研究紹介4

最近の研究紹介
仮想光学環境
岡山大学 工学部 情報工学科
(大学院自然科学研究科 計算機科学講座)
尺長 研究室
実光学環境
実照明
反射特性
実物体
観測者
仮想光学環境
反射パターン
仮想照明
Projector
Projector
PC
スクリーン物体
観測者
スクリーン物体上に,様々な反射特性・仮想照明を再現
人間が持つ多様な奥行き知覚機能を自然に利用できる
スクリーン物体の形状計測
Shape is acquired by
active stereovision
Projector
Camera
Screen object
スクリーン物体(表面)の法線
3原色(R,G,B)で3次元直交ベクトルを表現‘
実サンプルによる反射特性の学習
サンプルを装置中央に配置
光源位置を制御しながら回転
固定カメラで反射特性を計測
θi
θ’r
2d BRDF map recovered from
one point
(black: not sampled)
補間による反射特性の推定
Soup bowl
(lacquer ware)
Sample images
Reconstruction of 2d BRDF
Integration
Interpolation
形状と反射特性を用いて生成した
投影パターン
Location of viewer = location of LCP
Light direction : moving
Specular reflection is also simulated
仮想光学環境(プロジェクタ1台の系)