ソフトウェア検証

ソフトウェア設計検証
研究室の紹介
准教授 新田直也
研究室について
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研究室の場所
13号館2階
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学生実験室 13-217
新田研究室 13-206
Webページ
http://silverbullet.is.konan-u.ac.jp
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スタッフ
准教授 新田直也
研究テーマ
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主に2つの領域で研究しています
ソフトウェア
工学
コンピュータ
ゲーム
拡張現実
物理演算
ゲームエンジン
ゲームエンジン
アーキテクチャ
ソフトウェア設計
アーキテクチャ評価
ソフトウェア解析
研究室の特色
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理論よりも実践を重視します.
役に立つ研究を指向しています.
ゼミ生全員で1つのソフトウェアの開発に取
り組みます.
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技術者としての基礎訓練のため.
研究の意義を実感するため.
研究で使えるプロジェクトデータの収集のため.
チームとして1つのことに取り組む経験のため.
研究の例(1)
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ソフトウェア解析手法
分担してソフトウェアを開発する場合や,ソフト
ウェアを再利用する場合に,他人が書いたソフト
ウェアを理解しなければならない場合があります.
本研究では,どこから読んでいけば良いかさえ
わからないような巨大なソフトウェアを効率よく理
解するためのソフトウェア解析手法について取り
組んでいます.現在,デルタプロジェクトが進行
中です.
研究の例(2)
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ソフトウェアアーキテクチャの評価手法
ソフトウェアアーキテクチャはソフトウェアの全体
構造です.アーキテクチャの設計が良くないとプ
ロジェクトが混乱したり,最悪の場合プロジェクト
が失敗する可能性もあります.本研究ではその
ような事態を避けるために事前にアーキテクチャ
を評価する手法の開発に取り組んでいます.
研究の例(3)
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拡張現実のゲームへの応用
拡張現実(AR)という技術をコンピュータゲーム
に応用することを考えています.具体的にはマー
カを使わないAR(マーカレスAR)を用いて,キャラ
クタがあたかも実世界に登場しているかのように
見せるゲームの開発を行っています.マーカレス
ARのために,ロボット工学や惑星探査でも有用
なSLAM問題と呼ばれる問題を解く独自のアルゴ
リズムを開発しました.