ソフトウェア設計Ⅱ ~おはじき

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目的
 グループでのソフトウェア設計を学び実践するため。
 プログラムミングの技術を向上させるため。
目次
1 目的
2 目次
3 おはじき
①概要
②最終目標
③開発手法
④完成
4 まとめ
概要
おはじきゲームとは・・・
自分のコインで散らばったコインを落として得
点を競うゲーム
なぜ作ろうと思ったか・・・
シンプルなゲームだが、リアルタイムで物理計
算を行う必要があるので、更なる技術力向上を図る
ことができると考えたから。
最終目標
理想図
開発手法
・反復型をもとに、メンバーそれぞれが試行錯誤を繰
り返し開発に取り組んだ。
・現段階でプログラムが動くことを確認し、そのうえ
でさらに機能を追加していき、最終的な目標にたど
り着いた。
完成
 実際に動かしてみる
まとめ~今後の問題点・課題~
・問題点~安心の商品化を目指して~
①画面がちらつく。
②止まるときに微妙に曲がる。
③Bitmapを張り付けると一定時間経過後に消え
る。
・課題~さらなる高みをもとめ~
①上記の問題点を解決する。
②理想図のような障害物を配置する。
③衝突後の処理でコインの回転も考慮する。