ソフトウェア設計検証 研究室の紹介 准教授 新田直也 研究室について 研究室の場所 13号館2階 学生実験室 13-217 新田研究室 13-206 Webページ http://silverbullet.is.konan-u.ac.jp スタッフ 准教授 新田直也 研究テーマ 主に2つの領域で研究しています ソフトウェア 工学 コンピュータ ゲーム 拡張現実 物理演算 ゲームエンジン ゲームエンジン アーキテクチャ ソフトウェア設計 アーキテクチャ評価 ソフトウェア解析 研究室の特色 理論よりも実践を重視します. 役に立つ研究を指向しています. ゼミ生全員で1つのソフトウェアの開発に取 り組みます. 技術者としての基礎訓練のため. 研究の意義を実感するため. 研究で使えるプロジェクトデータの収集のため. チームとして1つのことに取り組む経験のため. 研究の例(1) ソフトウェア解析手法 分担してソフトウェアを開発する場合や,ソフト ウェアを再利用する場合に,他人が書いたソフト ウェアを理解しなければならない場合があります. 本研究では,どこから読んでいけば良いかさえ わからないような巨大なソフトウェアを効率よく理 解するためのソフトウェア解析手法について取り 組んでいます.現在,デルタプロジェクトが進行 中です. 研究の例(2) ソフトウェアアーキテクチャの評価手法 ソフトウェアアーキテクチャはソフトウェアの全体 構造です.アーキテクチャの設計が良くないとプ ロジェクトが混乱したり,最悪の場合プロジェクト が失敗する可能性もあります.本研究ではその ような事態を避けるために事前にアーキテクチャ を評価する手法の開発に取り組んでいます. 研究の例(3) 拡張現実のゲームへの応用 拡張現実(AR)という技術をコンピュータゲーム に応用することを考えています.具体的にはマー カを使わないAR(マーカレスAR)を用いて,キャラ クタがあたかも実世界に登場しているかのように 見せるゲームの開発を行っています.マーカレス ARのために,ロボット工学や惑星探査でも有用 なSLAM問題と呼ばれる問題を解く独自のアルゴ リズムを開発しました.
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