3D GIS 研究プロジェクト 概念整理と方向性合わせ

ユビキタス情報社会のための
空間情報通信技術に関して
~空間情報システム研究部門の取り組み~
瀬崎 薫・有川正俊・柴崎亮介
平成15年9月19日(金)
ユビキタスコンピューティング
~Mark Weiserの基本思想(1988)~
•コンピュータの不可視性(invisiblitiy)
コンピュータの存在が意識されない
•コンピュータの偏在性(everywhere)
皆で1台(大型計算機)→一人1台(PC)→一人1000台
利用方法のパラダイムシフト。Computing Power with communication capability
On everything.
日本では偏在性がユビキタスコンピューティングの核という認識
Weiserの発想は必要なときに必要なものを→Context Awareness
(利用法のパラダイムシフトであって単なる量的な転換ではない)
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コンテクスト=位置
•Weiserの原著
•「必要なとき」の把握→コンテクスト
•Context:ユーザを取り巻く環境情報の総体
(位置、方向、人や物のidentity、時刻、季節、温度、感情、関心の焦点)
「最も重要なコンテクストは位置情報である」
•位置情報を用いたコンテクストアウエアサービスは既に多数商用化
•カーナビはその出発点とも言える
•位置同定デバイスの多様化
•屋外系
衛星(GPS,ガリレオ、準天頂)
基地局ベース
屋内系
Pseudolite, RFID, ジャイロ etc
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LOS(Levels of Service)
• LOSとは?
– 利用者のコンテクストに応じて、サービスする情
報の形態・内容を変化させる機能。
• 空間情報通信から見たコンテクストとは?
– ユーザコンテクスト
テキストでの
経路表示
A5 番 出 口 を 出
て、右に進み、
○○デパート
の角を左に曲
がる。・・・
• 物理的なコンテクスト
– 端末性能、帯域
– 位置、方向、移動速度、視野の広さ
• 利用目的コンテクスト
– 活動目的(散策、待ち合わせ・・・)
– 個人属性・選好(老人、子供、外国人・・・・)
目的地までの
経路とランド
マークを2次
元表示
– 環境コンテクスト
• 利用者を取り巻く環境に関するコンテクスト
• 通信環境、測位環境など
経路上の
ノードでの
3次元表示
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○ユビキタス情報社会の空間情報通信に不可欠な技術要素
・空間コンテンツの融合技術
対象:映像・テキスト
・シームレスな通信環境
ロバストなアドホックネットワーク構築
空間環境情報の効率的aggregation
・LBS (Location Based Services)の高度化
3次元空間情報の取得
歩行者行動の把握
位置情報が
キーとなる