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第2回コンテンツ×異業種コラボレーションセミナー
「スマートフォンを活用した
コンテンツ戦略」
株式会社INJUS 鹿山 瞬
1.自己紹介
2.戦略①クロスメディア
3.戦略②コンテンツ×位置情報
4.まとめ
1.自己紹介
株式会社INJUS(インジャス)
スマホアプリの企画、開発、運用、販売
24年1月に登記
受託案件を中心に事業を行う
どんなアプリやサービスを
作っているか、
今回のテーマでもある
コンテンツという点だと、
税と社会保障の
一体改革シリーズ
個人の所得税を
計算するアプリ
生活保護の受給額
を計算するアプリ
病院にかかった時
の診療報酬を計算
するアプリ
頭の固い領域でもキャラク
ターや絵本などを取り入れる
ことで訴求力を高める。
戦国武将の
オリジナル
キャラクターを
使った放置系の
ゲームアプリ
LINEスタンプの販売
2.戦略①
クロスメディア
一つコンテンツを作ったら、
それを土台にして複数のメディ
ア展開を行う。
例:ゲーム→スタンプ→ご当地アプリ→漫
画→動画
多角的にアプローチしていくこ
とで、バズらせやすい
(高い口コミ効果)
→妖怪ウォッチはその戦略の典型的
な成功事例
一般的に、おもちゃやコン
シューマ(家庭)ゲーム、月刊
誌などは資本力のある企業で
はないと無理だが、スマホを使
えばそこまで開発費をかけなく
ても実現可能。
3.戦略②
コンテンツ×位置情
報
CDの購入や
データのダウンロードから、
ライブやフェスなどの体験重視
にシフトしている。
体験=リアルな場所
リアルな場所でコンテンツを
味わうシーンが増えていく
そこで、スマホならではの
こんな技術を紹介したい。
iBeacon
(あいびーこん)
プッシュ通知が配信
この技術をコンテンツ
マーケティングに取り入れる。
ゲーミフィケーション
スマホゲームの特徴として、一
定時間放置させることでゲー
ムが進行したり、体力が回復
するという仕様。
一日に複数回アプリを起動さ
せ、広告へのアクション(クリッ
クやインストール)を促す。
アドネットワークを導入すること
で高い収益性を実現。
3分に1ゲージ回
復する体力が、
電波の届く射程
内でプレーすると
1分に1ゲージ回
復する。
スマホゲームと
関連のある家庭
用ゲームソフト売
り場にモジュー
ルを設置してお
き、
人が集まるような
仕掛けを施す。
コンテンツ配信
プラットフォーム
A、B、Cと、それぞれの
モジュールから、ブースに
紐付いた情報を持つ電波
を発信する。
決済画面や商品紹介のペ
ージを配信する。
4.まとめ
(スマートフォンを使う意味)
①世界戦略
(ローカライズすればiTunes
StoreやGoogle Playを通して全
世界に配信可能)
そこに位置情報が加わることで、
より外国人を日本に
「呼び込む」ことが可能になる。
オンラインでもダウンロードは
出来るけど、日本に行かなけ
れば「体験」までは出来ない。
②発見のファーストタッチから
出口である課金・決済までの全
導線を囲い込める。
③課金や広告収益によるコン
テンツに純利益と
マーケティング施策の両方に使
い回すことが出来る。
弊社の事業領域にご興味があ
る方は是非、お声がけ下さい。
injus
でご検索下さい。
ご清聴ありがとうございました。