No 目的 グループでのソフトウェア設計を学び実践するため。 プログラムミングの技術を向上させるため。 目次 1 目的 2 目次 3 おはじき ①概要 ②最終目標 ③開発手法 ④完成 4 まとめ 概要 おはじきゲームとは・・・ 自分のコインで散らばったコインを落として得 点を競うゲーム なぜ作ろうと思ったか・・・ シンプルなゲームだが、リアルタイムで物理計 算を行う必要があるので、更なる技術力向上を図る ことができると考えたから。 最終目標 理想図 開発手法 ・反復型をもとに、メンバーそれぞれが試行錯誤を繰 り返し開発に取り組んだ。 ・現段階でプログラムが動くことを確認し、そのうえ でさらに機能を追加していき、最終的な目標にたど り着いた。 完成 実際に動かしてみる まとめ~今後の問題点・課題~ ・問題点~安心の商品化を目指して~ ①画面がちらつく。 ②止まるときに微妙に曲がる。 ③Bitmapを張り付けると一定時間経過後に消え る。 ・課題~さらなる高みをもとめ~ ①上記の問題点を解決する。 ②理想図のような障害物を配置する。 ③衝突後の処理でコインの回転も考慮する。
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