1. ¿Cuáles son dos razones para usar protocolos en capas? ¿Cuál es una posible desventaja de usar protocolos en capas? Una de las razones para emplear protocolos por capas es la reducción de complejidad en el diseño de la red ya que está va dividiendo las tareas que cada uno de las capas deben de ejecutar durante la comunicación de los datos. Otra razón para emplear protocolos por capas es la corrección de errores que se implementa mediante los encabezados de control que se agregan en la comunicación entre las capas. Quizás una desventaja sea el hecho de que al implementar sistemas de control y corrección de errores, se agregan encabezados que aumentan el número de datos a transmitir conforme se desciende en la jerarquía, lo cual no ocurriría en un sistema sin protocolo en capas. 2. A la presidenta de la empresa Specialty Paint Corp. se le ocurre la idea de trabajar con un fabricante de cervezas local para producir una lata de cerveza invisible. La presidenta ordena a los de su departamento legal que investigue el asunto, ellos a su vez piden ayuda al departamento de ingeniería. Como resultado el ingeniero jefe llama a su homólogo en la compañía de cerveza para discutir los aspectos técnicos del proyecto. Después los ingenieros se reportan con sus respectivos departamentos legales, quienes entonces conversan por teléfono para arreglar los aspectos legales. Por último, los dos presidentes discuten la cuestión financiera del trato. ¿Qué principio de un protocolo multicapas viola este mecanismo de comunicación, en el sentido del modelo OSI? El principio que no se cumple es el que indica que las capas superiores no se comunican físicamente, o sea que se comunican “virtualmente” mediante la jerarquía de capas del modelo por capas. La infracción se da cuando los departamentos legales y los presidentes se comunican sin emplear la jerarquía de capas de menor a mayor orden de prioridad: ingenieros, abogados y presidente. 3. ¿Cuál es la diferencia entre TCP y UDP? Ambos son protocolos de la capa de transporte de la jerarquía de capas del modelo OSI, y el protocolo TCP está orientado a conexión y el UDP no está orientado a conexión. En el caso del TCP como está orientado a conexión se asegura que no se pierdan datos en el proceso, caso distinto pasa con el protocolo UDP donde sí puede haber datos perdidos o fallidos en la comunicación pues se ocupa transmitir información como un streaming de video donde los pequeños errores son tolerables. 4. Una imagen tiene 1600 x 1200 pixeles con 3 bytes por pixel. Suponga que no está comprimida. ¿Cuánto tiempo tarda transmitirse a través de un canal de modem de 56kbps? ¿A través de un modem de cable de 1Mbps? ¿A través de una red Ethernet de 10Mbps? ¿A través de una red Ethernet de 100Mbps? ¿A través de ua red GigaEthernet de 1Gbps? Antes de hacer cálculos de tiempos se debe hallar el número de bits que forman la imagen, que en este caso es de 1600 x 1200 = 1920000 pixeles, y como se detalla en el enunciado cada pixel se conforma por 3 bytes, lo cual indica que son 5760000 bytes, lo que implica que se deben transmitir 46080000 bits. Bueno ahora como se tiene la cantidad de bits a transmitir basta con dividir esta cantidad entre la velocidad de transmisión que se indique en respectivo caso: abcde- En el modem de 56 kbps el tiempo es 822.86 s. En el modem de cable de 1 Mbps es 46.08 s. En una red Ethernet de 10 Mbps es 4.608 s. En una red Ethernet de 100 Mbps es 0.4608 s. En una red GigaEthernet de 1 Gbps es 0.04608 s.
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