ネット時代におけるゲーム 2011-07-21 経営学部 経営学科 MG9365 明田川 賢太郎 1 目次 • • • • • • • • • 目立ち始める「ネットで売れた」タイトル ゲームの情報が読者に届くまでのプロセス ネットの口コミによりヒットした作品 話題になりつつも売れない理由 ゲームのオンライン化 ゲームソフト市場規模 オンライン化・DLCによるメリット まとめ 参考文献 2 目立ち始める 「ネットで売れた」タイトル 雑誌やテレビを中心に展開されてきたゲームに おけるプロモーションにも、新しい局面、すなわ ちネット媒体を活用したより効果的な手法や展 開が求められるようになってきている。 近年に発売された作品の動向を振り返ったとき、 「ネットの口コミ」によって火がついたタイトル多く ある。これらのタイトルがいずれもネット発の話 題作として各メディアで大変な盛り上がりをみせ た。 3 ゲーム公式サイト ゲームの情報が読者に届くまでのプロセス Webゲームメディア ソーシャルメディア 2ちゃんねる はてなブックマーク ファンサイトコミュニティ 大手個人ニュースサイト かーずSP ゴルゴ31 everythimg is gone ポータルサイト系 Yahooニュース Googleニュース mixiニュース 個人Blog/SNS/Twitter 読者 4 ネットの口コミによりヒットした作品 [1] 【(c)Nitroplus 】 [2] [3] STEINS;GATE Demon`s Souls 約5万本 約19万本 初音ミク-Project DIVA約19万本 5 ここだけを切り出してみると、ネットプロモー ションにはバラ色の未来があるかのように見 えるが、短絡的にネットでの話題が売上に結 び付くわけではもちろんなく、「ニコニコ動画」 や「2ちゃんねる」を中心としたインターネット 上のコミュニティで話題を提供するも、ネタと して消費されるだけで終わってしまったタイト ルはこれら成功したタイトルより遥かに多い。 6 話題になりつつも売れない理由 • ネット上での大きな話題により売り切れ、関心 を持った客が商品を買えず、その間に話題が 去ってしまうケース • 大きな注目を集めるも、それが単なる一過性 の話題の域を超えられず、話題が終わって販 売機会が消失するケース 7 ゲームのオンライン化 2009年の家庭用ゲームソフト(パッケージ)市場は、 250億ドル (前年比7.1%減)と4年振りにマイナス成長 となりました。パッケージ市場は主に北米・欧州・日本 で構成されています。2000年頃はそれぞれ5:3:2の比 率でしたが、少子化などによる日本市場の成熟や、世 界的なゲーム人口の増加とゲーム新興国の成長を受 けて、海外比率が年々高まっています。2009年は、北 米112億ドル(前年比11.1%減)、欧州102億ドル(前年 比7.3%減)、日本34億ドル(前年比6.3%増)と、海外市 場が約90%を占めています。なお、日本市場のみが 増加している要因は、各社から国内向け大型 タイトル が多数発売されたためです。 8 一方、PCオンラインゲーム市場と家庭用ゲームソフトにお けるダウンロードコンテンツ市場は、世界的なネットワーク インフラの整備により急速に成長しています。 パッケージ 市場の縮小を十分補う成長を果たしているため、これら市 場への対応スピードがソフトメーカーの業績に影響を与え ています。 今後の見通しとしましては、2010年もパッケー ジ市場は縮小し、230億ドル(前年比8.0%減)まで減少す ると見込んでいます。今後、ニンテンドー3DSの発売をはじ め、「Kinect」や「PlayStation Move」などの新型コントロー ラーの投入により新たな需要を喚起し、持ち直しを期待す るものの、販売形態の多様化や平均小売価格の下落によ る影響は強く、 市場は2013年まで続落すると予想されま す。 9 ゲームソフト市場規模 E:推定 出所:International Development Group 10 オンライン化・DLCによるメリット • 1年にわたる断続的な新アイテムや新シナリ オの追加投入により、追加収益を獲得できる • ユーザーのプレイ期間を長期化し、オンライ ンコミュニティを活性化させることで、新たな ユーザーの獲得(パッケージ販売)が期待でき る 11 ただし、有料ダウンロード配信ビジネスによ る収益を期待できるのは、人気の高い大型タ イトルのみであり、ヒットタイトルの「有無」と 「個数」によって、ゲームメーカー間の収益に 大きな格差が出ることになり、優勝劣敗はよ り鮮明になると思われます。 12 まとめ 最近のゲームは、ムービーに力をいれて内 容がおろそかになっているものが多い気がす る。そういうタイトルは動画サイトで見て満足 してしまう人が多いので、実際にやってみたく なるような内容(やりこみ要素やDLCによる追 加要素)や今までにないような操作性などで ユーザーを惹きつけないとこの先厳しい。 13 参考文献 カプコン http://www.capcom.co.jp/ (著)細川敦 「2010テレビゲーム産業白書」 株式会社メディアクリエイト 2010年04月29日 画像出典 [1] STEINS;GATE ニトロプラス http://www.nitroplus.co.jp/game/steinsgate/ [2] Demon`s Souls ソニーコンピュータエンタテイメント http://www.jp.playstation.com/software/title/bcjs30022.html [3] 初音ミク-Project DIVAセガ http://sega.jp/psp/miku/ 参照日付2011年07月20日 14
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