最近の研究紹介 仮想光学環境 岡山大学 工学部 情報工学科 (大学院自然科学研究科 計算機科学講座) 尺長 研究室 実光学環境 実照明 反射特性 実物体 観測者 仮想光学環境 反射パターン 仮想照明 Projector Projector PC スクリーン物体 観測者 スクリーン物体上に,様々な反射特性・仮想照明を再現 人間が持つ多様な奥行き知覚機能を自然に利用できる スクリーン物体の形状計測 Shape is acquired by active stereovision Projector Camera Screen object スクリーン物体(表面)の法線 3原色(R,G,B)で3次元直交ベクトルを表現‘ 実サンプルによる反射特性の学習 サンプルを装置中央に配置 光源位置を制御しながら回転 固定カメラで反射特性を計測 θi θ’r 2d BRDF map recovered from one point (black: not sampled) 補間による反射特性の推定 Soup bowl (lacquer ware) Sample images Reconstruction of 2d BRDF Integration Interpolation 形状と反射特性を用いて生成した 投影パターン Location of viewer = location of LCP Light direction : moving Specular reflection is also simulated 仮想光学環境(プロジェクタ1台の系)
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