平成16年度 水中翼船の6自由度の 走行シミュレーション 指導教授:増山 豊 教授 宇野 雅彦 発表内容 • • • • • • 水中翼船について シミュレーションについて 運動方程式と計算式 直進状態の実験結果との比較 旋回状態の実験結果との比較 結言 水中翼走行について 水中翼の揚力 により艇体を水面 から浮上させる。 ↓ 造波抵抗を 減らすことができる。 ↓ 高速・高効率化 が可能となる。 Golden Eagleについて • 2枚の水中翼を用いた水中翼船である。 艇体の概要図 • 全質量=艇体質量(60kg)+乗員質量 前翼制御について • 滑走板、もしくはハイト センサを用いる。 • 滑走板は、水面位置に より上下する。 • ハイトセンサは、高さを 測定し、ステッピング モータで前翼を動かす。 シミュレーションの計算方法 • Excelのシート上で入力・出力を行う。 • VBAによりプログラムを実行する。 • 6自由度の運動方程式を用い、 4次ルンゲクッタ法により求めている。 6自由度と運動方程式 mu qw rv = X mv ru pw = Y mw pv qu = Z I xx p I zx r pq I yy I zz qr =L I yy q I zx r 2 p 2 I zz I xx rp = M I zz r I zx p qr I xx I yy pq = N 右辺の項目 • • • • • • 水中翼 ストラット 船体の浮力 船体の抵抗 プロペラ推力 プロペラギアボックス と寄生抵抗 • 重量による力 水中翼 • • • • (ⅰ)自由表面の影響 (ⅱ)水面変化による迎角変化の影響 (ⅲ)有限幅複葉翼係数 (ⅳ)ロールなどによる影響 25 19 16 S8 22 heave 13 10 7 4 450.0 400.0 350.0 300.0 250.0 Buoyancy [kg] 200.0 150.0 100.0 50.0 0.0 1 浮上高さとピッチ角による浮力の変化 S1 pitch プロペラ推力曲線について • 耐久用 5deg:KT=-0.0678J2+0.1302J+0.07 計測値+5deg 設計点 近似値 0.20 KT 0.16 0.12 0.08 0.04 0.00 0.0 0.5 1.0 1.5 Advance ratio J 2.0 2.5 入力の項目 • 船の諸元 • プロペラ回転数 [実測値を時間間隔ごとに] • 前ストラット(舵)の角度 [実測値を時間間隔ごとに] 実験結果との比較 • 直進状態では、 実測値のプロペラ回転数を入力し、 舵角は0[deg]で、計算した。 • それぞれ0.05秒間隔である。 Input Revolution of Propeller Simulated Propeller Thrust 600 400 350 300 400 250 300 200 150 200 100 100 50 0 0 0 5 10 15 20 25 Time [s] 30 35 40 Thrust [N] Revolution [rpm] 500 5 4 Pitch angle [deg] 3 2 1 Measured Simulated 0 -1 0 10 20 30 40 -2 -3 -4 Time [s] 0.35 0.30 0.20 Measured Simulated 0.15 0.10 0.05 0.00 -0.05 0 10 20 30 40 Time [s] 9 Linear Velocity [m/s] Heave [m] 0.25 8 7 6 5 4 3 Measured Simulated 2 1 0 0 10 20 Time [s] 30 40 旋回運動のシミュレーション 実験結果との比較 • 旋回状態では、 実測値の舵角を入力した。 プロペラ回転数は一定である。 • それぞれ0.05秒間隔である。 操縦者の操作 • スピードのコントロール ↓ • プロペラ回転数 予測(安定する姿勢)と 今の状態(主にロール) から計算して求める. • 旋回半径とバランス ↓ • 舵の角度 • 横方向の乗員の重心 移動 舵が船体ロール角に及ぼす影響 X Lift δ Φ C.G Z Rudder Angle [deg] 10 8 6 4 2 0 -2 0 -4 -6 -8 -10 5 10 15 20 25 30 35 40 Time [s] 20 roll angle [deg] 15 10 Mesured Simulated 5 0 0 10 20 -5 -10 time [sec] 30 40 100 Measured 50 Simulated Input Rudder Measured per 5 sec 0 -50 0 -50 50 100 Input Rudder per 5 sec 結言 • 直進状態ではほぼ一致した値となった. • 旋回状態については実際の値よりも大きく旋 回するようになった. • 全体的な船の動きについては,シミュレーショ ンと実験の姿勢などの変化は同じような傾向 である. 以上です。 ご清聴ありがとうございました。 1 Rudder Angle [deg] 0 -1 0 10 20 30 40 50 60 40 50 60 -2 -3 -4 -5 -6 -7 Time [s] 10 roll angle [deg] 5 0 0 10 20 30 -5 -10 -15 -20 time [sec] Mesured Simulated 100 50 0 -100 -50 0 -50 -100 50 100 Mesured Simulated
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