駒澤大学 2011-06-23(木) 経営学部 市場戦略学科 3年 MR9192 高橋瑞恵 1 3D概要 「three dimensions」の略語。「3次元」を意味する。 物体構造などのモデリング、立体視等の用語などに 用いられる。 X軸・Y軸・Z軸のデータで表現される立体世界。 立体をデータとして処理する時に使われる事が多い。 左右の目の視差を利用 2 活用 3D映画 テレビ・パソコン等の液晶 カード プリンタ 認証システム 3Dアート(CG) モデリング 立体音響 ゲーム機(ニンテンドー3DS) 3 仕組み 左右の目でそれぞれ少し異なったモノを見、脳 で合成することによって奥行きが感じられる。 [資料1] 4 医学面の問題点 3D映像を見たときに一部の人が感じる症状目の 疲れ・目が重い・二重に見える・頭痛・肩こ り・吐き気・めまい・酔い・湿疹など 映像酔い ・乗り物酔いを典型とする動揺病の初期症状に似てお り、視覚の情報のみから誘発されるという特徴がある。 ・劇場映画に限られている(2010年7月21日時点) 5 映像酔いの原因 大画面に集中している カメラの視点が自分の視点でもあるため 視覚・聴覚の間の不調和 (風景の中の光や音の違い) 目が経験したことのないような不自然な筋肉活動を 強いられるから 6 3Dの適切な見方 ディスプレイに対し、両目を水平にした姿勢で見る (見上げたり、見下げるような姿勢で見な い) 立体映像は画面を正面から見る (映像を斜め方向などからみない) 視聴時間のなかで、疲労・不快感・異常を感じたら 使用を一旦やめる 低年齢層への配慮として、視聴の可否や視聴時間を 大人が管理する 7 医学的メリット 通常の検査環境では医師に見逃されてしまうような 視覚異常の発見を助ける 例)左右の目の協調性、立体認識能力 3次元映像は人間の目が3Dイメージを構築する方法 にとても似てる 8 国民生活センターの呼び掛け 1. 3D映像は体調不良を起こすおそれがあることを知っておこう 3D映像は体質によって、またその日の体調等によっても変調を感 じる場合がある。劇場用の映画を観る場合は、そういうことがある ということを知った上で、自分の状態を判断する。 2. 体調不良を感じたら視聴を中止する 途中で体調不良を感じたらすぐに視聴をやめたほうが良い。また、 観ている最中は気がつかなくても、後でふらつきや眼精疲労を感じ ることがあるので、鑑賞後しばらくの間は、自動車の運転をしない 方がよい。 3. 子どもは保護者がしっかり配慮する 子どもに観せるかどうかは親の判断となる。眼鏡が顔に合わない状 態などは適当ではないので、小さいうちは避け、子どもの成長や状 態で判断する。また、映画館から持ち帰った眼鏡で遊んだりさせな いようにする。 [資料2]9 セキュリティ問題 「WebGL」に深刻なセキュリティ問題 ┗ ブラウザで3Dグラフィックスを表示するための標準 規格 Webブラウザ経由でGPUとグラフィックスドライバに 攻撃を仕掛けられた場合、マシンが使用不能に陥る 恐れ 規格自体に存在しているため、修正しようとすれ ば 重大なアーキテクチャの変更が必要になる 10 その他の問題点 情報が伝わっていない 映画館で映画を見る際、病気や発作を誘発して しまう恐れもある。 映像酔いの可能性やその後の自動車運転への注 意不足。 両眼視が不可能な人は視聴できない 片目が不自由な人や、あるいは乱視などで両眼 視がうまくできない人は3Dを見ることができな い。 11 参考文献 Wikipedia 3D http://ja.wikipedia.org/wiki/3D [資料1]Sony http://www.sony.jp/bravia/3d/intro/index.html [資料2]3D映画による体調不良 国民生活センター http://www.kokusen.go.jp/news/data/n-20100804_2.html 「映像酔い」の自覚的評価とその誘発要因1) http://www.ritsumeihuman.com/publication/files/ningen_9/97.pdf Medical News http://www.news-medical.net/news/20110106/754/Japanese.aspx IT Media エンタープライズ http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1105/11/news026.html 12
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