SEPTEMBRE 2014 Bulletin d’inform d’informations À suivre... Cobra Rugball devrait vrait partir chez l’imprimeur à la fin du mois de septembre. Wulin est en cours de finalisation et devrait rentrer en phase de maquettage d’ici peu. 1% en actuellement en cours de relecture technique dans les mains de Grégory Privat. Trauma est également en cours d’élaboration et le chemin de fer de ce jeu devrait être finalisé à la fin du mois ois et validé afin de rentrer en phase d’écriture. criture. Enfin, Giallo Malsano et Yuri X Yurei sont actuellement en phase d’écriture et programmés pour 2015. Nous avons également le plaisir de vous annoncer deux nouveaux projets très excitants mais qu’il ne faudra pas attendre avant 2016 pour les laisser mûrir : Le premier s’intitule HEROÏC BLOODSHED, signé par Nicolas Henry (Achéron, Wulin), avec la participation de Simon Gabillaud (Téocali, Knight, Rugball). Il vous embarquera au coeur des films d’action survoltés de Hong Kong à la John Woo ou Tsui Hark, entre les complots des triades mafieuses et la vengeance de héros dur-à-cuir. Le jeu sera motorisé par un système de combat fluide et cinématique, nommé Broken Bones, qui pour originalité d’être inspiré du Mah Jong. Le second s’intitule quant à lui RISE of the SHINOBI. Ce jeu de rôle d'action intense et d’infiltration propose aux joueurs d’incarner les membres d'un des mystérieux clans Ninja qui mènent une guerre secrète et sans merci pour la suprématie et le contrôle de Neo Tokyo. L’ambiance se veut être un mélange entre technologies cyberpunk et traditions ancestrales, quelque part entre les jeux vidéo Ninja Gaiden, Metal Gear Rising et des films comme Black Rain et Ninja Assassin. Retrouvez le bulletin d’informations Game-Fu sur sa page Facebook www.facebook.com/pages/Game-Fu-éditeur Vous pouvez nous contacter : Sur Internet, via notre site : www.game-fu.fr Par mail : [email protected] Par Téléphone : 05 56 95 12 99 Par Courrier, ou passez nous faire un p’tit coucou. Game-Fu 2 avenue de Berlincan 33160 - Saint Médard-en-Jalles Giallo Malsano Il tema Giallo Malsano (littéralement « jaune malsain ») est un jeu de rôle d’horreur contemporaine, inspiré par les gialli, les films gore italiens des années 60 à 80, et les cultes blasphématoires chers à Lovecraft. Il reprend et mécanise les codes bien affirmés de ces films d’exploitation aujourd’hui devenus cultes - qui furent popularisés par des réalisateurs tels que Mario Bava, Dario Argento, Lucio Fulci ou Ruggero Deodato. Leur recette se distingue par un cocktail décomplexé de gore, d’érotisme, d’expressionnisme et de scènes grand guignol soutenues par une bande son iconoclaste. Si le genre puise ses racines dans les romans policiers italiens dits « de gare » (sorte de pulps américains, le puritanisme en moins, la couverture jaune criarde en plus – d’où le nom), sur grand écran il offrit des oeuvres relativement variées, depuis l’épouvante gotique (Le masque du démon) au thriller ésotérique (Suspiria, Inferno, La troisième mère), en passant par l’apocalypse zombie (L’enfer des zombies) ou le film de cannibalisme (Cannibal Holocaust, Le dernier monde cannibale). Cette diversité thématique offre ainsi au jeu un panel d’ambiances et de scénarii suffisamment riche pour varier les plaisirs tout en conservant une signature stylistique bien particulière. Le regole Les règles, simples et intuitives, emploient principalement deux accessoires : un set de dés multifaces (d4, d6, d8 etc.) et un jeu de cartes spécial. Le premier permet de simuler la montée de l’hystérie collective face à l’horreur indicible, l’idée étant que pour récupérer un peu de leur sang-froid, les protagonistes devront apprivoiser leur effroi en basculant eux-mêmes dans le malsain, selon un principe inspiré de la célèbre citation de Nietzsche : « Quand tu regardes l’abîme, l’abîme regarde aussi en toi ». Le second, les cartes gialli, permet quant à lui d’incorporer des éléments clés du genre à la narration afin teinter les Wulin sera le dernier jeu réalisé et financé sous un système de souscription. En effet, Game-Fu a décidé d’arrêter ce système, afin de se donner plus de liberté et de marges de manoeuvres dans l’élaboration des jeux édités. Nous ne voulons plus dépendre des délais et des exigences imposés par un tel financement où l’impatience justifiée des souscripteurs peut s’avérer être un frein au développement final souhaité. Le fait de se débarrasser de cette contrainte, nous permettra de mieux se concentrer sur la finalisation du jeu afin de fournir un produit de meilleure qualité. Décision fut donc prise de ne plus se presser et de prendre notre temps sur n’importe quel produit de notre gamme même si cela doit limiter nos capacités de réalisation, seul maintenant le résultat final sera notre priorité. histoires tout en récupérant quelques avantages (ou désavantages) au passage. Elément clé de tout bon jeu de rôle, la gestion du groupe n’est pas en reste et les joueurs comprendront assez vite l’intérêt de progresser en cohésion, mais aussi les avantages et les contraintes d’être un leader ou un paria. Giallo Malsano se prête aussi bien au mode one-shot qu’au mode campagne grâce à des règles d’expérience basées sur les traumatismes et souvenirs vécus au cours des précédentes parties, et qui, au fur et à mesure, forgeront ou troubleront la personnalité de votre protagoniste. Una discesa agli inferni Avec son registre versant dans le répugnant et l’outrancier, son approche résolument « premier degré » assumée et sans concessions, Giallo Malsano est déconseillé aux âmes sensibles. Ceci est d’autant plus vrai qu’à la différence d’autres jeux de rôle, l’horreur la plus abjecte est bien souvent engendrée par les joueurs eux-mêmes, dans un processus de descente aux enfers personnelle nécessaire à leur survie… B1KERS ? - BIKERS 1% ? 1% ? - 1% BIKERS ?... Il y a 2 mois, nous avions pris la décision de changer le nom de 1% au profit de B1KERS. Cette décision fut prise en raison du côté peu parlant de 1% en rapport avec les évènements de Hollister qui se déroulèrent en 1947 et dont seules les personnes gravirant autour du milieu des bikers pouvaient en connaître la signification. Nous nous sommes assez vite aperçus que ce changement perturba la communauté de fans de plus en plus présente, mais également la communauté des bikers qui suivent de près l’évolution de ce jeu. Il est Arrêt des souscriptions donc apparu que le nom de “1%” était finalement bien plus ancré dans les subconscients. C’est donc dans un soucis d’écoute des fans, que nous avons décidé de revenir au nom originel. Des relectures techniques systématiques Toujours dans le cadre de notre nouvelle charte qualité, il a été décidé d’effectuer des relectures techniques systématiques sur chacun de nos ouvrages en marge des relectures dites “classiques”. Même si nous prenons pleinement conscience que la mise en place de cette étape peut reculer de 1 à 2 mois la sortie d’un ouvrage, elle nous paraît néanmoins indispensable. Pour cela, le système sera entièrement relu et revu par une personne neutre. A cet effet, nous avons décidé de nous entourer, suivant les projets, des meilleurs et des personnes n’ayant plus à prouver leur sérieux et leurs qualités professionnelles comme, à ce jour, Jérôme Bouscaut, Grégory Privat et Farid Ben Salem. Game-Fu soutient le Maraudeur Suite au départ de Jérémie Coget, Rédacteur en chef et maquettiste du Maraudeur à qui nous souhaitons tous nos encouragements pour la suite, Game-Fu a décidé de soutenir le Maraudeur et son nouveau rédacteur en chef, Jérôme Bouscaut, en apportant son soutien technique afin que le Maraudeur puisse continuer à vivre. Laurent Rambour et Romuald Calvayrac alterneront les mises en pages en fonction de l’actualité rédactionnelle de Game-Fu et une nouvelle maquette sera mise en place à partir du numéro 15. Cette aide est et reste purement technique et bénévole. En aucun cas Game-Fu influencera les articles présents au sein du Maraudeur et une totale liberté d’expression sera laissée aux rédacteurs sans que nous intervenions en quoi que ce soit.
© Copyright 2024 ExpyDoc