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C言語でのゲーム制作
~合作でRPGを作ろう~
北海道情報大学 情報メディア学部
情報メディア学科 新井山ゼミ
0321602 千葉 彰人
前回までの成果
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施設(街)
– 武具屋
– 道具屋
– 闘技場
etc
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武具屋
– 買う
– 売る
– データベースとのやり取り
今回までの進捗状況
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スキルのエフェクト
– 敵の攻撃エフェクト
– 効果量表示
– 数字のやり取り
etc
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アイテム(コマンド)
– 一覧表示
– 使用
– 効果
研究手順
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考案
– 既存の成果物の解読
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ソースの作成
– 卓上コーディング
– ソースを作成
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コンパイル・リンク・ロード
– コンパイラ(大抵エラーの嵐)
– リンカ(大抵ファイル名、関数名の表記ミス)
– ローダ(表示されない+最悪の場合暴走)
開発成果
所持数によりスクロール
コマンド「アイテム」選択
アイテム解説表示
アイテム名+所持数
開発成果
<動作の流れ>
「喰らえ!ブ男」
「シギャァァァー」
評価
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前回の誓約
– 敵エフェクト処理
– アイテム関数
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今回の評価
– 表示システムは完成
– データベースが未完
今後の課題
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12月:
–
–
–
–
戦闘画面(後処理、アイテム効果)作成
経験値の導入
データベース追加
グラフィック追加