HTML 5 の設計思想
HTMLで実現されたWebアプリの例
HTMLの拡張機能と
JavaScriptで実現
Flashは使われて
いない
イメージをピクセル
単位で操作可能
(canvas要素)
誰もが自由に使い続けることができるオープンなWeb
http://mudcu.be/sketchpad/
高度なアプリケーション開発のためのAPI
WebGL (ブラウザ上で3Dグラフィックスを表示)
Geolocation API (端末から位置情報を読み取る)
File API (ローカルファイルの内容を読み取る)
Web Storage (クライアント上にデータを保存する) など
18
<canvas id=“box1" width="400" height="400"></canvas>
<script>
var cnvs = document.getElementById(‘box1');
if(cnvs && typeof(cnvs.getContext) === 'function') {
var ctx = cnvs.getContext('2d');
if(ctx) {
(50,50)
ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
矩形を ctx.fillStyle = "lime";
描画 ctx.fillRect(50, 50, 200, 200);
ctx.strokeStyle = "green";
枠線を ctx.lineWidth = 3;
描画
ctx.strokeRect(50, 50, 200, 200);
}}
</script>
プラグイン等のインストール不要
http://helloracer.com/webgl/
canvas要素による描画例
ブラウザ上で3Dグラフィクスを表示
video, audio要素 (動画や音声を再生する)
canvas要素 (ビットマップグラフィックスの表示) など
17
WebGLを用いたアプリの例
例: アドビのFlash,マイクロソフトのSilverlight
HTML5に追加される新しい要素(マークアップ言語)
[2009年10月公開]
公開当時は Safari
ブラウザでしか動作
しなかった
特定企業が定めた仕様(API)や技術(プラグイン)に頼らない
http://madebyevan.com/webgl-water/
19
(200,200)
【API の例】
描画処理を実行するメソッド : fillRect(), strokeRect()
描画時のスタイルを設定する変数 : fillStyle, lineWidth
20
HTML5 の仕様書
canvas APIによるビットマップ操作
canvas要素の範囲内では,図形や画像など2次元
グラフィクスを自由に(ピクセル単位で)描画できる
例: エッジ検出
http://www.w3.org/TR/html5/
(2014年10月公開)
HTML と XHTML のため
の語彙(タグセット)と関連
するAPI を定めている
画像の明るさが不連続に変化している箇所を特定する
API (Application Program Interface):
Webコンテンツをプログラムによって扱う
ためのメソッド(手続き)や変数の集まり
canvas APIで実現された
エッジ検出処理の例
21
HTML5 で何が変わったのか
定型句がシンプルになった
DOCTYPE宣言
おもに HTML 4.01 との違
いを取り上げる(XHTMLと
の違いは別途説明する)
その文書がどのバージョンのHTMLで記述されてい
るかをブラウザに伝える
文書中に最初に出現するhtml要素の開始タグより前に
記述する
HTML5 での記述例
空要素の表記
タグの省略
属性値の省略
利用可能な要素が増えた
書き方の自由度が高まった
DOCTYPE宣言
文字コードの指定
22
新たに追加された要素
他のマークアップ言語の埋め込み
23
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=“UTF-8”>
<title>HTMLの基礎</title>
</head>
<body>
・・・
</body>
</html>
24
公開中のWebサイトで用いられている
HTMLのバージョン
HTMLのバージョンの見分け方
HTMLファイル先頭のDOCTYPE宣言を確認
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
HTML 4.01
・・・
〔2015年4月20日現在〕
大学
13
10
8
3
1
1
0
HTML 5
HTML 4.01
25
文字コードとは
XHTML 1.0
XHTML 1.1
HTML 5
26
ブラウザでの文字コードの変更
ファイル内のデータを符号化する方式
0・1のビット列を個々の文字(漢字,アルファベットなど)
に対応付ける
日本語を表記できる文字コードは複数ある
シフトJIS
自治体
1
がシンプルになった
16
15
5
<!DOCTYPE html>
<html>
HTML 5 では表記法
・・・
自治体 21サイト (政令市および東京都)
大学 22サイト (政令市・東京都内の16国立大,6私大)
20
<?xml version="1.0" encoding=“UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
・・・
XHTML 1.0
対象(43サイト)
Chromeブラウザの場合,メニューアイコン(右上)から
「その他のツール」⇒「エンコード」を選ぶ
Shift_JIS
JIS
ISO-2202-JP
日本語EUC
EUC-JP
Unicode
UTF-8
文字コード名では
大文字と小文字
を区別しない
Webブラウザは,世界中のWebサーバにあるHTMLファイル
を,それぞれの文字コードに応じて切り替えて表示する
27
シフトJISでの表示を前提に
作成されたHTMLファイル
文字コードをUTF-8 に
変更すると文字化けする
28
文字コードの指定
ユニコード(Unicode)とは
meta要素の属性を用いて記述する
文字コードを UTF-8 に指定する場合の表記
<!DOCTYPE html>
HTML 5
<html>
<head>
<meta charset=“UTF-8”>
<title>HTMLの基礎</title>
</head>
・・・
全世界の文字を包含する文字コード体系
文字コードを指定するmeta要素
より前にテキストノードが現れな
いようにする
UTF-8
<!DOCTYPE html ・・・ >
HTML 4.01
<html>
<head>
<meta http-equiv=“Content-Type” content=“text/html; charset=UTF-8”>
<title>HTMLの基礎</title>
</head>
・・・
多言語の内容や特殊記号を用いた表記が可能
当初(UTF-16)は全ての文字を16ビット(2バイト)で表わそうとした
が,65536(=216)文字では足りなかった
中国語,韓国語,日本語の類似する文字に同じコードが割り当てら
れていたため見直された
16ビットのUnicodeを8ビット単位の可変長の文字コードで表わす
文字の種類によって1バイト(8ビット)から4バイト(32ビット)までの
コードが割り当てられる
最近は,日本語でも(Shift_JIS,EUC-JPなどより)
UTF-8 が多く用いられている
29
30
UTF-8 を用いた多言語ページの例
言語コードの指定
文字コード UTF-8 を用いれば,
多種類の文字を文字化けさせ
ずに混在させることができる
該当する要素に lang属性を指定する
<div lang=“ja”>
<a href=“…”>
<strong>日本語</strong>
フリー百科事典 … </a>
</div>
同じページ内で複数の言語を用いる場合は,要素ごとに
言語コードを指定する
<html lang=“ja”> ・・・ </html>
<div lang=“ru”>
<a href=“…”>
<strong>Русский</strong>
Свободная энциклопедия …
</a>
</div>
HTML 5,HTML 4.01
どちらも表記法は同じ
言語コードの例
テキスト内容がどの国の言語で
書かれているかは,言語コード
(ja, ru など)で示す
http://wikipedia.org/
31
言語
言語コード
日本語
ja
韓国語
kr
中国語
zh
英語
en
フランス語
fr
言語コード名では大文字・
小文字を区別しない
32
© Copyright 2026 ExpyDoc