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C言語でのゲーム制作
~合作でRPGを作ろう~
北海道情報大学 情報メディア学部
情報メディア学科 新井山ゼミ
0321602 千葉 彰人
前回までの成果
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外観
– ステータス画面との相互リンク
– 魔法・技画面がアクティブの際、キャラ変更可
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内容
– 数字の受け渡しが正常化
– 色の変化や表示形式を一部変更
今回までの進捗状況
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戦闘システム(関数)の構築
– 以前作成したものが基盤
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仕様の大まかな変更
– 画面→地面(下地)+背景(裏地)
– レイアウト
– システム全般
研究手順
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考案
– 既存の成果物の解読
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ソースの作成
– 卓上コーディング
– ソースを作成
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コンパイル・リンク・ロード
– コンパイラ(大抵エラーの嵐)
– リンカ(大抵ファイル名、関数名の表記ミス)
– ローダ(表示されない+最悪の場合暴走)
開発成果
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外観
– グラフィックの未表示(背景+数字等のみ)
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内容
– 数字の計算(関数内での処理)
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本音
– 途中段階
戦闘システム(既存)
∧ ∧
(*‘ω‘ *)
(
)
v v
川
( (
) )
?
正体不明
(現在進行中)
評価
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前回の誓約
– 作成した内容
– 進捗度
– エラー発生具合
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今回の評価
– 作り直しにより低速
– エラーは皆無
考察
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大まかな改変理由
– データの応用性
– アイディア
– シンプル
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時間配分
– こだわりによる問題
– エラーによる問題
今後の課題
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7月:
– 戦闘システム完成
– サブ画面関数完成
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8月:リンク
– エラー+バグ修正(ソース簡易化)
– 自分の作ったプログラムのみリンク
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9月:
– 石原産プログラムとリンク
– プロトタイプ作成
次回までの成果誓約
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戦闘システム作成
– ソースの作成
– エラーの修正
– 画面をキャプチャ提示