À suivre... B1KERS ? - BIKERS 1% ? - 1% - Game-Fu

SEPTEMBRE
2014
Bulletin d’inform
d’informations
À suivre...
Cobra Rugball devrait
vrait partir chez
l’imprimeur à la fin du mois de
septembre. Wulin est en cours de
finalisation et devrait rentrer en phase de
maquettage d’ici peu. 1% en actuellement
en cours de relecture technique dans les
mains de Grégory Privat. Trauma est
également en cours d’élaboration et le
chemin de fer de ce jeu devrait être
finalisé à la fin du mois
ois et validé afin de
rentrer en phase d’écriture.
criture. Enfin, Giallo
Malsano et Yuri X Yurei sont actuellement
en phase d’écriture et programmés pour
2015.
Nous avons également le plaisir de vous
annoncer deux nouveaux projets très
excitants mais qu’il ne faudra pas attendre
avant 2016 pour les laisser mûrir :
Le
premier
s’intitule
HEROÏC
BLOODSHED, signé par Nicolas Henry
(Achéron, Wulin), avec la participation de
Simon Gabillaud (Téocali, Knight,
Rugball). Il vous embarquera au coeur des
films d’action survoltés de Hong Kong à la
John Woo ou Tsui Hark, entre les complots
des triades mafieuses et la vengeance de
héros dur-à-cuir. Le jeu sera motorisé par
un système de combat fluide et
cinématique, nommé Broken Bones, qui
pour originalité d’être inspiré du Mah
Jong.
Le second s’intitule quant à lui RISE of the
SHINOBI. Ce jeu de rôle d'action intense
et d’infiltration propose aux joueurs
d’incarner les membres d'un des
mystérieux clans Ninja qui mènent une
guerre secrète et sans merci pour la
suprématie et le contrôle de Neo Tokyo.
L’ambiance se veut être un mélange entre
technologies cyberpunk et traditions
ancestrales, quelque part entre les jeux
vidéo Ninja Gaiden, Metal Gear Rising et
des films comme Black Rain et Ninja
Assassin.
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Giallo Malsano
Il tema
Giallo Malsano (littéralement « jaune
malsain ») est un jeu de rôle d’horreur
contemporaine, inspiré par les gialli, les
films gore italiens des années 60 à 80, et
les cultes blasphématoires chers à
Lovecraft.
Il reprend et mécanise les codes bien
affirmés de ces films d’exploitation aujourd’hui devenus cultes - qui furent
popularisés par des réalisateurs tels que
Mario Bava, Dario Argento, Lucio Fulci ou
Ruggero Deodato. Leur recette se distingue
par un cocktail décomplexé de gore,
d’érotisme, d’expressionnisme et de scènes
grand guignol soutenues par une bande
son iconoclaste.
Si le genre puise ses racines dans les
romans policiers italiens dits « de gare »
(sorte de pulps américains, le puritanisme
en moins, la couverture jaune criarde en
plus – d’où le nom), sur grand écran il offrit
des oeuvres relativement variées, depuis
l’épouvante gotique (Le masque du démon)
au thriller ésotérique (Suspiria, Inferno, La
troisième
mère),
en
passant
par
l’apocalypse zombie (L’enfer des zombies)
ou le film de cannibalisme (Cannibal
Holocaust, Le dernier monde cannibale).
Cette diversité thématique offre ainsi au jeu
un panel d’ambiances et de scénarii
suffisamment riche pour varier les plaisirs
tout en conservant une signature stylistique
bien particulière.
Le regole
Les règles, simples et intuitives, emploient
principalement deux accessoires : un set de
dés multifaces (d4, d6, d8 etc.) et un jeu de
cartes spécial. Le premier permet de
simuler la montée de l’hystérie collective
face à l’horreur indicible, l’idée étant que
pour récupérer un peu de leur sang-froid,
les protagonistes devront apprivoiser leur
effroi en basculant eux-mêmes dans le
malsain, selon un principe inspiré de la
célèbre citation de Nietzsche : « Quand tu
regardes l’abîme, l’abîme regarde aussi en
toi ». Le second, les cartes gialli, permet
quant à lui d’incorporer des éléments clés
du genre à la narration afin teinter les
Wulin sera le dernier jeu réalisé et financé sous
un système de souscription. En effet, Game-Fu
a décidé d’arrêter ce système, afin de se
donner plus de liberté et de marges de
manoeuvres dans l’élaboration des jeux édités.
Nous ne voulons plus dépendre des délais et
des exigences imposés par un tel financement
où l’impatience justifiée des souscripteurs peut
s’avérer être un frein au développement final
souhaité. Le fait de se débarrasser de cette
contrainte, nous permettra de mieux se
concentrer sur la finalisation du jeu afin de
fournir un produit de meilleure qualité.
Décision fut donc prise de ne plus se presser et
de prendre notre temps sur n’importe quel
produit de notre gamme même si cela doit
limiter nos capacités de réalisation, seul
maintenant le résultat final sera notre priorité.
histoires tout en récupérant quelques
avantages (ou désavantages) au passage.
Elément clé de tout bon jeu de rôle, la
gestion du groupe n’est pas en reste et les
joueurs comprendront assez vite l’intérêt de
progresser en cohésion, mais aussi les
avantages et les contraintes d’être un
leader ou un paria.
Giallo Malsano se prête aussi bien au mode
one-shot qu’au mode campagne grâce à
des règles d’expérience basées sur les
traumatismes et souvenirs vécus au cours
des précédentes parties, et qui, au fur et à
mesure, forgeront ou troubleront la
personnalité de votre protagoniste.
Una discesa agli inferni
Avec son registre versant dans le répugnant
et l’outrancier, son approche résolument «
premier degré » assumée et sans
concessions, Giallo Malsano est déconseillé
aux âmes sensibles. Ceci est d’autant plus
vrai qu’à la différence d’autres jeux de rôle,
l’horreur la plus abjecte est bien souvent
engendrée par les joueurs eux-mêmes,
dans un processus de descente aux enfers
personnelle nécessaire à leur survie…
B1KERS ? - BIKERS 1% ? 1% ? - 1% BIKERS ?...
Il y a 2 mois, nous avions pris la décision de
changer le nom de 1% au profit de B1KERS.
Cette décision fut prise en raison du côté peu
parlant de 1% en rapport avec les
évènements de Hollister qui se déroulèrent
en 1947 et dont seules les personnes
gravirant autour du milieu des bikers
pouvaient en connaître la signification. Nous
nous sommes assez vite aperçus que ce
changement perturba la communauté de
fans de plus en plus présente, mais
également la communauté des bikers qui
suivent de près l’évolution de ce jeu. Il est
Arrêt des
souscriptions
donc apparu que le nom de “1%” était
finalement bien plus ancré dans les
subconscients. C’est donc dans un soucis
d’écoute des fans, que nous avons décidé de
revenir au nom originel.
Des relectures
techniques
systématiques
Toujours dans le cadre de notre nouvelle charte
qualité, il a été décidé d’effectuer des relectures
techniques systématiques sur chacun de nos
ouvrages en marge des relectures dites
“classiques”. Même si nous prenons pleinement
conscience que la mise en place de cette étape
peut reculer de 1 à 2 mois la sortie d’un
ouvrage, elle nous paraît néanmoins
indispensable. Pour cela, le système sera
entièrement relu et revu par une personne
neutre. A cet effet, nous avons décidé de nous
entourer, suivant les projets, des meilleurs et
des personnes n’ayant plus à prouver leur
sérieux et leurs qualités professionnelles
comme, à ce jour, Jérôme Bouscaut, Grégory
Privat et Farid Ben Salem.
Game-Fu soutient
le Maraudeur
Suite au départ de Jérémie Coget, Rédacteur en
chef et maquettiste du Maraudeur à qui nous
souhaitons tous nos encouragements pour la
suite, Game-Fu a décidé de soutenir le
Maraudeur et son nouveau rédacteur en chef,
Jérôme Bouscaut, en apportant son soutien
technique afin que le Maraudeur puisse
continuer à vivre. Laurent Rambour et Romuald
Calvayrac alterneront les mises en pages en
fonction de l’actualité rédactionnelle de
Game-Fu et une nouvelle maquette sera mise
en place à partir du numéro 15. Cette aide est
et reste purement technique et bénévole. En
aucun cas Game-Fu influencera les articles
présents au sein du Maraudeur et une totale
liberté d’expression sera laissée aux rédacteurs
sans que nous intervenions en quoi que ce soit.