情報が読者に届くまでのプロセス
Webゲームメディア
ソーシャルメディア
2ちゃんねる
はてなブックマーク
ファンサイトコミュニティ
大手個人ニュースサイト
かーずSP
ゴルゴ31
everythimg is gone
ポータルサイト系
Yahooニュース
Googleニュース
mixiニュース
個人Blog/SNS/Twitter
読者
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ネットの口コミによりヒットした作品
[1]
【(c)Nitroplus 】
[2]
[3]
STEINS;GATE
Demon`s Souls
約5万本
約19万本
初音ミク-Project DIVA約19万本
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ここだけを切り出してみると、ネットプロモー
ションにはバラ色の未来があるかのように見
えるが、短絡的にネットでの話題が売上に結
び付くわけではもちろんなく、「ニコニコ動画」
や「2ちゃんねる」を中心としたインターネット
上のコミュニティで話題を提供するも、ネタと
して消費されるだけで終わってしまったタイト
ルはこれら成功したタイトルより遥かに多い。
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話題になりつつも売れない理由
• ネット上での大きな話題により売り切れ、関心
を持った客が商品を買えず、その間に話題が
去ってしまうケース
• 大きな注目を集めるも、それが単なる一過性
の話題の域を超えられず、話題が終わって販
売機会が消失するケース
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ゲームのオンライン化
2009年の家庭用ゲームソフト(パッケージ)市場は、
250億ドル (前年比7.1%減)と4年振りにマイナス成長
となりました。パッケージ市場は主に北米・欧州・日本
で構成されています。2000年頃はそれぞれ5:3:2の比
率でしたが、少子化などによる日本市場の成熟や、世
界的なゲーム人口の増加とゲーム新興国の成長を受
けて、海外比率が年々高まっています。2009年は、北
米112億ドル(前年比11.1%減)、欧州102億ドル(前年
比7.3%減)、日本34億ドル(前年比6.3%増)と、海外市
場が約90%を占めています。なお、日本市場のみが
増加している要因は、各社から国内向け大型 タイトル
が多数発売されたためです。
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一方、PCオンラインゲーム市場と家庭用ゲームソフトにお
けるダウンロードコンテンツ市場は、世界的なネットワーク
インフラの整備により急速に成長しています。 パッケージ
市場の縮小を十分補う成長を果たしているため、これら市
場への対応スピードがソフトメーカーの業績に影響を与え
ています。 今後の見通しとしましては、2010年もパッケー
ジ市場は縮小し、230億ドル(前年比8.0%減)まで減少す
ると見込んでいます。今後、ニンテンドー3DSの発売をはじ
め、「Kinect」や「PlayStation Move」などの新型コントロー
ラーの投入により新たな需要を喚起し、持ち直しを期待す
るものの、販売形態の多様化や平均小売価格の下落によ
る影響は強く、 市場は2013年まで続落すると予想されま
す。
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ゲームソフト市場規模
E:推定
出所:International Development Group
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オンライン化・DLCによるメリット
• 1年にわたる断続的な新アイテムや新シナリ
オの追加投入により、追加収益を獲得できる
• ユーザーのプレイ期間を長期化し、オンライ
ンコミュニティを活性化させることで、新たな
ユーザーの獲得(パッケージ販売)が期待でき
る
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ただし、有料ダウンロード配信ビジネスによ
る収益を期待できるのは、人気の高い大型タ
イトルのみであり、ヒットタイトルの「有無」と
「個数」によって、ゲームメーカー間の収益に
大きな格差が出ることになり、優勝劣敗はよ
り鮮明になると思われます。
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まとめ
最近のゲームは、ムービーに力をいれて内
容がおろそかになっているものが多い気がす
る。そういうタイトルは動画サイトで見て満足
してしまう人が多いので、実際にやってみたく
なるような内容(やりこみ要素やDLCによる追
加要素)や今までにないような操作性などで
ユーザーを惹きつけないとこの先厳しい。
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参考文献
カプコン
http://www.capcom.co.jp/
(著)細川敦 「2010テレビゲーム産業白書」
株式会社メディアクリエイト 2010年04月29日
画像出典
[1] STEINS;GATE
ニトロプラス
http://www.nitroplus.co.jp/game/steinsgate/
[2] Demon`s Souls
ソニーコンピュータエンタテイメント
http://www.jp.playstation.com/software/title/bcjs30022.html
[3] 初音ミク-Project DIVAセガ
http://sega.jp/psp/miku/
参照日付2011年07月20日
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