ゲームが人間に与える影響

ゲームが人間に与える影響
~ゲームによる暴力性と社会性の
変化はあるか~
先行研究ではテレビゲームをやると・・・
• 暴力性が向上する、攻撃性が向上すると
いう結論が出ている。
• しかし、これまでに行われてきたほとんど
の先行研究では、調査方法に穴がある!
(アンケートでの聞き方や、調査すべき質
問項目の欠落など)ということで・・・
この研究をやってみよう!
問い
ゲームの影響により、人間の
攻撃性や社会性が変化するか
• ゲーム要因
RPG説
ギャルゲー説
• 人間要因
熱中度説
爽快感説
ゲーム時間説
性格説
ゲームが人間を攻撃的にする
ではその仮説は?
• 環境要因
• 複合要因
社会性・ジャンル説
人数説
アルバイト説
など
仮説を構築するときには、
プロセスが大切
• 例えば、RPG説
→RPGは、自分が主人公である。さらに、ゲーム中
で、ほとんどの場合、主人公は正義として描かれ、
悪を倒す存在としての活躍が求められる。
そこで、主人公は悪を倒すために、当然のように
暴力を振るう。その結果、 RPGをやるうちに・・・
自分は正義だ、悪には暴力は許される!
という認識が、生まれてしまう
その認識を現実世界に持ち込んでしまい、攻撃的
な人間になる、という仮説
プロセスがないと
仮説としては成り立たない
例えば、爽快感説
→テレビゲームで爽快感を感じる人・・・
ゲームをすることによりストレスを解消できる
それならゲームで爽快感を感じる人は、攻撃
性は低下するはず、という仮説
このようにしてプロセスを示すことが重要
では仮説の検証はどうするか
それぞれの仮説に対して、決定的実験を行うことで、
仮説を検証する
例えば、人数説→
一人でテレビゲームをやる場合、コンピュータと向
向き合う形になる。
しかし、二人以上でテレビゲームをやる場合、
相手と会話などのコミュニケーションをとることがで
きる。そのため、一人でやるよりは、攻撃的には
ならないのでは、という仮説
人数説なら・・・
• 一人でゲームをやることが多い人と、複数でゲー
ムをやる機会が多い人とで、攻撃性と社会性を
比較する
という風な決定的実験を考えて、アンケートに
組み込む。真理表を作成するとわかりやすい。
・アンケートでは・・・
すべての仮説を検証するため、アンケートに漏れ
がないか、きちんと自分が聞きたいことが聞けて
いるかを確認することが最も重要。