視聴覚融合デザイン特論 岩宮 眞一郎 高田 正幸 教科書 岩宮眞一郎 音のデザイン ー感性に訴える音をつるー 九州大学出版会(2007) (図書館にも何冊かあり) 講義のスライド(シラバスからリンク) http://www.design.kyushu-u.ac.jp/ ~iwamiya/AVdesign/AVdesign.htm 各種のデザイン分野 • • • • • • • プロダクトデザイン サイン計画 ユニバーサルデザイン コンテンツデザイン パブリックデザイン ランドスケープデザイン 町並みの保全、景観条例-- 各種のデザイン分野 • • • • • • • プロダクトデザイン サイン計画 ユニバーサルデザイン コンテンツデザイン パブリックデザイン ランドスケープデザイン 町並みの保全、景観条例-- 視覚に関わるものが中心 視覚に関わるデザイン • • • • • • • プロダクトデザイン サイン計画 ユニバーサルデザイン コンテンツデザイン パブリックデザイン ランドスケープデザイン 町並みの保全、景観条例-- 必ず音が関わっている 音のデザインの関連分野 • 製品の音のデザイン • サイン音のデザイン • 音のユニバーサルデザイン • サウンドスケープ・デザイン • 映像の音のデザイン ・・・ 音が美的感性へアピールするチカラ →魅力的なデザイン 視覚だけでなく聴覚にも訴える デザイン ↓ ○視聴覚融合デザイン ○(視覚のデザインに対応した) 音のデザイン • 芸術的立場(音楽制作)でもない • 工学的立場(騒音制御)でもない デザインとして立場で音を制御 →「音のデザイン」 「視聴覚融合デザイン」領域の必要性 • 芸術的立場(音楽制作)でもある • 工学的立場(騒音制御)でもある デザインとして立場で音を制御 →「音のデザイン」 「視聴覚融合デザイン」領域の必要性 視覚芸術 美術←→デザイン ←→工学 聴覚芸術 音楽←→音のデザイン 視覚芸術 美術←→デザイン ←→工学 聴覚芸術 視聴覚融合デザイン 音楽←→音のデザイン 快音化の時代 製品の音を取り巻く状況 騒音軽減→ない方がいいのか? 快音の時代 製品の音:その特徴を残しつつも, 快適な音質に改善 より積極的に,サウンドブランディング 感性にアピールする製品音 音で差別化 製品から発生する音(出そうとしているわけで はない)に気を配ってこそ 美的感性にアピールできる →音の付加価値の創造 なくせばいいというものでもない 機械音の快音化→デザインの対象 感性にアピールする製品音 音で差別化 家電製品の音 なくていいとも限らない(騒音抑制→音質) →製品の魅力 サイン「音」のデザイン メッセージを伝える音 警報、警告、電話の呼び出し音 機器操作のフィードバック、動作終了音 鳴ればいい→用途に合わせた最適なデザイン (快さが必要な場合も) ユニバーサル・デザインも必要 サイン音デザインのあり方 わかりやすいメッセージ 機能イメージ おぼえやすい音 擬音語表現 音響特性 周波数 スペクトル 時間パターン 関係を探る サイン音に求められるもの • 分かりやすいサイン音 =機能イメージを生ずる音 操作:短い音、呼出:速い変動、警報:長い繰り返し 警告:低い基本周波数+豊富な倍音 終了:長い音の繰り返し、長い減衰 • 憶えやすいサイン音=擬音語化しやすい音 ピッ、ピリリリ、ピピピ、ビー、チーン、 ピーピーピー マニュアル表記にも有効 映像の「音」 映像は、「音」なしでは成立しない 映像メディアは,映像+音 の効果的組み合わせ 音がストーリーを語る 音がリアリティを生み出す (脇役だとしても) ドラマ におけ る 「音」 の役割 効果音、音楽が映像効果を高める 場面を強調する、場面の状況を語る 登場人物のショック、気持ちを表す 音 印象 物語 解釈 映像 マルチメディアの「音」 マルチメディア=映像メディア関係? 音を忘れてはならない コンピュータ 数字→テキスト→グラフィック →マルチモーダルの時代 音のデザインが必要に サウンドスケープ・デザイン 風景の「音」のデザイン 音で環境(空間)を演出するデザイン 風景の一要素としての音を生かすデザイン 音名所,残したい音風景:気づきのデザイン 音環境のユニバーサルデザイン 音で空間を演出するデザイン 京都タワー 波音を聞くため の装置 音を通して環境 とつながる 音は資源(財産) である Wave Wave Wave (いわき市小名浜) 環境の音を生かすデザイン 残したい福岡の音風景21選 音への気づきのデザイン 博多祇園山笠、博多織の機織の音、博多どんたくのし ゃもじ、海の中道の波音、キャナルシティの噴水・・・
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