C言語でのゲーム制作 ~合作でRPGを作ろう~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0321602 千葉 彰人 前回までの成果 • 外観 – グラフィックの未表示(背景+数字等のみ) • 内容 – 数字の計算(関数内での処理) • 本音 – 途中段階 今回までの進捗状況 • 外観 – グラフィックの表示(大まか) – 数字の表示(デバッグ用) • 内容 – 画面アクションの関数 – エフェクトの関数 – 計算関数 研究手順 • 考案 – 既存の成果物の解読 • ソースの作成 – 卓上コーディング – ソースを作成 • コンパイル・リンク・ロード – コンパイラ(大抵エラーの嵐) – リンカ(大抵ファイル名、関数名の表記ミス) – ローダ(表示されない+最悪の場合暴走) 開発成果 • 外観 – グラフィック表示 – アクション処理 – 文字処理 • 内容 – 関数の整理 – 関数の作成 – グラフィックの作成 • 本音 – ハリボテ処理 開発成果 行動選択画面 戦闘画面 ・見やすいように整列 ・アクションを別ウィンドウで表示 ・体力(HP)の表示 ・解説(実況?)表示 ・エセアクティブタイム ・マップの奥行き処理(?) 評価 • 前回の誓約 – ソースの作成 – エラーの修正 – 画面をキャプチャ • 今回の評価 – 誓約は達成 – 進捗度的には不満足 考察 • 新システムの構築 – 文字の出力 – 戦闘アクションの個別化 – マップの表示形式 • 進捗度 – 必要最低限の処理 – 解説の不備 今後の課題 • 7月: – 戦闘システム完成 – サブ画面関数完成 • 8月:リンク – エラー+バグ修正(ソース簡易化) – 自分の作ったプログラムのみリンク • 9月: – 石原産プログラムとリンク – プロトタイプ作成 次回までの成果誓約 • 提示 – – – – 戦闘画面完成 サブ画面完成 相互リンク 提示
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