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SCUOLA F. MONTANARI
Mirandola
POLO FORMATIVO
UN APPROCCIO A SCRATCH
PARTE PRIMA
Prof. Giacomo Dalseno
20 novembre 2014
Prof. Giacomo Dalseno 1
MOLTISSIME INFORMAZIONI GIA’ DALLA PRIMA ESSENZIALE RICERCA FATTA CON IL MOTORE DI RICERCA GOOGLE
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scratch.mit.edu
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Web Application
Versione 2.0
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Editor Off line di Scratch
Dove e come
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http://scratch.mit.edu/help/
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http://scratch.mit.edu/scratch_1.4/
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http://scratch.mit.edu/scratch2download/
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Ambiente di programmazione
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Versione 1,4 su cui baseremo le nostre considerazioni
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Partiamo dalla installazione off line del programma
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Qui si seleziona la lingua se non si installa automaticamente in italiano
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Salvare il lavoro
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Da ricordare «bene» per comprendere quello che osserverete in seguito: questa è la fondamentale LIBRERIA DELLE AZIONI
Prof. Giacomo Dalseno VEDREMO SOLO QUESTI MATTONCINI IN QUESTA PARTE DI SPIEGAZIONI
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Area di movimento
X=0 Y=0 centro dell’area
SPAZIO USABILE 480 pixel in lunghezza per 360 in altezza
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Direzione degli oggetti
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Usando i movimenti
Si ottengono figure di tutti i generi
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La prima cosa importante da imparare è muoversi
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Muoversi e … ruotare
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Possiamo inserire un suono
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Primo esercizio
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Primo esercizio
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Primo esercizio
Primo esercizio
2 istruzioni
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Primo esercizio
4 istruzioni
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Complichiamo, per dire, l’attività
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Azioni possibili
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Trascinare ed agganciare tra le azioni precedenti.
Un click sul
gruppo delle azioni per eseguire il programma e ripetere 10 volte
Prof. Giacomo Dalseno Per fermare il programma click sul pulsante rosso.
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Il click farà ripetere la
sequenza di istruzioni
incluse in “per sempre” in
modo continuo
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Due azioni in atto, una di seguito all’altra.
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Possiamo cambiare i controlli e al posto della barra spazio ntterne
altri e pure gli effetti sugli sprites
Importante è ESERCITARSI!!!
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Osserviamo gli sprites e quindi i COSTUMI degli sprites
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LAVORARE SUGLI SPRITES è POSSIBILE
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CHIARAMENTE NON OCCORRE ESSERE PROVETTI DISEGNATORI !
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COSTUMI E SFONDI
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GLI SPRITES SI POSSONO ANIMARE, OSSERVATE QUI
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Ogni volta che compie un passo
cambia costume (in questo caso
cambia la posizione delle zampe
EFFETTO ANIMAZIONE , PROVATE IL PROGRAMMINO
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CARATTERISTICHE DELLO STAGE
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PASSA A STRUMENTO
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Agli SPRITES si possono associare suoni
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CHE COSA SAPETE FARE ORA?
Creare programmi associati ad uno sprite
● movimento
● costumi
● interazioni
● cicli
Operare con più sprite
Gestire sfondi
Gestire suoni
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ESERCIZIO SVOLTO UNA PALLA CHE ROMBALZA
FARE/TROVARE LO SPRITE PALLA
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ESERCIZIO DA FARE
1. Creare un nuovo programma.
2. Selezionare uno degli sprite che rappresenta un
pesciolino.
3. Il pesciolino dovrà andare avanti e indietro sullo
stage. Appena arriva al bordo dovrà girarsi.
4. Selezionare due sfondi marini che potranno essere
selezionati mediante due tasti diversi della tastiera.
5. Associare ai due sfondi due musiche differenti.
6. Inserire nell’ambiente marino, un granchio che
cambia colore ogni volta che il pesciolino tocca un
bordo.
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ECCO LO SVOLGIMENTO DELL’ESERCIZIO
DA FARE E RIFLETTERE CON CALMA E TEMPO.
SI INTRODUCONO QUI ALCUNE COSE NON SPIEGATE IN PRECEDENZA . LO SCOPO E’ QUELLO DI METTERCI LE MANI ED AGIRE IN MODO RIFLESSIVO MA GUIDATO. COME FARESTE CON I RAGAZZI
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LA PENNA
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DISEGNARE UN QUADRATO
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RIELABORAZIONI DI QUADRATI
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DISEGNARE UN CERCHIO
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RIELABORAZIONE DI CERCHI
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DISEGNARE UNA GRECA
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1 ‐ Mettere uno sprite in
basso a sinistra sullo stage e
una macchia di colore in alto
a destra
.
Al clic sul Via (bandierina
verde) lo sprite deve andare
sulla macchia di colore e
"dire" qualcosa. [S]
IL TESTO DEL PROBLEMA E’ PIU’ LUNGO DELLA SOLUZIONE
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IL PROBLEMA PRECEDENTE E’ STATO INTERPRETATO CON QUESTA INTERESSANTE SOLUZIONE
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ABBIAMO TERMINATO QUESTA PRIMA PARTE INTRODUTTIVA
scratch
BUON LAVORO
E GRAZIE PER L’ATTENZIONE
Giacomo Dalseno
[email protected]
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