PBLソフトウェア(S1)班発表

PBLソフトウェア(S1)班発表
~ナンバープレイスの開発~
2009311005
2009311040
2009311086
2009311096
阿部
後藤
村主
渡邊
駿太朗
雅代
健太
葵
目的:Android上で動くアプリケーションを作成する
・Android(アンドロイド)とは・・・
携帯電話、インターネット端末用のプラットフォーム
誰でもアプリケーションを作成することが可能
今回はPC上のエミュレータで実行する
図1:Android携帯の実機(ドコモHT03A)
図2:エミュレータ実行画面
アプリケーション概要
◆ナンバープレース(パズルゲームアプリケーション)
◆ナンバープレースとは?
・3×3のブロック9個からなる正方形のマスに数字を入れる
・空いているマスに1〜9の数字を入れていく
・縦、横、3×3のブロック、それぞれで数字がかぶってはいけない
具体的には・・・→
失敗例と成功例
失敗例
成功例
画面イメージ
◆メインとなる9×9のマスを上部に配
置
◆答え合わせのためのAnswerキーを
配置
◆入力した数字を全てクリアするReset
キーを配置
◆ゲーム終了のExitキーを配置
操作
1、タッチパネルでマスにカーソルをあわ
せる
2、数字の入力
6
3、1〜2を繰り返してマスを埋める
◆Answerキーで正誤判定
◆Resetキーで最初から解き直し
◆Exitキーでゲーム終了
入力装置
◆下のスペースに表示
入力したい場所に合わせて
数字をタッチする
◆ポップアップ表示させる
2通りの方法
来期の予定
◆必要な知識・技術の会得
◆アプリケーションの企画、開発
◆来年の1年生をリードする
この講義を通して
◆一致団結して取り組むことができた
◆Google Androidを使った演習のおかげで
実践的な知識や経験を養えた