ゲームが人間に与える影響 ~ゲームによる暴力性と社会性の 変化はあるか~ 先行研究ではテレビゲームをやると・・・ • 暴力性が向上する、攻撃性が向上すると いう結論が出ている。 • しかし、これまでに行われてきたほとんど の先行研究では、調査方法に穴がある! (アンケートでの聞き方や、調査すべき質 問項目の欠落など)ということで・・・ この研究をやってみよう! 問い ゲームの影響により、人間の 攻撃性や社会性が変化するか • ゲーム要因 RPG説 ギャルゲー説 • 人間要因 熱中度説 爽快感説 ゲーム時間説 性格説 ゲームが人間を攻撃的にする ではその仮説は? • 環境要因 • 複合要因 社会性・ジャンル説 人数説 アルバイト説 など 仮説を構築するときには、 プロセスが大切 • 例えば、RPG説 →RPGは、自分が主人公である。さらに、ゲーム中 で、ほとんどの場合、主人公は正義として描かれ、 悪を倒す存在としての活躍が求められる。 そこで、主人公は悪を倒すために、当然のように 暴力を振るう。その結果、 RPGをやるうちに・・・ 自分は正義だ、悪には暴力は許される! という認識が、生まれてしまう その認識を現実世界に持ち込んでしまい、攻撃的 な人間になる、という仮説 プロセスがないと 仮説としては成り立たない 例えば、爽快感説 →テレビゲームで爽快感を感じる人・・・ ゲームをすることによりストレスを解消できる それならゲームで爽快感を感じる人は、攻撃 性は低下するはず、という仮説 このようにしてプロセスを示すことが重要 では仮説の検証はどうするか それぞれの仮説に対して、決定的実験を行うことで、 仮説を検証する 例えば、人数説→ 一人でテレビゲームをやる場合、コンピュータと向 向き合う形になる。 しかし、二人以上でテレビゲームをやる場合、 相手と会話などのコミュニケーションをとることがで きる。そのため、一人でやるよりは、攻撃的には ならないのでは、という仮説 人数説なら・・・ • 一人でゲームをやることが多い人と、複数でゲー ムをやる機会が多い人とで、攻撃性と社会性を 比較する という風な決定的実験を考えて、アンケートに 組み込む。真理表を作成するとわかりやすい。 ・アンケートでは・・・ すべての仮説を検証するため、アンケートに漏れ がないか、きちんと自分が聞きたいことが聞けて いるかを確認することが最も重要。
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