C言語でのゲーム制作 ~合作でRPGを作ろう~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0321602 千葉 彰人 前回までの成果 • 施設(街) – 武具屋 – 道具屋 – 闘技場 etc • 武具屋 – 買う – 売る – データベースとのやり取り 今回までの進捗状況 • スキルのエフェクト – 敵の攻撃エフェクト – 効果量表示 – 数字のやり取り etc • アイテム(コマンド) – 一覧表示 – 使用 – 効果 研究手順 • 考案 – 既存の成果物の解読 • ソースの作成 – 卓上コーディング – ソースを作成 • コンパイル・リンク・ロード – コンパイラ(大抵エラーの嵐) – リンカ(大抵ファイル名、関数名の表記ミス) – ローダ(表示されない+最悪の場合暴走) 開発成果 所持数によりスクロール コマンド「アイテム」選択 アイテム解説表示 アイテム名+所持数 開発成果 <動作の流れ> 「喰らえ!ブ男」 「シギャァァァー」 評価 • 前回の誓約 – 敵エフェクト処理 – アイテム関数 • 今回の評価 – 表示システムは完成 – データベースが未完 今後の課題 • 12月: – – – – 戦闘画面(後処理、アイテム効果)作成 経験値の導入 データベース追加 グラフィック追加
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