学問のススメ 株式会社SunR&P御中 S t r o n g B a b y プロデュースイベント の ご 提 案 03年3月7日 慶應義塾大学 岡原ゼミ1期生 かつき お 祭 り 気 分 で デ ィ ベ っ ち ゃ え ☆ こういち 香月浩一 [email protected] ■はじめに -2- All right reserved by Katsuki 2003 ■目次 ■はじめに ■PART1:本企画の前提 1.ぬるま湯大学 2.テレビを面白くしたい ~テレビの現状 ■PART2:『学問のススメ』内容 1.『学問のススメ』の概要とエッセンス 2.『学問のススメ』のプレイヤーとオーディエンス 3.『学問のススメ』の進行シミュレーション 4.『学問のススメ』のロードマップ ■PART3:成功への戦略 1.StrongBabyとの関係 2.メディア戦略 3.収益モデル ■おわりに -3- All right reserved by Katsuki 2003 ■大学生の各シーンにおける現状 ☆ぬるま湯大学☆ 人生の分岐点として必要な要素 シーン 学内 ゼミ 将来への準備 △(専門知識と就職先の乖 生成コミュニケーション △(ひけらかし) 離) 学外 授業 △(完全受身で雑学レベル) ×(質問されたら答えるだけ) サークル ×(単なる趣味の場) △(目的達成のための馴れ合い) (自らの問題意識に基づいた NPO・NGOなど ○ 活動であり将来につながる経験) △(サークルよりは高いレベルに目標をおき、そのため OFF △(判断不能) □(判断不能) に真剣になる可能性がたかい) 仮説:熾烈な討論のシーンをお膳立てす れば出る人間は出るのではないだろうか -4- All right reserved by Katsuki 2003 ■テレビのコンテンツマップ めちゃイケ Personality バラエティ Mathew‘s Best Hit TV トリビアの泉 仮説: 赤文字:ジャンル 笑う犬の発見 黒文字:番組名 歌番組 HeyHeyHey うたばん 狙 い ミュージックス テーション ドラマ、アニメ ワイドショー やじうまワイド Trivial Important おはスタ スポーツ中継 とくダネ めざましテレビ 大相撲 K-1 ニュース番組 プロ野球 News23 プロジェクトX ニュースステーション ガチンコ しゃべり場 あいのり ドキュメントバラエティー 誰でもピカソ 視聴者参加型 ビューティコロシアム マネーの虎 NHKニュース NHK教育 欄外:世界の車窓から 重要なことをタレント性 (魅力・才能)のある人 間が発信する番組 がねらい目なのでは!? 教育番組 Deed -5- ■縦軸:番組の出演者の特徴 上方向:タレント重視タイプ(P ersonality) 下方向:発言や行動を重視するがそれが タレント性へと結びつかないタイプ(Deed) ■横軸:番組の内容の特徴 左方向:何を伝えるかより、おもしろいかど うかを重視するタイプ(くだらない=Trivia l)、バラエティなど 右方向:報道のように伝えるべきことを自 覚しているタイプ(Important) All right reserved by Katsuki 2003 ■以上より・・・ 大学生の1対1ディベート 大会を開催しTV放送する お 祭 り 気 分 で デ ィ ベ っ ち ゃ え ☆ 学問のススメ -6- All right reserved by Katsuki 2003 ■ 『学問のススメ』の概要とエッセンス ☆ディベート X エンターテイメント☆ 普通はグループでの お遊び ルール ・1対1のディベート ・オーディエンスの支持が 多いほうが勝ち ・ディベート自体が面白くな いと両者失格 普通は勝ち負けを はっきりとつけない 戦いながらも場を盛 り上げるために協力 知識だけじゃなく 内容や伝え方のおもしろさも問われる -7- All right reserved by Katsuki 2003 ■ 『学問のススメ』のプレイヤーとオーディエンス ☆プレイヤー自身が番組の演出担当☆ プレイヤー オーディエンス プレイヤー X しゃべくるだけ ⇒ オーディエンス の反応に敏感に。 演出意識を持たせ る!! コミュニケーション(対話)と エクスプレッション(表現)を 重んじる人間 ・テーマ発見・展開 ・相手をより確かで面白い 発言をして打ち負かす ・ディベート自体を魅力あ るものにする 対象 役割 一般人から知識人 ・どちらが確かで面白い発 言をしているか判断する ・ディベート自体が魅力が あるかどうかを判断する (上の図はどちらを支持す るかが反映するフロア) -8- 制作サイド 番組を盛り上げるた めの演出を工夫 All right reserved by Katsuki 2003 ■ 『学問のススメ』演出シミュレーション ☆お祭り気分でディベっちゃえ☆ B B B B A A A Aの勝利だぁ!! A あれれっ、A が逆転し た! おおっ、Bが 有利か!? 決着or閉幕 さあ、開始。 テーマ決定 演 出 ネ タ 例 ・くじ引き ・早押しクイズ ・どちらが勝つかオー ディエンスに予想させる ・MCが雑誌を適当に開 いて、そこにあるトピッ ク・・・・・など ディベート ・ひとりトーク権 ・母親召還させ権 ・教授召還権 ・カタカナ禁止権 ・「的、性、論」禁止権 ・ルームランナー発言権 ・タレント呼び出し権 ・・・など -9- ・ベタな罰ゲーム系(タラ イ、パイ投げ、泥、水) ・ぎりぎりでしか勝てない と次回はコスプレをする プレイヤーをい じっていじって とにかく盛り上 げる!! All right reserved by Katsuki 2003 ■ 『学問のススメ』ロードマップ ☆諭吉のもとから全国へ☆ 規 模 ゼミ内 03春 メディア 展開 各段階に おけるミッ ション 慶應内 03秋 全国 04 春? 高校生 &院生 一般? 時 間 軸 未定 未定 海外 に も? ・ルール確定 ・演出の確立 ・各大学に眠る ・大学生以外 ・番組モデルの ・スタッフやフィー、(おもしろくする) タレント性のある の人間の参入 海外売却、その スケジュールなど ・メディアや他大 学生発掘 をイベント発展 ための特許取 の運営体制確 学へのアピール ・大学の色を際 の契機にする 得 立 ・審査員の招 立たせる演出 ・事後番組制 致 ・グッズなどの収 作や書籍の出 益源確保 版 オフレコ Web放送 TV TV 1億総「活字離れ」なら 1億総「書く字離れ」しよう!! -10- All right reserved by Katsuki 2003 ■ 『StrongBaby』との関係 ☆象牙の塔もコロシアム☆ StrongBaby 「本物とは何か?」 最強の赤ちゃん 決定戦 プロデュース 学問のススメ コンセプト 「本物の学問と はコレだ!」 内容 大学で戦いを 起こさせる ブランドコンセプトの確立 認知度アップ (良質の)アイテム拡充 -11- All right reserved by Katsuki 2003 ■TVとイベントの二面戦略 ☆TVで異色対決/イベントで次代のタレント発掘☆ 夢の知的異種格闘技戦 TV お笑い 大御所 色モノ知識人 ・ウンナン ・ナイナイ ・たけし ・松本人志 ・久米宏 ・小林よしのり ・ダバディ 知識人 学者 ・福田和也 ・石原慎太郎 ・田原総一郎 ・小柴さん ・大学教授 強力なメディアによるディベート魅力の訴求 『学問のススメ』 草の根からのディベれるタレント育て イベント 次代に活躍できそうな学生を発掘する -12- All right reserved by Katsuki 2003 ■新たな収益モデル ☆スポンサー偏重からタレント共益金へ☆ 従来のテレビ番組 学問のススメ タ レ ン ト 活躍する場はTVの外のフィールド 活躍する場はほとんどテレビ 収 益 出演者A.B...から契約 時にもらうマージン 番組に支払われるスポンサー料 番組出演をきっかけに売れたタレントから累進課金する -13- All right reserved by Katsuki 2003 ■おわりに TV化はあくまでエンターテイメント性 を考えるための試金石と捉えています。 ディスカッションをふつうにできる環境をかもしだすこと。 それが目的です。 忌憚のない意見をお聞かせください。 ありがとうございました。 -14- All right reserved by Katsuki 2003
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