C言語でのゲーム制作 ~合作でRPGを作ろう~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0321602 千葉 彰人 前回までの成果 • 外観 ・ ステータス画面とのリンク • 内容 ・ 数字の受け渡しのエラーが残留状態(これの特定) • 本音 ・ ソースを見直した結果、変数ズレの可能性 今回までの進捗状況 • ステータス画面とのリンク ・ 関数同士の統合 • エラー潰し ・ エラーの特定(新たな部分) ・ ソースの修正(完了) ・ ソースの一部改良 • 新たな関数の作成 ・ 関数(アイテムシステム)←現在進行中 ・ 関数(戦闘システム)←現在進行中 研究手順 • 原因追求 ・ 今までの成果物の見直し ・ エラーの原因を調査 • ソースの作成 ・ 卓上コーディング ・ ソースを作成 • コンパイル・リンク・ロード ・ コンパイラ(大抵エラーの嵐) ・ リンカ(大抵ファイル名、関数名の表記ミス) ・ ローダ(表示されない+最悪の場合暴走) 開発成果 • 外観 ・ ステータス画面との相互リンク ・ 魔法・技画面がアクティブの際、キャラ変更可 • 内容 ・ 数字の受け渡しが正常化 ・ 色の変化や表示形式を一部変更 • 本音 ・ 細かい部分に改良の余地 評価 • 前回の誓約 ・ 内部処理の異常を解析・修正 ・ 制作物を提示 • 今回の評価 ・ 前回まで問題だったエラーは解消 ・ 提示可能 ・ ソ-スの簡略化に成功 考察 • 些細な勘違い ・ ・ ・ ・ • 番地のズレ(コメント表記自体がミス) 処理順番によるエラー 処理同士の矛盾 格納する器の定義ミス 余計な機能 ・ カーソルのアクション ・ コマ送りの矢印 今後の課題 • 6月 ・ 戦闘システムと平行して作成 ・ 戦闘システムとのリンク • 7月 ・ 相方のプログラムとリンク ・ 夏休み前にプロトタイプ作成 次回までの成果誓約 • 作りこみ ・ ソースの作成 ・ エラーの修正 ・ 表示される絵の作成 • 本音 ・ 作成した内容 ・ 進捗度 ・ エラー発生具合
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