「メディア心理学」のまとめ 京都光華女子大学 人間情報専攻 酒井浩二 コミュニケーションとは? • 対面型 人-人 – バーバル情報 – ノンバーバル情報:視線,ジェスチャ,顔表情など • コミュニケーションの機能 – 情報伝達 – 感情伝達 – 人間関係の形成 など • 非対面型 ①人-IT-人 ②人-IT – 「メディア・コミュニケーション」 マスメディアとパーソナルメディア 受信者 • マス・メディア 送信者 メ デ 人 ィ ア • パーソナルメディア – ウェブ,ブログ,携帯など – 双方向性のメディア,多対多 – 一般の人も公的に情報発信 • 膨大な人間どうしの情報交換 人 人 ・・・ – テレビ,新聞,雑誌,など – 一方向性のメディア,一対多 – 情報受信のみ 送受信者 人 人 人 ・・・ ・・・ メ デ ィ ア 人 メディア・コミュニケーション活動 • パーソナルメディア利用による活動 – 遠隔授業 →教育 – ネット販売・消費 →経済 – 家庭型ロボット →生活 – テレビゲーム,オンラインゲーム →娯楽 – 携帯,ブログ →人間関係 • パーソナルメディアの可能性 – 誰もが容易に利用可能 – マスメディアに匹敵する影響力 メディアによる制約の解消 • メディアにより多くの制約が解消 • メディアの発達 – △対面/非対面の2極化 – ○対面・非対面を含めた使い分け 表1 メディアによる制約の解消(松尾(1999)を参考に改正) 対面 手紙 固定電話 距離の制約 × ○ ○ 対象の制約 × × × 時間の制約 × ○ × 移動性 ○ ○ × 記録性 × ○ × 豊饒性 ○ × × 同時性 ○ × ○ 携帯通話 ○ × × ○ × × ○ 携帯メール ○ ○ ○ ○ ○ × △ PCメール ○ ○ ○ △ ○ × × テレビ視聴に関する理論 • 認知能力 – 消極性理論 – ペース理論 – 置き換え理論 – 視覚化理論 • 暴力映像と攻撃行動 – モデリング理論 – 覚醒転移理論 – 脱感作理論 – カルティベーション理論 攻撃性への暴力映像の要因 • 映像要因 – 表現特性:現実性、残酷性、力動性 – 文脈特性:正当性、報酬姓 • 個人内要因 – パーソナリティ要因、性差 • 状況要因 – 視聴前要因、他者要因 メディア利用と対面活動の関係 • 通話とメールの特徴の違い – リアルタイム性 – ノンバーバル情報の有無 – 情報を送受信する感覚器官 • メディア利用により対面活動が不得 手になるか?(表1) 表1.対面時間とメディア利用時間の関連 人と話す時間 電話(回) 携帯電話(回) 電子メール(回) テレビ(分)パソコン(分) 10分未満 10.1 4.8 3.3 203.6 18.6 10分以上90分未満 11.6 4.1 4 182.3 34.9 90分以上 12.1 6.6 6 166.7 44 電話でのやりとり • 電話利用の4段階 安全 用件 カタルシス 擬似環境 1分以内 3-5分以内 数十分~1・ 2時間 数時間 • コミュニケーション空間の構築 – 対面:物理的空間 – 電話:仮想空間 「対話の場」が重要 • オフライン対話の困難な要因 – インタラクティブ性の欠如 – リハーサルの負担 ケータイメールの特徴 • 手紙との違い – 手間 – 単刀直入性 – 読み直しの有無 • パソコンメールとの違い – モバイル性 – 即時性 – 文章の長さ キューレス・メディア • 「キュー」=相手を理解する手がかり – 会話内容,表情,イントネーション,間,など • 互いに「自己呈示」しやすい – 自分も相手も印象をより高める努力 – 実際に会って以外,も多い • 「投影」の傾向-相互誤解の一因 • 感情が昂揚しやすい – 「フレーミング」の傾向 – 内容が記録されるため増幅 親しい関係維持の利用 • ①関係の維持の道具 – 度々のやり取りにより親近感→「単純呈示効果」 • ②フルタイム・インティメート・コミュニティの道具 – 常に誰かとつながる安心感 – メール返信が来ないと寂しい 「メール・ストレス」 • ③「自己開示」が高まる – 言いたいことを表現しやすい – 通話に比べて低い敷居 ネット利用による社会的適応 • 個人の資質の向上 – 対人不安 – シャイネス – 孤立感 – ソーシャルスキル • 社会性の向上 – 他者理解 – 新たな関係形成 – 関係維持 オンラインでのサポートグループ • 心理的プロセスと利点 – 情報の提供-経験の共有,役割モデル(すでに 克服した人をモデルにする) – 共感の提供-ソーシャルサポート – 社会的比較-上方比較(行動指針),下方比較 (自尊心を向上させる) – 自己開示 – 匿名性 – 接近可能性 オンラインでの印象形成 • • • • • • 対面とCMCの印象の比較 印象形成の近道 対面とCMCでの印象理解の比較 印象操作 個人ホームページでの自己記述 欺瞞を見破るのが困難 ウェブ日記の社会心理学 • • • • ウェブ日記の開始動機 ウェブ日記の効用 読者からのフィードバック ウェブ日記のタイプ 私的自己意識 自己表現満足 公的自己意識 ポジティブ・ フィードバック 自己効用 日記の継続意向 読者意識度 ネガティブ・ フィードバック 関係効用 被理解満足 テレビゲームの魅力点 • • • • • • • ①ゲームの内容・レベルを自分で選択可能 ②プレイのための創意工夫を要する ③完全なコントロール感 ④主人公との相互作用が強い ⑤疑似体験できる ⑥随時性(好きなときにできる)と反復可能性 ⑦精神的効用-ワクワク,スカッとする,など テレビゲームの有効性 • • • • • CAI(Computer Assisted Instruction) 知覚運動能力の向上 学業不振の子どもへの適用 ボケ防止-遊びの創造 対人恐怖を除く-不登校の子どもに対して ゲームを話題にカウンセリング 多様なロボット • AIBO:「人との共存,人を楽しませる」 • ASIMO:「人と一緒に暮らし,人を助ける新し い移動手段」 • ロボットコンテスト(ロボコン):競争により技術 力を高める.サッカー,相撲など • レスキューロボット(地震,火災時など災害 時),地雷撤去ロボット • 福祉・介護ロボット:本のページめくり,知的 車椅子,寝たきりの高齢者の介護サポート ネット消費と人間関係 • ネット消費時代の価値観 – 合理的な節約行動 – 個性的生き方の尊重 – 心の豊かさを重視 • 企業が消費者との関係を深める過程 – 顧客が欲しがるものをつくる – 顧客が欲しがるものを記憶する – 顧客が欲しがるものを予想する – 顧客の欲求を変える パーソナルメディアの問題点 • 情報過多と時間的切迫感 – 情報を取捨選択し分析する能力 – 例:携帯での即時的なやりとり – 仮説「メディアの普及により孤独感が高まる」 • 情報発信のモラル – 「ネチケット」の重要性 • 情報格差 – 情報リッチ・プアの発生.情報リテラシの重要性 • テクノストレス – テクノ不安症,テクノ依存症の危惧 授業のまとめ • • • • メディアは人間の道具 単なる道具ではない 人間の心理・行動,社会に大きく影響 3者の特徴を複合的に検討 – メディア – 人間の心理・行動 – 社会・生活 • 知的・快適なメディアや活用法を提案・構築 – 人間,社会への大きな貢献 お勧め文献 • 坂元章2003『メディアと人間の発達』学文社 • 小林正幸2001『なぜ、メールは人を感情的に するのか』ダイヤモンド社 • ジョインソン,三浦麻子ら訳『インターネットに おける行動と心理』北大路書房 • パトリシア・ウォレス2001『インターネットの心 理学』NTT出版 • 山下清美・川浦康至・川上善郎・三浦麻子 2005『ウェブログの心理学』NTT出版 • 東嶋和子2001『ロボット教室』光文社
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