メディアとスポーツ 教育人間科学部 マルチメディア文化課 程 0953052 竹内達哉 テーマ設定の背景 • 情報機器の発達により、スポーツを「肉 眼」でみるだけでなく、「メディア」、 特に視覚的な媒体としての写真やビデオ を通して見ることが可能になった。 • このような「メディア」よるスポーツ視 聴に関する変化がどのように行われるよ うになったか スポーツをメディアで見るに当 たって • 前提として「スポーツ中継されている」 かつ 比較的会場に足を運びやすいものを選択 • 高校「野球」というスポーツに絞った理 由 • あるウェブサイトにて、プロ野球全試合 を配信しているものがあった。 →プロ野球は入場料が高い 実際に見たスポーツ • 第93回全国高等学校野球選手権 神奈川大会 4回戦 7月22日@保土ヶ谷・神奈川新聞スタ ジアム 第2試合 鎌倉学園 vs 法政第二 • tvkのワンセグ放送を同時に見ながら 観戦 比較 肉眼 • 視野が広い • 自分の見たいプレーが見 える • 少しよそ見をしていると、 決定的瞬間を見逃す可能 性 • 座席によっては死角が存 在 映像 • 視野が狭い • 意思に関係なく画面に 映っている部分しか見え ない • リプレイ映像にて見逃し ても状況が確認できる場 合あり • カメラの切り替えにより、 死角はできない 考察 • スポーツにおける「メディア」表現はある種 の未知の領域を展開する。 • すなわち、ズーム機能やスロー再生機能によ り、肉眼ではみることのできないプレーの状 況を観察することが可能になる。 • しかし同時に、見ることの出来る範囲は狭ま り、結果として画角や構図を意識したものに なりがちで、スポーツそのものを行うに当 たってのスポーツ体験すべてを内包している のではない。 考察 • 途中から観戦を始めた人がすぐに状況を 把握できるように、球場にはスコアボー ト、テレビ画面にはテロップがある • TV映像などを通じてスポーツを見る場合、 複数台のカメラを切り替えて表示するス イッチングにより、一番良い映像が表示 されることになる • そのため、実際にスポーツを観ている場 合と比べて死角が少なく、見ている側は 退屈しない
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