Produktheft „KiTa-Spielothek“ 2016 Geprüfte Produkte zur Förderung der kindlichen Entwicklung „Kinder unterscheiden nicht zwischen Lernen und Spielen. Sie lernen beim Spielen. Das Spielen trägt wesentlich zur Persönlichkeitsentfaltung bei.“ Prof. Dr. Dr. Manfred Spitzer Ärztlicher Direktor der Psychiatrischen Universitätsklinik in Ulm Leiter des ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen Die „KiTa-Spielothek“ Idee und Hintergründe Neben der Familie sind KiTas/Kindergärten der wichtigste Ort für die Sozialisation von Kindern. Familien und ErzieherInnen sind gemeinsam dafür verantwortlich, dass die Kinder Kenntnisse erwerben, Fertigkeiten und Kompetenzen auf- und ausbauen und ein gutes Sozialverhalten entwickeln. Um diese Erziehungspartnerschaften zwischen Elternhaus und Kindertagesstätte zu unterstützen und die Spielkultur im familiären Alltag zu stärken, hat der Mehr Zeit für Kinder e. V. 2010 die Initiative „KiTa-Spielothek“ ins Leben gerufen. Bereits 3.000 Kindergärten und 1.000 Krippen wurden mit pädagogisch geprüften Spielwaren, die auch zu den Familien der Kinder nach Hause ausgeliehen werden, ausgestattet. Kinder lernen im Spiel. Als Vorbild dienen ihnen dabei die mitspielenden Erwachsenen. Sie sind es, die den Kindern unterschiedliche Facetten des Spiels eröffnen und sie beim Lernen begleiten können. Wie? Die „KiTa-Spielothek“ soll ihnen hierfür als Orientierungshilfe dienen. Sie beinhaltet eine Fülle von Spielen und Spielzeugen, die vom ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen in Ulm getestet und hinsichtlich der Kompetenzbildung von Kindergarten- und Krippenkindern bewertet wurden. Diese sollen sowohl innerhalb der KiTa als auch zum Mitnehmen nach Hause zur Verfügung stehen. So können die Kinder ihr Lieblingsspiel nicht nur in der Einrichtung, sondern auch innerhalb der Familie spielen. Zudem haben Eltern die Möglichkeit, gezielt solche Spiele und Spielzeuge auszuleihen, die bestimmte Kompetenzen bei ihrem Kind fördern. Zu diesem Heft In diesem Produktheft finden Sie alle Beschreibungen und Bewertungen der Spiele und Spielzeuge, die unsere Partner aus der Spielwarenbranche für die „KiTa-Spielothek“ und für die „KiTa-Spielothek in der Krippe“ zur Verfügung gestellt haben. Alle Produkte wurden vorab vom ZNL geprüft. Das Produktheft ist in die Kategorien Kindergarten (3 bis 6 Jahre) und Kinderkrippe (0 bis 3 Jahre) unterteilt. Sie finden für alle Produkte, geordnet nach Hersteller: eine Altersempfehlung eine Übersicht zu den Entwicklungsbereichen die durch das Spiel/Spielzeug gefördert werden eine kurze inhaltliche Beschreibung und Anmerkungen zu Besonderheiten. Wir wünschen Ihnen viel Erfolg bei Ihrer Bewerbung für die „KiTa-Spielothek“! Bei Fragen wenden Sie sich bitte an Mareike Hartung (069-15 68 96 32). Mit freundlichen Grüßen Simone Linden Mareike Hartung Geschäftsführerin Mehr Zeit für Kinder e. V. Projektleitung 2 Ihre Teilnahme an der Initiative Bewerben Sie sich jetzt und gewinnen Sie eine von • 500 „KiTa-Spielothek“-Ausstattungen • 250 „KiTa-Spielotheken für die Krippe“-Ausstattungen So geht’s: 1. Füllen Sie den entsprechenden Fragebogen oder auch beide aus. Die Ausschreibungsunterlagen können auch auf unserer Homepage unter www.kitaspielothek.de heruntergeladen werden. 2. Gerne können Sie auch beispielhaftes Material, Projektbeschreibungen, Fotos, Zeichnungen etc. zusammenstellen. 3. Schicken Sie die ausgefüllten Ausschreibungsunterlagen* und die sonstigen Materialien an: Mehr Zeit für Kinder e.V. Einsendeschluss ist der 31.7.2016! Stichwort: „KiTa-Spielothek“ Fellnerstraße 12 60322 Frankfurt am Main Oder per Fax an: 069 156896-10 Oder per Mail an: [email protected] Viel Erfolg bei Ihrer Bewerbung! Die Gewinner werden im September schriftlich von uns benachrichtigt. *Bitte beachten Sie, dass es uns nicht möglich ist, die eingereichten Unterlagen zurückzusenden! Die „KiTa-Spielothek“ ist eine Initiative vom Mehr Zeit für Kinder e. V. und wird unterstützt vom ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen. Mehr Zeit für Kinder e. V. Fellnerstraße 12 | 60322 Frankfurt am Main | Telefon: 069 156896-0 | Fax: 069 156896-10 [email protected] | www.kitaspielothek.de | www.mzfk.de 3 Warum Spielen so wichtig für Kinder ist! Trampelpfade im Gehirn Je mehr Erfahrungen ein kleines Kind macht, desto mehr und deutlichere Spuren bilden sich in dessen Gehirn. Diese Lernspuren sind es, die uns langfristig zu dem Individuum machen, das wir sind, mit unserer Sprache, unseren Gewohnheiten, Fähigkeiten, Vorlieben, Einstellungen und Kenntnissen. Kinder brauchen die Gelegenheit, Erfahrungen selbst zu machen, Dinge auseinanderzunehmen und zusammenzusetzen, sich auszutoben. Das erfolgt im Spiel mit Gleichaltrigen, in der Familie und manchmal auch zurückgezogen und konzentriert allein. Schon im frühen Kindesalter werden im Spiel grundlegende Fähigkeiten gefördert. Kinder stärken ihr Selbstvertrauen und lernen, mit ihren Emotionen umzugehen. Sie erkennen Sinnzusammenhänge, lösen erste Probleme und setzen sich über einen längeren Zeitraum aufmerksam mit einer Sache auseinander. Im Spiel mit ihren Freunden und in der Familie erleben sie sich als Teil einer sozialen Gemeinschaft und lernen, sich nach Spiel- beziehungsweise sozialen Regeln zu verhalten. Sie entwickeln Verantwortung und Solidarität, Rücksichtnahme und Fairness. Und ganz nebenbei schulen Kinder ihre Sinne, trainieren Muskeln, Bewegungsabläufe und Geschicklichkeit. Kinder unterscheiden dabei nicht zwischen Spielen und Lernen, sie lernen spielend. Eltern spielen mit Kindern Kinder lernen am Vorbild. Das gilt auch für das Spielen. Wenn ein Kind erlebt, wie schön das gemeinsame Spielen mit Mutter und Vater ist, wird es die Regel abspeichern: „Spielen macht Spaß. Dabei fühle ich mich beschützt und wohl.“ Eltern können im gemeinsamen Spiel die Stärken und Talente ihres Kindes erkennen. Sie erleben seine Persönlichkeit in unterschiedlichen Situationen und können es noch besser in seiner Entwicklung begleiten. Durch die bewusst gemeinsam verbrachte Zeit wird die Bindung zwischen Eltern und Kind gestärkt. Erziehungspartnerschaft zwischen Elternhaus und Kindergarten Fachkräfte in Kindertagesstätten sind Expertinnen und Experten für das Spiel. Die Auswahl an Spielen in Kindergärten ist in der Regel pädagogisch gut begründet. Eltern können darauf vertrauen, dass die Spielsachen, die ihr Kind in der Tageseinrichtung kennenlernt, auch für zu Hause die richtigen sind. Die KiTa-Spielothek unterstützt das. Sie stellt Kindergärten eine sinnvolle und geprüfte Auswahl an Spielen zur Verfügung. Ihr gerade aktuelles Lieblingsspiel dürfen sie für einige Tage aus dem Kindergarten mit nach Hause nehmen und es mit den Eltern spielen. Das hin- und hergetragene Spielzeug trägt zur Verzahnung der Lebenswelten von Kindern bei. Es bietet einen guten Anlass für Gespräche zwischen Eltern, Erzieherinnen und Erziehern über die Entwicklung des Kindes. Prof. Dr. Dr. Manfred Spitzer ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen 4 Inhaltsverzeichnis Kindergarten (3–6 Jahre) Bruder Spielwaren – auch im Kleinen wie der Große CAT Mobilbagger Land Rover Defender Station Wagon Scania R-Serie Feuerwehrleiterwagen rolly toys – Bewegung ist die Basis für eine gesunde Entwicklung rollyMinitrac Claas Xerion rollyKid Claas Elios Zapf Creation – der Fantasie freien Lauf lassen Puppe „BABY born®“ und „BABY born® Boy“ Puppe „My Little BABY born® Bathing Fun“ Ravensburger – Haltung seit 1883 Billy Biber/Junior Mandala-Designer Biene Maja Logi-Geister/Make ’n’ Break Junior Quips/Flippi Flatter Schnappt Hubi!/Puzzle: Tierisch um die Welt tiptoi® Starter-Set „Unsere Jahreszeiten“/tiptoi® Tier-Set Golden Retriever Sau-Bande!/Wir spielen Einkaufen 6 7 8 9 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 18 19 20 Kinderkrippe (0–3 Jahre) Ravensburger My first puzzles 6x2 Teile: Tiere und ihre Kinder/Hase hüpf! Colorino/Aqua Doodle® Baby Was ziehe ich an?/Wir spielen Baustelle 22 23 24 Zapf Creation Puppe „My First Baby Annabell®“ Puppe „My Little BABY born® Super Soft “ 25 25 Little Tikes Handle Haulers® Deluxe Traktor Franky Tommy Tintenfisch/Henri Hummer 26 27 5 BRUDER Spielwaren – auch im Kleinen wie der Große Wenn Kinder zu sprechen beginnen, gehört „Auto!“ oft früh zu ihrem Lieblingswortschatz. Jedes Fahrzeug, das die Kleinen sehen, ist für sie zunächst ein Auto. Mit wachsendem Sprachvermögen unterscheiden sie zwischen einem Jeep, einem Laster, einem Bus und einem Traktor. Damit kommt auch die Neugier auf mehr Details ins Spiel: Wie kommt der Abfall von der Tonne ins Innere des Müllwagens? Wie macht die Feuerwehr die kleine Leiter ganz groß? Oder: Mein Papa bringt jeden Tag Hunderte von Päckchen zu anderen Familien – was braucht er dazu? „BRUDER Spielwaren“ gibt Kindern mit modellhaften Spielfahrzeugen die Möglichkeit, viele Antworten über Augen, Ohren und Hände sinnlich zu erfahren. „Auch im Kleinen wie der Große“ lautet das Motto des 1926 gegründeten Familienunternehmens in Fürth, das seine international gefragten Spielfahrzeuge heute in mehr als 60 Länder dieser Erde exportiert. Es trifft zum einen auf die modellhaften Fahrzeuge im Maßstab 1:16 zu: Sie sind realen Nutzfahrzeugen in Form, Farbe, Design und Funktionalität mit viel Liebe zum Detail nachgebildet. Zum anderen bezieht sich der Leitspruch aber auch auf die Kinder selbst, die mit dem originalgetreuen Spielzeug im „Miniformat“ altersgerecht in die Welt der Erwachsenen eintauchen und so vieles, was sie neugierig macht, mit Spaß und Freude spielerisch für sich entdecken. Entdecken heißt erfahren – und Erfahrungen fördern die kindliche Entwicklung. Dieser Gedanke liegt der Konzeption aller BRUDER Spielwaren zugrunde. Dazu gehört, technische Zusammenhänge durch „Greifen“ im Wortsinn begreifbar zu machen. Realitätsnahe Erfahrungswelten regen zu Rollenspielen und damit zu gemeinsamen Erlebnissen und zum Austausch an. Da werden Kinder mit Begeisterung zu kleinen Bauarbeitern, Landwirten oder zum Beispiel auch zu kommunalen Mitarbeitern, die im schneereichen Winter für freie Wege sorgen. Entwicklung und Produktion gehen bei BRUDER unter einem Dach Hand in Hand. Innovative Ideen lassen sich so mit mehr als 400 Beschäftigten schnellstmöglich in die Praxis umsetzen. Sicherheit und Qualität haben dabei oberste Priorität. Wie die „echte“ Automobilindustrie setzt das Fürther Unternehmen bei der Fertigung seiner Fahrzeuge auf modernste, umweltschonende Technik und hochwertige Kunststoffe. BRUDER-Fahrzeuge sind auf Stabilität und lange Haltbarkeit ausgelegt. Bei Bedarf stehen neben aktuellem Zubehör – wie bei den Autos für Erwachsene – natürlich auch Ersatzteile zur Verfügung. 6 CAT Mobilbagger von BRUDER Spielwaren Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • für die Großen (5–7 Jahre) Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Der Mobilbagger fährt auf Gummireifen und ist mit seinem Drehkranz um 360° schwenkbar. Die Baggerschaufel ist abnehmbar und das Räumschild höhenverstellbar. Um einen reibungslosen Straßentransport zu gewährleisten, ist der Baggerarm feststellbar und die zwei Stützen, die während des Aushebens ein produktives Arbeiten ermöglichen, einklappbar. Die Größe beträgt 44 x 17 x 27 cm, für innen und außen geeignet. Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Anmerkungen: Das Modell ist realitätsnah gestaltet. An der Bewegung der Schaufel lässt sich nachvollziehen, wie diese bei einem echten Bagger funktioniert. Im Rollenspiel eingesetzt, gibt es vielfältige Identifikationsmöglichkeiten. Einzelteile können abbrechen. A A A A A A A A A A Weitere Informationen zur Firma BRUDER sowie einen Überblick über das komplette Sortiment erhalten Sie unter www.bruder.de. 7 Land Rover Defender Station Wagon Polizeifahrzeug mit Polizist von BRUDER Spielwaren Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • für die Großen (5–7 Jahre) Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A A A A A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A Kurze Inhaltsbeschreibung: Die beiden Vordertüren, die Hintertür sowie die Motorhaube des Land Rover Defender Station Wagon können geöffnet werden. Im hinteren Teil des Autos befinden sich Bänke, auf denen die Verbrecher befördert werden. Das Fahrzeug verfügt über eine Federung beider Achsen und über eine Anhängerkupplung. Zudem ist die Vorderachse durch eine Zusatzlenksäule lenkbar und erlaubt so eine spielerische Kontrolle über das Fahrzeug. Außerdem gehört ein dreidimensional beweglicher Polizist dazu, der unter anderem mit Pistole, Schlagstock, Funkgerät und Handschellen für seine tägliche Arbeit gerüstet ist. Anmerkungen: Für das Light & Sound Modul mit unterschiedlichen Funktionen wie Motorengeräusch, Blinklicht und Sirenenfunktion sind die drei benötigten Batterien im Lieferumfang enthalten. Maßstab: 1:16, Größe: 28 x 14 x 15 cm, für innen und außen geeignet Weitere Informationen zur Firma BRUDER sowie einen Überblick über das komplette Sortiment erhalten Sie unter www.bruder.de. 8 Scania R-Serie Feuerwehrleiterwagen von BRUDER Spielwaren Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • für die Großen (5–7 Jahre) Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A A A A Ein großes Stauraumfach mit aufklappbarer Tür verschafft zusätzlichen Platz zum Aufbewahren von Werkzeugen. Anmerkungen: A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Der Feuerwehrleiterwagen von Bruder weist viele Funktionen auf: Türen zum Öffnen und Schließen, anklappbare Spiegel sowie einen integrierten Wassertank, der sich leicht befüllen lässt. Der Wasserschlauch kann aufgewickelt oder an dem Leiterkorb befestigt werden und besitzt eine voll funktionsfähige Wasserspritze. Die Drehleiter mit Rettungskorb kann durch ein Handrad leicht ausgefahren und höhenverstellt werden. Zwei Sitzmöglichkeiten für Bruder-Figuren sind im Fahrerhaus sowie an der Feuerwehrleiter gegeben. Zusätzlich besitzt das Fahrzeug vier Standfüße, die für einen sicheren Halt sorgen. A A A A A A A A A Für das Light & Sound Modul mit vier unterschiedlichen Funktionen wie Hupe, Motorengeräusch, Blinklicht und Sirenengeräusch sind die beiden benötigten Batterien im Lieferumfang enthalten. Maßstab 1:16, Größe: 59 x 20 x 26,5 cm, für innen und außen geeignet Weitere Informationen zur Firma BRUDER sowie einen Überblick über das komplette Sortiment erhalten Sie unter www.bruder.de. 9 rolly toys – Bewegung ist die Basis für eine gesunde Entwicklung Kinder erschließen sich ihre Umwelt vor allem über den direkten Kontakt durch Anfassen und durch körperliche Aktivität. Deshalb brauchen sie unterschiedliche Bewegungserfahrungen, um wichtige Fähigkeiten zu entwickeln. In einer modernen Welt, die dem Bewegungsdrang der Kinder immer wieder Grenzen setzt, sind Spielzeuge, die zur Bewegung und zum kreativen Spielen einladen, daher besonders wertvoll. Wer kommt schneller an der Ziellinie an? Kann man diese Hindernisse umfahren? Wie bekomme ich den Sand mit der Frontladerschaufel in den Anhänger? Die Fahrzeuge von rolly toys fordern Kinder dazu heraus, sich immer wieder neue Aktivitäten auszudenken und sich mit den einzelnen Funktionen auseinanderzusetzen. Die Produkte sind robust und langlebig. Dank der hohen Qualität und Stabilität sind sie für den Einsatz im Freien bestens geeignet. Wie bei den großen „Brüdern“ der rolly toys Fahrzeuge, den richtigen Traktoren, gibt es natürlich auch praktisches Zubehör, wie z. B. funktionale Anhänger und Anbauteile als hervorragende Ergänzung. Um die Fahrzeuge zu bedienen, ist der Körpereinsatz der Kinder gefragt. Das Spiel mit rolly toys Fahrzeugen ist deshalb naturgemäß mit Bewegung verbunden und schafft hervorragende Spielwelten und Rollenspielmöglichkeiten für die Kinder. Das Familienunternehmen Franz Schneider GmbH und Co. KG wird, unter dem Namen rolly toys, heute bereits in der dritten Generation geführt. Das klare Bekenntnis des Unternehmens zum Entwicklungs- und Produktionsstandort Deutschland zahlt sich aus. Qualität „made in Germany“ wird im Inland und Ausland wieder verstärkt als Gütesiegel wahrgenommen. Für die hochwertigen Fahrzeuge werden bei rolly toys ausschließlich physiologisch einwandfreie Materialien sowie umweltverträgliche Kunststoffe verarbeitet. Weiterhin sind alle Funktionsspielzeuge TÜV-/GSzertifiziert und mit dem CE-Zeichen gekennzeichnet. Seit Anfang 2012 ist die Franz Schneider GmbH & Co. KG zudem durch die TÜV Süd Management Service GmbH nach ISO 9001:2008 zertifiziert. Das Unternehmen hat damit den erfolgreichen Nachweis erbracht, ein Qualitätsmanagement eingeführt zu haben und es entsprechend anzuwenden. Die Sicherheit der Kinder hat für die Franz Schneider GmbH & Co. KG oberste Priorität. 10 rollyMinitrac Claas Xerion Geeignet für Kinder von 1,5 bis 4 Jahren rollyKid Claas Elios Geeignet für Kinder von 2,5 bis 5 Jahren : n tio n k unge a r de cht ! ri Son100 Ein innen r nu Inhaltsbeschreibung: rollyMinitrac Claas Xerion Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A A A A A A A A A A Das Rutschauto „Claas Xerion“ ist ca. 58 cm lang und hat eine Sitzhöhe von ca. 23 cm. Das Fahrzeug verfügt über eine Ablage unter der geöffneten Motorhaube. Die ergonomische Fahrzeugkontur mit Kniemulde und eine stabile Achsschenkellenkung bieten einen sicheren Halt. Das Fahrzeug verfügt über ein Lenkrad mit Hupe, einen Auspuff sowie Räder mit Flüsterlaufreifen. Inhaltsbeschreibung: rollyKid Claas Elios Der Trettraktor „Claas Elios“ ist ca. 110 cm lang und hat eine Sitzhöhe von ca. 42 cm. Das Fahrzeug verfügt über einen voll funktionsfähigen Frontlader, eine Motorhaube zum Öffnen und einen geschützten Integralkettenantrieb mit einstellbarer Pedalkurbel. Mithilfe des Laders können Erde und Sand aufgeschaufelt und weggefahren werden. Anmerkungen: A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum gew A A A A A A A A A Der Traktor und das Rutschauto sind aus stabilem Kunststoff gefertigt. Die beiden Fahrzeuge bieten im Freigelände viele Spielmöglichkeiten alleine oder in der Gruppe. Die Produkte haben eine hohe Funktionalität und fördern insbesondere die Kreativität der Kinder. Der Zusammenbau muss korrekt von einem Erwachsenen durchgeführt werden. Weitere Informationen zur Firma Franz Schneider GmbH & Co. KG sowie einen Überblick über das komplette Sortiment erhalten Sie unter www.rollytoys.de. 11 Zapf Creation – der Fantasie freien Lauf lassen Kinder brauchen ein Spielzeug, auf das sie ihre Zuneigung und Fürsorge richten können. Eine Puppe kann während der gesamten Kindheit ein treuer Freund und Vertrauter sein: Sie ist Zuhörer, Tröster und ständiger Begleiter. Kinder erproben im Spiel den Umgang mit anderen Menschen. Sie entwickeln wichtige sozial-emotionale Kompetenzen, indem sie lernen, ihre Gefühle zu äußern. Erlebnisse der Kinder werden im Rollenspiel greifbar und erfahrbar. Wie sorge ich als „Puppenmama/ -papa“ für mein Puppenkind? Was braucht es, damit es zufrieden ist? Zapf Creation gibt den Kindern die Möglichkeit, mit hochwertigen Spiel- und Funktionspuppen ihre eigenen Erlebnisse nachzuspielen, Geschichten zu erfinden und sie im Rollenspiel umzusetzen. Ein internationales Unternehmen mit Tradition „Setting free a child’s imagination” lautet das Motto des 1932 im oberfränkischen Rödental gegründeten Unternehmens. Zapf Creation gilt als Europas führender Markenhersteller von Spiel- und Funktionspuppen und ist weltweit mit eigenen Niederlassungen vertreten. Die gefragten Puppen werden heute in über 65 Ländern dieser Erde vertrieben und richten sich vor allem an Kinder im Alter von zwei bis acht Jahren. Der Fantasie freien Lauf lassen – diesem Anspruch genügen die Puppen von Zapf Creation: Denn das Spiel mit Puppen bedarf keinerlei Erklärung oder Anleitung. Die Puppen übernehmen verschiedene Rollen und werden in unterschiedliche Spielsituationen einbezogen. Dank der sehr realen Verhaltenszüge fördern sie neben den sozialen auch die kommunikativen Fähigkeiten der Kinder und können die ganzheitliche kindliche Entwicklung in positiver Weise beeinflussen. „Selbstverpflichtung ist wichtig, geprüfte Sicherheit jedoch allemal besser“ Sicherheit und Qualität haben bei Zapf Creation oberste Priorität: Die hochwertigen Spiel- und Funktionspuppen unterliegen umfassenden Qualitäts- und Sicherheitskontrollen, um später ein sicheres und bedenkenloses Spielen zu gewährleisten. Umfangreiches, liebevoll gestaltetes Zubehör ergänzt das vielfältige Angebot von Zapf Creation und lässt bei kleinen Puppeneltern fast keine Wünsche offen. 12 Puppe „BABY born®“ und von Zapf Creation „BABY born® Boy“ Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Engagiertheit Merkfähigkeit Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Beide Puppen sind ca. 43 cm groß und tragen einen Strampler. Das Mädchen trägt einen roséfarbenen Body und das dazu passende Mützchen. Der Junge trägt einen blauen Body und ein blaues Mützchen. Beide Puppen können essen, trinken, weinen, schlafen, baden, in die Windel machen, ihr großes und ihr kleines Geschäft aufs Töpfchen machen und sind voll beweglich – alles ohne Batterien. Die Puppen werden mit folgenden Zubehörteilen geliefert: Teller mit Löffel, Trinkflasche mit Kappe, Töpfchen, Schnuller mit Schnullerkette, Windel, einer Portion Brei, je einem Freundschaftsbändchen für Puppe und Kind sowie einem Geburtspass, wodurch ein vielseitiges Spielen möglich ist. Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • f ür die Großen (5–7 Jahre) Anmerkungen: Für Kinder ab 3 Jahren geeignet, da keine Zubehörteile verschluckt werden können. Baby Born® kann mit vielen Accessoires kombiniert werden. Puppe „My Little BABY born® Bathing Fun“ von Zapf Creation Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Die Puppe ist ca. 32 cm groß, trägt einen Strampel anzug in pink mit rosa Ärmeln sowie eine Mütze. Der Puppenrumpf ist mit speziellem, unbedenklichem Granulat gefüllt, das dafür sorgt, dass die Puppe nach dem Baden schnell wieder trocknet. „My Little BABY born® Bathing Fun“ trinkt aus der Flasche und macht Pipi in ihre Stoffwindel. Kognitive Entwicklung Engagiertheit Merkfähigkeit Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A A A A A A A Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Kleinsten (2–3 Jahre) • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) A A A A A A A A A A A • f ür die Großen (5–7 Jahre) 13 Anmerkungen: Für Kleinkinder ab 24 Monaten geeignet, da keine Zubehörteile verschluckt werden können. Der Strampler ist so gestaltet, dass er sich sogar von kleinsten Kinderhänden besonders einfach an- und ausziehen lässt. Ravensburger – Haltung seit 1883 Die Vertrauensmarke Ravensburger Das blaue Dreieck ist ein Gütezeichen und eine geschätzte Marke mit hohem Bekanntheitsgrad, vor allem in Deutschland. Dahinter steht ein Familienunternehmen, das sich Werten verpflichtet fühlt, die heute immer wichtiger werden. Spiele, Bücher und Beschäftigungsangebote von Ravensburger bieten Spaß und Sinn, bilden Herz und Geist. Sie vermitteln damit Werte, die unsere Gesellschaft braucht: Freude, Bildung und Gemeinsamkeit. Mit lustigen Kinderspielen lernen Kinder, vorauszudenken und zu verlieren und üben ganz nebenbei, Regeln einzuhalten. Beschäftigungsprodukte und Puzzles fördern Konzentration, Fantasie und Freude am Selbermachen. Ravensburger Haltung und was sie bedeutet Ravensburger bietet hohe inhaltliche Qualität. Unsere Produkte schöpfen aus gewachsener Erfahrung und aktuellen Erkenntnissen, aus Können und Wissen. Ravensburger bietet hohe materielle Qualität. Sorgfalt und Hingabe bestimmen Entwicklung und Herstellung unserer Produkte, die zudem nach strengen Qualitäts- und Sicherheitskriterien kontrolliert werden. Und: Ravensburger übernimmt Verantwortung auch über die Produktion hinaus. Zum Beispiel mit der gemeinnützigen „Stiftung Ravensburger Verlag“ oder dem Engagement bei der „KiTa-Spielothek“ sowie „Spielen macht Schule“. Dafür stehen wir heute und in Zukunft. 14 Billy Biber von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A A Wir empfehlen den Einsatz: Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Das Geschicklichkeitsspiel „Billy Biber“ enthält eine dreiteilige Spiellandschaft als Rahmen zum Aufbau der Biberburg, 42 Baumstämme in drei Farben, einen Biber und einen Holzstab. Die Baumstämme werden innerhalb der Spiellandschaft aufgestapelt und der Biber daraufgesetzt. Die Spieler versuchen der Reihe nach, mithilfe des Holzstabs von jeder Farbe zwei Baumstämme aus dem Holzstapel herauszuschieben. Dabei ist es wichtig, dass nichts wackelt, sonst fängt der Biber an zu meckern und der Stamm muss zurückgelegt werden. Doch nur die Stämme zählen, die als Symbol Jahresringe oder einen Stern tragen. Mit einer Zauberfolie kann dies kontrolliert werden. A A A A A A A A A A A A • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • f ür die Großen (5–7 Jahre) Anmerkungen: Video ansehen Das Spiel kann auch alleine gespielt werden. Es fördert die Geschicklichkeit und macht den Kindern vor allem durch den meckernden Biber viel Spaß. Der kleine Biber enthält eine Batterie. Für 1–4 Spieler Spieldauer ca. 20 Minuten Junior Mandala-Designer Biene Maja von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A Kurze Inhaltsbeschreibung: Der Mandala-Designer bietet den Kindern die Möglichkeit, mithilfe einer Malschablone verschiedene Formen und Muster auf bereits zugeschnittenen Papieren aufzumalen. Auf der Schablone finden sich Formen wie zum Beispiel eine Blume, eine Sonne, Biene Maja und Willi. So können je nach Interesse verschiedene Muster und Bilder entstehen. Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) Zum Lieferumfang gehören neben der Malstation und der Malschablone ein Filzstift mit Flexi-Spitze, zehn vorbereitete Bögen Papier und drei Holzmalstifte. Für 1 Spieler Spieldauer beliebig A A A A A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Anmerkungen: A A A A A A 15 Logi-Geister von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A Nach Vorlage einer Bauplankarte werden die Basiszahnräder mit den Geistern auf ihren vorgegebenen Platz in den Spielplan gesteckt. Anschließend wird gewürfelt und durch geschicktes Platzieren weiterer Zahnräder, die ineinandergreifen, können immer mehr Geister gedreht werden. Ziel des Spiels ist es, dass die Geisterbahn funktioniert und sich alle Geister drehen. Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A A A A A A A A A Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Großen (5–7 Jahre) A A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Anmerkungen: Das Spiel „Logi-Geister“ bietet zwei Spielideen. Spielidee 1 eignet sich für Kinder ab 5 Jahren und ist oben beschrieben. Bei Spielidee 2 (ab 8 Jahren) arbeitet jedes Kind nach seiner eigenen Bauplankarte und überlegt sich zuerst, ob sich die Geister mit den angebrachten Zahnrädern drehen würden. Anschließend wird getestet. Für 2–4 Spieler Spieldauer ca. 30 Minuten A A A A Video ansehen A A Make ’n’ Break Junior von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A A A A A A A A A Alle Spieler erhalten sechs gleichfarbige Bau steine, mit denen sie das Bauwerk, das auf einer Karte vorgegeben ist, so schnell wie möglich richtig nachbauen. Der Spieler, der fertig ist, greift sich schnell einen naturfarbenen Stein und stellt diesen vor sich auf den Tisch. Nachdem alle Spieler ihr Bauwerk beendet haben, kontrolliert der Spielleiter, der in jeder Runde wechselt, wer es richtig aufgebaut hat. Wenn ein Spieler das Bauwerk korrekt aufgestellt hat und einen naturfarbenen Stein ergattern konnte, erhält er einen Chip. Der Spieler, der als Erster zehn Gewinnchips hat, ist Sieger. Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Großen (5–7 Jahre) Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Anmerkungen: Die Baukarten des Spiels Make´n´Break Junior bieten zwei Schwierigkeitsstufen. Die gelbe Seite zeigt einfache Bauwerke, während die rote Seite anspruchsvollere Konstruktionen erfordert. Für 2–5 Spieler Spieldauer ca. 15–30 Minuten A A A A A A A A A A A A 16 Quips von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A Wir empfehlen den Einsatz: A A A A A A A A A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Bei Quips versuchen die Kinder, ihre Legetafeln mit den passenden Holzsteinen zu belegen. Dabei müssen die farbigen Steine zu den gleichfarbigen Motiven (zum Beispiel Baum, Himmel, Hausdach, …) auf den Tafeln gesteckt werden. Mit einem Farbund einem Punktewürfel wird angegeben, wie viele Steine in welcher Farbe auf die Tafel gesteckt werden dürfen. Wer seine Tafel als Erster komplett belegt hat, gewinnt das Spiel. A A A A A A • f ür die Kleinsten (2–3 Jahre) • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • f ür die Großen (5–7 Jahre) Anmerkungen: Das Spiel bietet drei Varianten: In der 1. Variante befinden sich die Steine in einem Beutel und es wird nur mit dem Punktewürfel gespielt. Variante 2 enthält Farb- und Punktewürfel, und in der 3. Variante versuchen die Kinder, alle Steine, die zu Beginn auf die Tafel gesteckt wurden – aber auf den falschen Farbfeldern –, wieder an die richtigen Stellen zu würfeln. Das Spielset enthält vier Legetafeln. Für 2–4 Spieler Spieldauer ca. 15 Minuten Flippi Flatter von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld A Selbstvertrauen A Umgang mit eigenen Emotionen A Umgang mit Emotionen anderer A Regelakzeptanz A Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A A Fledermaus Flippi lässt sich gerne von mutigen Kindern füttern. Doch mit der Futtermenge ist es so eine Sache: Die Kinder wissen nie genau, wie hungrig Flippi ist! Wer Flippi zufriedenstellt, wird mit Edelsteinen belohnt. Wer sie hingegen überfüttert, dem jagt die Fledermaus einen ordentlichen Schrecken ein. Zudem muss der Spieler einen gesammelten Edelstein wieder abgeben. Es gewinnt, wer seinen Sack als Erster mit den wertvollen Steinen füllen kann. Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • f ür die Großen (5–7 Jahre) A A A A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A 17 Anmerkungen: Es werden drei 1,5-V-Batterien vom Typ AA/LR6 benötigt. Für 2–4 Spieler Spieldauer ca. 15 Minuten Schnappt Hubi! von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum In der Rolle von Hasen und Mäusen und mithilfe eines sprechenden Kompasses muss zunächst die Zaubertür im Spukhaus geöffnet werden, wodurch das Gespenst Hubi geweckt wird. Im zweiten Teil des Spiels muss der Störenfried gemeinsam gefangen werden, damit Hubi im Haus kein Unwesen mehr treiben kann. Der Kompass unterstützt die Spieler, indem er ihnen die möglichen Wege durchs Haus erklärt und ihnen sagt, ob Hubi sich gerade im betretenen Zimmer aufhält. Gelingt es den Spielern, das freche Gespenst vor der Geisterstunde einzufangen, haben sie gemeinsam gewonnen. Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Großen (5–7 Jahre) A A Anmerkungen: Mithilfe des Kompasses können drei verschiedene Schwierigkeitsstufen eingestellt werden, die im Spiel die Spannung aufrechterhalten, zum Beispiel durch das Auffinden von mehreren Zaubertüren, durch Zeitdruck oder durch unkooperative Hausbewohner. Für 2–4 Spieler Spieldauer ca. 15–30 Minuten A A Video ansehen Puzzle: Tierisch um die Welt von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Durchhaltevermögen Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A A A A A Das Puzzle „Tierisch um die Welt“ besteht aus 100 Puzzleteilen in den Maßen 49 x 36 cm. Auf dem fertigen Puzzle sind die beiden Erdhälften und die jeweiligen dort lebenden Tiere abgebildet. Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Großen (5–7 Jahre) A A A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A A A A A A 18 Anmerkungen: Das Puzzle ist ansprechend gestaltet und lädt die Kinder zum Nachforschen und Fragen ein. tiptoi® Starter-Set – Stift und Buch „Unsere Jahreszeiten“ von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Die Produktgruppe tiptoi® ist ein audiodigitales Lernsystem, bei dem mithilfe des tiptoi® Stifts Audiodateien zu den einzelnen Themen abgespielt werden. Das Sachbuch „Unsere Jahreszeiten“ stellt mit über 1.300 Geräuschen, Sachtexten, Dialogen und Bildern die Jahreszeiten vor. tiptoi® erklärt beispielsweise, was sich im Laufe des Jahres bei Tieren und Natur ändert oder welche Feste gefeiert werden. Vier bekannte Lieder und eine Neukomposition sind im Buch enthalten. Zusätzlich verfügt der Stift über einen neuen Player, auf dem zwei Hörbücher und zwei Lieder vorinstalliert sind. Diese können ohne das Buch abgespielt werden. Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • f ür die Großen (5–7 Jahre) A A A A A A toi® Stifte sind Die enthaltenen tip verwendbar für beide Produkte Anmerkungen: Das tiptoi® Starter-Set fasziniert durch seine vielen Möglichkeiten. Um alle nutzen zu können, ist es vor allem bei kleineren Kindern hilfreich, beim ersten Einsatz die verschiedenen Symbole und ihre Effekte von einem Erwachsenen oder einem älteren Kind erklären zu lassen. Ein Kopfhörer oder Lautsprecher kann an das Produkt angeschlossen werden. Das Starter-Set enthält den tiptoi® Stift mit vorinstallierter Software zu den Themen Jahreszeiten und Tiere, das Buch, ein Verbindungskabel und einen Standfuß. tiptoi® Tier-Set Golden Retriever (+ tiptoi® Stift) von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A Der tiptoi® Stift mit Tierset von Ravensburger ermöglicht den Kindern ein audiodigitales Lernen und Erfahren von viel Wissenswertem rund um das Thema: Katze, Golden Retriever Rüde und Welpen. Auf den Tierfiguren und dem Spielmaterial sind Codes angebracht. Tippt man mit dem tiptoi® Stift auf einen von ihnen oder auf die Steuerungsleiste, kann sich das Kind Sachwissen aneignen, Lieder zum Thema anhören und sich an passende Spiele heranwagen. A A A A Wir empfehlen den Einsatz: A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A A AA A A A A A A A A A A A • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • f ür die Großen (5–7 Jahre) Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A A Anmerkungen: Der mitgelieferte tiptoi® Stift ist bereits mit der Software zu den Themen Tiere und Jahreszeiten bespielt und kann auch für alle weiteren Bücher, Spiele und Spielzeuge, die das tiptoi® Logo tragen, verwendet werden. Dafür sind im Internet für jedes Produkt die passenden Audiodateien kostenlos erhältlich. Auf dem Stift können mehrere Produkte gleichzeitig gespeichert werden. Zur Inbetriebnahme des tiptoi® Stiftes werden zwei Batterien Typ 1,5V AAA/LR03 benötigt. Für 1 Spieler Spieldauer beliebig A A 19 Sau-Bande! von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen A Umgang mit eigenen Emotionen A Umgang mit Emotionen anderer A Regelakzeptanz A Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A Wir empfehlen den Einsatz: Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum „Sau-Bande!“ ist ein Reaktionsspiel, bei dem ein Matschball zwischen vier Ferkeln, die an den vier Ecken des Spiels angebracht sind, hin- und hergeworfen wird. Doch Vorsicht: Läuft der Timer ab, springt die Muttersau aus dem Waschtrog in der Mitte des Spielfeldes und verteilt einen „Wasch-Dich-Chip“ an das Ferkel, das sie mit dem Matschball erwischt hat. Beim Pfützenfest können geschickte Spieler wieder einen Chip loswerden, wenn sie den Matschball direkt in die Mitte des Spielfeldes befördern. Das Spiel endet, wenn ein Spieler drei unbeliebte „Wasch-Dich-Chips“ gesammelt hat. A A A Anmerkungen: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) Für Abwechslung sorgt die Teamvariante, die ein Spiel für 8 Spieler ermöglicht. • f ür die Großen (5–7 Jahre) Für 2–4 Spieler Spieldauer ca. 15 Minuten Video ansehen Wir spielen Einkaufen von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Ausgestattet mit einem vollen Geldbeutel und einer Einkaufsliste können sich bis zu vier Kinder auf eine Einkaufstour begeben. Dabei müssen sie die Preise der benötigten Lebensmittel und ihr Budget im Auge behalten, denn der Weg zur Bank kostet Zeit. Die Kinder üben den Umgang mit Geld, lernen Preise zu vergleichen und werden auf spielerische Weise mit dem Kaufvorgang vertraut gemacht. Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • f ür die Großen (5–7 Jahre) Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A A A A 20 Anmerkungen: Die Profivariante „Schnäppchenjagd“ fordert von Spielern ab 6 Jahren, ihren geplanten Einkauf im Vorfeld abzuschätzen und den dafür notwendigen Betrag einzustecken. Für 2–4 Spieler Spieldauer ca. 20–30 Minuten „KiTa-Spielothek für die Krippe“ Auf den nächsten Seiten finden Sie alle Beschreibungen und Bewertungen der Spiele und Spielzeuge, die zu der Kategorie Kinderkrippe (0 bis 3 Jahre) zählen. 21 My first puzzles 6 x 2 Teile – Tiere und ihre Kinder von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Durchhaltevermögen Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit Umgang mit eigenen Emotionen Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Engagiertheit Merkfähigkeit Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A A A A A Das Spiel „my first puzzles“ besteht aus sechs Puzzles, die jeweils eine Tiermama mit einem Tierbaby zeigen. Diese müssen richtig zugeordnet werden. Auf diese Weise werden das logische Denken und die Feinmotorik der Kinder gefördert. Anmerkungen: Die Puzzleteile sind aus stabilem Karton gefertigt. Geeignet ab 2 Jahren A A A A A A A A A A A A A A Hase hüpf! von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Durchhaltevermögen Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit Umgang mit eigenen Emotionen Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Engagiertheit Merkfähigkeit Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung A A A A A A Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Das Spiel „Hase hüpf!“ zeigt acht Puzzletafeln, auf denen verschiedene Tiere abgebildet sind. Mithilfe des Farbballs aus Stoff wird eine Tierkarte ausgewählt. Die Kinder dürfen die abgebildeten Tiere nachahmen. Mit der spielerischen Bewegung wird die Grobmotorik gefördert. Beim Zuordnen und Puzzeln der Tierkarten benötigen die Kinder Geschick, durch den Farbball lernen sie zudem die Grundfarben Rot, Gelb, Grün und Blau. Das Spiel fördert die Wahrnehmung und die Motorik der Kinder. Anmerkungen: Video ansehen Zur Durchführung der Spiele ist die Unterstützung eines Erwachsenen oder älteren Kindes notwendig. Alle Kartonteile sind aus extradickem Karton gestanzt und der Farbball ist aus strapazierfähigem Stoff hergestellt. Geeignet ab 2 Jahren Für 1–4 Spieler 22 Colorino von Ravensburger ministeps Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Durchhaltevermögen Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit Umgang mit eigenen Emotionen Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Anmerkungen: Engagiertheit Merkfähigkeit Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung A A A A A A Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A A A A A A A A A A A Drei Spieltafeln in verschiedenen Größen bieten die Möglichkeit, 32 unterschiedliche Motive einzufügen und diese mit 75 Stecksteinen zu gestalten. Die Kleinsten schulen in „Colorino“ ihre Feinmotorik und entdecken die Farben. Größere Kinder können die ersten Zahlen und deren Wert kennenlernen. A A A A Da einzelne Motive in schwarz-weiß dargestellt sind, können die Kinder eigene Farbkreationen erstellen. A A A A Geeignet ab 18 Monaten Video ansehen A A A A A Aqua Doodle® Baby von Ravensburger ministeps Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Durchhaltevermögen Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit Umgang mit eigenen Emotionen Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Engagiertheit Merkfähigkeit A A Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung A A A A A A A A A A A Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A A Auf einer 53 cm großen, kreisrunden Matte, deren Rand als Teich mit Pflanzen und bunten Tieren gestaltet ist, können die Kinder mit ihren vorher feucht gemachten Fingern, Händen oder Füßen Spuren hinterlassen. Da die Abdrücke, nachdem sie getrocknet sind, wieder verschwinden, kann immer wieder ein neues Bild erstellt werden. Anmerkungen: Zwei beigefügte Stempel können mit Wasser getränkt werden und hinterlassen dann die Form einer Ente und eines Fisches auf der Teichfläche. Geeignet ab 9 Monaten A A A A A A 23 Video ansehen Was ziehe ich an? von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Durchhaltevermögen Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit Umgang mit eigenen Emotionen Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Engagiertheit Merkfähigkeit Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A A A A A A A A A A A Das Spiel „Was ziehe ich an?“ besteht aus einem Klappschrank, auf dessen linker Seite ein offener Kleiderschrank abgebildet ist und dessen rechte Seite mit einer Ausstanzung versehen ist. Zudem gibt es sechs Vorlagenkarten, auf denen jeweils ein Kind in der zur Jahreszeit oder zum Wetter passenden Kleidung abgebildet ist, sowie 18 Kleidungskarten, auf denen die einzelnen Kleidungsstücke separat aufgezeichnet sind. Im Spiel lernen die Kinder die unterschiedlichen Jahreszeiten und Wettersituationen kennen und erfahren, welche Kleidung dazu passt. A A A A A Drei Spielvarianten werden vorgestellt und ermöglichen ein interessantes Spiel. A A Anmerkungen: Video ansehen Der Schrank und die Karten sind aus stabilem Karton gefertigt. A Geeignet ab 2,5 Jahren Für 1–3 Spieler Wir spielen Baustelle von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung A A A A A A Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Nachdem sich die Kinder mit den einzelnen Bauabschnitten auseinandergesetzt und diese erkundet haben, können sie mit den Straßenteilen ein eigenes Straßennetz aufbauen, das mit den Lastwagen abgefahren werden kann. Im Spiel wird das Baumaterial auf die Lastwagen geladen und muss von den Kindern zu den richtigen Baustellen gebracht werden. Mit dem Farbwürfel werden die Lastwagen durch das Straßennetz geführt. Das Spiel fördert das Lernen der Grundfarben sowie das logische Denken und das Alltagswissen der Kinder. Anmerkungen: Die Spielteile sind aus sehr stabilem, dickem Karton gestanzt und mit ansprechenden Szenen bemalt. Das Spiel enthält klare Hilfestellungen und verschiedene Spielvarianten. Geeignet ab 2,5 Jahren Für 1–2 Spieler A A A 24 Puppe „My First Baby Annabell®“ von Zapf Creation Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Durchhaltevermögen Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Die Puppe ist ca. 36 cm groß, hat schöne Schlafaugen und trägt einen Strampler in Zartrosa sowie ein süßes Beanie-Mützchen. An- und Ausziehen macht den kleinen Händen der Puppenmamas keine Mühe, da der weich ausgestopfte Körper sehr flexibel ist. Zur Puppe gehört außerdem eine kleine Trinkflasche. Kognitive Entwicklung Engagiertheit Merkfähigkeit Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Anmerkungen: A A A A A A A A A Für Kinder ab 1 Jahr geeignet, da keine Zubehörteile verschluckt werden können. A A A A A A A A A A A Puppe „My Little BABY born® Super Soft“ von Zapf Creation Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Durchhaltevermögen Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Die Puppe ist ca. 32 cm groß, trägt einen flauschigen Strampler in Zartrosa sowie ein buntes Mützchen. Der Rumpf der Puppe besteht aus Stoff und ist kuschelig weich gestopft. Die Puppe kann dadurch leicht an- und ausgezogen werden. Zur Puppe gehört ein Schnuller, der mit einem Band am Strampler befestigt ist. A A A A A Kognitive Entwicklung Engagiertheit Merkfähigkeit Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Anmerkungen: A A A A A A A A A A Für Babys und Kinder ab 12 Monaten geeignet, da keine Zubehörteile verschluckt werden können. Der Strampler ist so gestaltet, dass er ein besonders einfaches An- und Ausziehen der Puppe möglich macht. A A A A A A A A A A A 25 Little Tikes® – Spielzeug mit Lern- und Spaßfaktor für Jungen und Mädchen Wenn Kinder spielen, legen sie gleichzeitig wichtige Schritte in ihrer Entwicklung zurück. Denn während des Spielens lernen sie ganz nebenbei Neues dazu. Mit pädagogisch wertvollem Spielzeug möchte Little Tikes® dies unterstützen. Vielfältige Spielideen laden die Kinder zum Entdecken und Spaßhaben ein. Die Produkte von Little Tikes® sind für eine breite Altersspanne geeignet und wachsen mit den Wünschen und Bedürfnissen der Kinder mit. Mädchen und Jungen zwischen 0 und 12 Jahren finden passende Spielbegleiter, die ihre kognitive, körperliche, soziale und sprachliche Entwicklung unterstützen. Sowohl indoor als auch outdoor bieten die Spielzeuge einen hohen Lern- und Spaßfaktor. Spielendes Lernen, Action und Begeisterung stehen dabei im Vordergrund. Ein Augenmerk legt das Unternehmen dabei vor allem auf die hohe Qualität seiner Produkte, damit alle Spielzeuge robust und langlebig sind. Einem lang anhaltenden Spielspaß steht dadurch nichts im Wege. Handle Haulers® von Little Tikes® Deluxe Traktor Franky Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Durchhaltevermögen Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit Umgang mit eigenen Emotionen Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Engagiertheit Merkfähigkeit Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung A A A A A A A A A A A A A A A A Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A Kognitive Entwicklung An den Traktor Franky kann ein Anhänger angehängt werden, der Platz für einen Hund und ein Pferd bietet. Die beiden Tiere können auch abgeladen und separat bespielt werden. Am Traktor befindet sich ein Knopf, mit dem man eine Melodie und Tiergeräusche auslösen kann. Anmerkungen: Alle Handle Haulers®, zu denen der Traktor Franky gehört, sind miteinander kombinierbar und können gegenseitig angehängt werden. A A A A A A A A A A 26 Tommy Tintenfisch von Little Tikes® Soziale und personale Entwicklung Durchhaltevermögen Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit Umgang mit eigenen Emotionen Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Engagiertheit Merkfähigkeit Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung A A A A A A A A Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A Kurze Inhaltsbeschreibung: Tommy Tintenfisch ist ca. 24 cm breit, ca. 23 cm hoch und aus stabilem Kunststoff gefertigt. Zu dem Tintenfisch gehören vier Bälle. Drückt das Kind den Kopf von Tommy nach unten, dreht sich dieser und klingelt wie bei einem Blechkreisel. Dabei öffnet er seine Arme, sodass die vier Bälle herausgeschleudert werden und das Kind zur Fortbewegung animieren. Tommy Tintenfisch ist auf einem Fuß angebracht, sodass auch kleine Kinder ihn betätigen können. A Anmerkungen: A Die Bälle können nur von diesem oder anderen Little Tikes® lil‘ ocean explorers Produkten verwendet werden. A A A A A A A A A A Henri Hummer von Little Tikes® Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Durchhaltevermögen Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit Umgang mit eigenen Emotionen Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A A Anmerkungen: Kognitive Entwicklung Engagiertheit Merkfähigkeit Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Henri Hummer ist ca. 23 cm lang, 17 cm hoch und aus stabilem Kunststoff gefertigt. Mithilfe einer angebrachten Schnur kann das Kind den Hummer hinter sich herziehen, dabei öffnen und schließen sich seine Scheren und es wackelt der Schwanz. A A A A A A Das Ziehen des Hummers funktioniert am besten auf glatten Bodenbelägen. A A A A A A A A A A A A A A 27 Die „KiTa-Spielothek“ ist eine Initiative vom Mehr Zeit für Kinder e. V. und wird vom ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen unterstützt. Mehr Zeit für Kinder e. V. Fellnerstraße 12 | 60322 Frankfurt am Main | Telefon: 069 156896-0 | Fax: 069 156896-10 [email protected] | www.kitaspielothek.de | www.mzfk.de
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