PBLソフトウェア(S1)班発表 ~ナンバープレイスの開発~ 2009311005 2009311040 2009311086 2009311096 阿部 後藤 村主 渡邊 駿太朗 雅代 健太 葵 目的:Android上で動くアプリケーションを作成する ・Android(アンドロイド)とは・・・ 携帯電話、インターネット端末用のプラットフォーム 誰でもアプリケーションを作成することが可能 今回はPC上のエミュレータで実行する 図1:Android携帯の実機(ドコモHT03A) 図2:エミュレータ実行画面 アプリケーション概要 ◆ナンバープレース(パズルゲームアプリケーション) ◆ナンバープレースとは? ・3×3のブロック9個からなる正方形のマスに数字を入れる ・空いているマスに1〜9の数字を入れていく ・縦、横、3×3のブロック、それぞれで数字がかぶってはいけない 具体的には・・・→ 失敗例と成功例 失敗例 成功例 画面イメージ ◆メインとなる9×9のマスを上部に配 置 ◆答え合わせのためのAnswerキーを 配置 ◆入力した数字を全てクリアするReset キーを配置 ◆ゲーム終了のExitキーを配置 操作 1、タッチパネルでマスにカーソルをあわ せる 2、数字の入力 6 3、1〜2を繰り返してマスを埋める ◆Answerキーで正誤判定 ◆Resetキーで最初から解き直し ◆Exitキーでゲーム終了 入力装置 ◆下のスペースに表示 入力したい場所に合わせて 数字をタッチする ◆ポップアップ表示させる 2通りの方法 来期の予定 ◆必要な知識・技術の会得 ◆アプリケーションの企画、開発 ◆来年の1年生をリードする この講義を通して ◆一致団結して取り組むことができた ◆Google Androidを使った演習のおかげで 実践的な知識や経験を養えた
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