シナリオの狙いとデザイン 2007.09.15 氷川 霧霞 問題 思ったとおりのTRPGのシナリオが作れない 「狙い」を明確に意識していない 「狙い」が本当に実現したかったことではなかった 余計な要素を盛り込みすぎてぼやけている シナリオの狙いとデザイン 1 http://www.trpg-labo.com/ こんな悩みはありませんか? こんなのが作りたい! シナリオが上手く作れない! 1. なんかぜんぜん違 うのができた 1. 「こんなシナリオが作りたい」と思って 作っていくと,だんだん最初のアイディア から外れていく 2. 「こんなシナリオが作りたい」と思った通 りにでできたけど,なんか違う気がする 3. 「作りたい」と思った形でシナリオができ たけど,それ以外の要素がたくさん盛り 込まれていて狙いがぼやけている気が 2. こんなのが作りた かったんだっけ? シナリオの狙いとデザイン 3. 詰め込みすぎて目 立たない・・・。 する 2 http://www.trpg-labo.com/ 「狙い」と「実際のシナリオの形」 「狙い」の例 いつもダンジョンなので今日 は野外の冒険 仲間の裏切りでプレイヤを びっくりさせたい 「実際のシナリオの形」の例 森で道に迷うシーン 氾濫した川を渡るシーン 敵ボスを後一歩まで追い詰 めたところで裏切られ逃す 「理由」を問い詰めるシーン シナリオの狙いとデザイン 3 http://www.trpg-labo.com/ 「狙い」を意識する 1 1 作りたかったもの 失敗例 作りたかったもの:パーティに助力してきたシュバルト 伯爵が華々しく散っていくクライマックスのシーン シナリオメイキング 伯爵を殺すのはやっぱり敵のボスがふさわしいだろう ボスが相手だと伯爵はあっさり死ぬだろうなあ そうなると時間が余るだろうから,伯爵が死んだ後で ボスとパーティの戦いをちょっと入れておくか。 実際できたもの シナリオの狙いとデザイン よし,できた。「伯爵が敵のボスに殺され,その後パー ティがボスと初手合わせするシナリオ」だ。 4 http://www.trpg-labo.com/ 「狙い」を意識する 1 1 作りたかったもの シナリオメイキング 原因と対策 実際にシナリオを作っていくうちに作りたかったものか らズレていき,いつの間にか別物になっている シナリオを作っていく中で最初の「狙い」を忘れる → なんとなく形だけなぞったものができあがる シナリオの「狙い」を常に意識する 各シーンを作っていく中で「狙い」と「書いたシナリオ」 にズレがないかをチェックする 実際できたもの シナリオの狙いとデザイン 5 http://www.trpg-labo.com/ 本当の「狙い」を探る 2 2 作りたかったもの 失敗例 作りたかったもの:パーティに助力してきたシュバルト伯爵が 華々しく散っていくクライマックスのシーン シナリオメイキング 狙いどおりできた! ・・・けどなんか違うなあ。 う~ん、なにがやりたかったんだっけ・・・。今まで伯爵の助力 でシナリオを進めるパターンだったのを,以後はパーティの意 志で進めていくパターンに切り替えたかったのかなあ。 そのため,伯爵が「華々しく散る」のがふさわしいのか疑問だ し,もっといえば死ぬ必要もないかもしれないなあ。 実際できたもの シナリオの狙いとデザイン 静かに息を引き取るほうが合っているかもしれないし,政敵に よって失脚するほうが,後々面白いかもしれないぞ。 6 http://www.trpg-labo.com/ 本当の「狙い」を探る 2 2 作りたかったもの シナリオメイキング 原因と対策 最初に思い描いたものが,実は自分が本当に実現し たかったものと違っている 表面的な「狙い」を元にシナリオを作ってしまった 最初に「作りたい」と思い描いたものをさらに抽象化 「本当に実現したい『狙い』は何か」を考えてみる 実際できたもの シナリオの狙いとデザイン 7 http://www.trpg-labo.com/ 「狙い」に貢献するシーンに絞る 失敗例 3 3 華々しく散っていくクライマックスのシーン 作りたかったもの シナリオメイキング 実際できたもの シナリオの狙いとデザイン 作りたかったもの:パーティに助力してきたシュバルト伯爵が 伯爵が死ぬラストシーンが出来た! 伯爵を殺す役に未登場のボスをここで登場させよう 序盤でボスの登場を暗示するシーンを追加しよう ボス一人で出てくるのもおかしいから手下も登場させよう 伯爵だけだと華がないからその娘を登場させよう なんか時間内に終わりそうにないから伯爵の死のシーンを ちょっと削るか ・・・ 8 http://www.trpg-labo.com/ 「狙い」に貢献するシーンに絞る 3 3 作りたかったもの シナリオメイキング 原因と対策 アイディアが浮かぶままに取り入れた 全体のバランスを考えていない 「狙い」を絞る 各シーンが「狙い」の実現にどう貢献して いるかを見直す 実際できたもの シナリオの狙いとデザイン 9 http://www.trpg-labo.com/ まとめ 「狙い」(シナリオで実現したいこと)と実際のシナリオ の形を分けて考える 「狙い」は変えない。「実際のシナリオの形」は変えても よい 「シナリオ全体の狙い」と「各シーンの狙い」を分けて考 える。「各シーンの狙い」が「シナリオ全体の狙い」を実 現するためのものになっているかを考える 「発想を膨らませる」のは重要だが、「シナリオ全体の 狙い」に沿ったものかどうかは要チェック。「シナリオの 狙い」を邪魔するようであれば、あきらめるか、「シナリ オの狙い」そのものを変える シナリオの狙いとデザイン 10 http://www.trpg-labo.com/
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