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C言語でのゲーム制作
~合作でRPGを作ろう~
北海道情報大学 情報メディア学部
情報メディア学科 新井山ゼミ
0321602 千葉 彰人
前回までの成果
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外観
– グラフィックの未表示(背景+数字等のみ)
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内容
– 数字の計算(関数内での処理)
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本音
– 途中段階
今回までの進捗状況
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外観
– グラフィックの表示(大まか)
– 数字の表示(デバッグ用)
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内容
– 画面アクションの関数
– エフェクトの関数
– 計算関数
研究手順
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考案
– 既存の成果物の解読
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ソースの作成
– 卓上コーディング
– ソースを作成
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コンパイル・リンク・ロード
– コンパイラ(大抵エラーの嵐)
– リンカ(大抵ファイル名、関数名の表記ミス)
– ローダ(表示されない+最悪の場合暴走)
開発成果
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外観
– グラフィック表示
– アクション処理
– 文字処理
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内容
– 関数の整理
– 関数の作成
– グラフィックの作成
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本音
– ハリボテ処理
開発成果
行動選択画面
戦闘画面
・見やすいように整列
・アクションを別ウィンドウで表示
・体力(HP)の表示
・解説(実況?)表示
・エセアクティブタイム
・マップの奥行き処理(?)
評価
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前回の誓約
– ソースの作成
– エラーの修正
– 画面をキャプチャ
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今回の評価
– 誓約は達成
– 進捗度的には不満足
考察
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新システムの構築
– 文字の出力
– 戦闘アクションの個別化
– マップの表示形式
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進捗度
– 必要最低限の処理
– 解説の不備
今後の課題
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7月:
– 戦闘システム完成
– サブ画面関数完成
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8月:リンク
– エラー+バグ修正(ソース簡易化)
– 自分の作ったプログラムのみリンク
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9月:
– 石原産プログラムとリンク
– プロトタイプ作成
次回までの成果誓約
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提示
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戦闘画面完成
サブ画面完成
相互リンク
提示