酔歩
モデリングとシミュレーション
2016年度
©只木進一(佐賀大学)
2
確率過程 (Stochastic Process)
系の時間発展が非決定的なもの
確率的に時間発展する
酔歩
確率過程の標準モデル
一次元格子
各時刻で、確率𝑝 で右に、1 − 𝑝 で左に移
動
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酔歩:イメージ
確率𝑝
時間
確率𝑝
確率1 − 𝑝
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理論的解析
原点から出発した粒子の位置𝑥
時刻𝑡 で位置𝑥 に至るためには𝑚 =
(𝑡 + 𝑥)/2回右に移動
左右の移動順序の可能な組み合わせの数
に注意
時刻𝑡 で位置𝑥 に至る確率:二項分布
t
P x t x p t x /2 q t x /2 , q 1 p
2
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確率母関数を使う
𝑥に対する確率から𝑚に対する確率へ
P x : x 2m t , m 0, t
Q m : m
xt
, m 0, t
2
対応する確率母関数
t
G z Q m z m
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m 0
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確率母関数:一般論:復習
t
G 1 Q m 1
m 0
t
G ' z mQ m z m 1
m 1
t
G ' 1 mQ m m
x 0
t
G '' z m m 1 Q m z m 2
m2
t
G '' 1 m m 1 Q m m 2 m
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m 0
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t m t m
Q m p q
m
二項分布
に対して:復習
t m t m m
t
G z p q z zp q
m 0 m
G 1 1
t
G ' z tp zp q
t 1
G ' 1 tp
m tp
x 2m t 2tp t t 2 p 1
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G '' z t t 1 p
G '' 1 m 2
zp q
m t t 1 p 2
t 2
2
x x 4m 4mt t x
2
2
2
2
2
2
4 m m 4 m 1 t t x
2
2
4G " 1 4 m 1 t t x
2
2
2
4tp 2 t 1 4tp 1 t t 2 t 2 4 p 2 4 p 1
4tp 1 p
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分布をもっと調べる
時刻𝑡が十分に大きいときに、位置の
平均値の周囲の様子を調べる
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準備:Stiringの公式
ln n ln N
ln n
N
N
n 1
n 1
N
1
N
1
ln xdx ln n
N
N
N
n 1
ln n ln N
ln xdx
1
n 1
N
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N
1
N
ln xdx
ln xdx ln n ln xdx ln N
n 1
N
1
Stiringの公式(続き)
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N
1
N
ln xdx ln n ln xdx ln N
N
1
n 1
N
N ln N 1 1 ln n ln N ! N ln N 1 1 ln N
n 1
ln N ! N ln N 1 O ln N
d
x ln x x ln x 1 1 ln x
dx
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ln xdx x ln x x C
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分布の展開
仮定𝑡, 𝑡 − 𝑚, 𝑚 ≫ 1
t!
Q m
p m qt m , q 1 p
t m !m !
ln Q m ln t ! ln t m ! ln m ! m ln p t m q
~ t ln t 1 t m ln t m 1 m ln m 1
m ln p t m ln q
~ t ln t t m ln t m m ln m m ln p t m ln q
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𝑚が平均𝑡𝑝から少しずれている範囲
1
m tp
t
m t p
t m t 1 p
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ln Q m ~ t ln t t m ln t m m ln m m ln p t m ln q
~ t ln t t 1 p ln t 1 p t p ln t p
m ln p t m ln q
~ t 1 p ln 1 p t p ln p
t p ln p t 1 p ln q
ln 1
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2
2
ln 1
O 3
2
2
O 3
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t p ln p t p ln p
t p ln 1 / p
1 2
2
t p
O
2
p 2 p
t 1 p ln 1 p t 1 p ln q
t q ln 1 / q
1 2
3
t q
O
2
q 2q
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1 2
1 2
3
3
t p
O t q
O
2
2
p 2 p
q 2q
1 2 1 2
1 t 2
3
t
O
tO 3
2 p 1 p
2 p 2 q
m tp 2
Q m exp
2tp 1 p
m m
2
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2
tp 2 1 t tp t 2 p 2 tp 1 p
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位置の分布
𝑚 = (𝑥 + 𝑡)/2を代入する
2
xt
2
tp
x
2
p
1
t
2
exp
P x exp
2tp 1 p
8tp 1 p
x x 2
exp
2
2
正規分布
2 4tp 1 p
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酔歩のシミュレーション
何を知りたいのか
「一つの粒子がどこに行くか」ではない
時刻とともに、粒子の存在確率がどの
ように変化するか
一つの粒子を追跡するのではない
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多数の粒子の一斉酔歩
多数の酔歩を行う粒子を準備
初期位置は同じ
お互いに独立に動く
各時刻で、全粒子を酔歩
粒子の位置のヒストグラムを作る
一つおきの位置になることに注意
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「確率𝑝で○○する」をコード
する
double r = 乱数を生成
if ( r < p ) {
○○;
}
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一つの粒子を動かす
public int walk(){
double r = Math.random();
if (r < p) {//確率p で右へ
x++;
} else {//確率1-p で左へ
x--;
}
return x;
}
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酔歩シミュレーションイメージ
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時間
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発展
2次元の酔歩
境界での振る舞い
境界で反射
境界で吸収
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