ゲーム業界における日中企業の合作及びイラス

卒業制作 研究成果報告書
2016 年度(平成 28 年度)
ゲーム業界における日中企業の合作及びイラストチームの育成観察
報告書研究成果報告書要旨
2013 年友人のゲーム会社に入り、日本側市場を開く仕事を勤め始め、アプリゲーム、UI
デザイン及びアイディアイラストなどの美術関係のチームを率いてイラスト創作の仕事及
びクライアントとのやり取りをしました。短い三年間で、最初デザイン部の 20 人規模、
海外事業部売上 900 万円から 2016 年まで 80 人を超え、売上 5100 万円に超える社内重要
な部門にしている。友人、同僚たちのサポートにより、Sails デザイン部の成長は私が日
本留学する期間で最大な実績となり、私と私が率いたチームはクライアント、及び株主た
ちに認められている。
日中企業合作のこの三年間でたくさんの問題やトラブルが起きたが、それを解決しつ
づ、やり取りの間に両側と上手く交流するために両側が仕事に対する態度の違いを記録し
ていた。そして中国イラストチームを育つ間の実態を観察し、記録をしている。それをま
とめた上で今回の「ゲーム業界における日中企業の合作及びイラストチームの育成観察報
告書」である。
デジタルコミュニケーション学部
デジタルハリウッド大学
デジタルコンテンツ学科
氏名: 顧亦轁
指導教員:長田有喜