コパックの遊び方 必要なもの コパックをプレイする人:2人 トランプ:ジョーカーを抜いた52枚 コパックゲームで相手に勝ためには?(このゲームの目的) 点数を相手より多く獲得する。 1.点札を取ると1点(取ったら表向きにし、他のカードは裏返し、自分の前に置 く。) • 点札とは次の6枚 • (A4枚、クラブ2、ダイヤ10) A A A A 2 10 2.コパックをすると1点。場にあった札を全部取るとコパック。 • (1枚のカードを表向きに(コパックの印、他は裏向きに自分の前に置く)) 3.ゲーム終了後、枚数獲得が多い方に2点 4.ゲーム終了後、クラブ獲得枚数が多い方に1点 これを自分の親番、相手の親番の2回行い、合計点数が多い 方が勝ちとなる。 まず親を決めます。決める方法は色々ありますが、 トランプがあるので、強いカードを引いた方が親という方法を 使いましょう。 A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2 ←強い 弱い→ カードの強さはA,K,Q,10,9………5,4,3,2となり、引いたカード が同じ場合の強い順番は スペード、ハート、ダイヤ、クラブとなります。 5 6 4 2 3 2 5 J 親はカードを良くシャッフルし、相手にカットさせ、自分と相手の 手札を4枚、そして、場札を4枚配り(相手、自分、場札と一枚ず つ配る)、残りは山札とします。 5 6 4 5 2 2 3 J さて、いよいよコパックのスタートです。 コパックは手札を使い場札を取るゲームですが、カードの取り方は このように同じ数字を出せば二枚のカードを取る事が出来ます。 6 5 4 2 J 3 2 5 また、同じ数字でなくても、場札二枚の和が手札一枚と一致する 場合、三枚のカードを取る事が出来ます。 6 5 3 4 2 2 5 J 逆に手札二枚の和が場札一枚と一致する場合も三枚のカードを 取る事が出来ます。 6 5 J 4 2 2 3 5 手札と場札が続く限り何回でもカードを取る事が出来ます。 そして、カードが取れなくなる(わざとすべて取らなくてもよい)と、(パスを宣言 する)、手札が無くなる、のどれかの行動によって自分の手番が終了し、相手 の手番になります。そして、手札がなくなった場合は山札から4枚取って手札 にします。 × 5 6 K 2 × Q 2 5 5 しかし、手札一枚で場札三枚を取る事は出来ず、 手札三枚で場札1枚を取る事は出来ません。 四枚以上も同様に取る事が出来ません。 8 6 10 Q 5 4 4 J カードが取れない場合は(わざと取らない場合も含む)、 手札から場札に一枚捨てるか、場札に「付ける」という行動が出来ます。 (カードが取れる場合でも、これらの行動をする事が出来ます) 8 6 10 Q 5 4 4 J 「付ける」とは、場札に手札のカードを足す事によって、2枚のカードを 1枚のカードとする事が出来ます。(ただし、「付ける」場合は合計数は 13がMAXです。) 8 6 10 Q 5 4 4 J この様に「付ける」場札は手札から二枚出して取る事が出来るし、手札 を一枚出し、場札を一枚加えて一度に取る事が出来ます。(ただし、付 ける場合、付ける人は一枚、あるい二枚合計ではそのカードを取れる ことが前提となります。 「付ける」を行った場合、手番は相手に移ります。 相手 A 2 K 8 K 6 10 5 Q 4 4 J さて、相手方は場札を取ってもよいし、手札を捨ててもよいし、「付け る」を行ってもよい。(上記の例の場合、相手の付けたカードにさらに 「付ける」ことができます。5+6に2を「付ける」ことにより13にできます。) 以上のことを山札がなくなるまで 繰り返します。 • 点数を清算し、相手方が親となります。 • (この時、点札がかたまっているので、よく シャッフルしてください。) • 注意事項 最初に配られた手札、場札に点札が3枚以上ある場合は配り直し。
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