ビデオゲーム 主なインサイト 6 クラウドゲームの潜在力が増していく。 今後5年間については、世界のスマートフォン接続数が2019年までに 38.5億台へとほぼ倍増するとともに、稼働するタブレット端末数がさらに10億台以上増加すると予想される。 この 接続性は、 ビデオや音楽のストリーミングサービスと同様に、 クラウドストリーミング・ゲームもその潜在能力を発揮 し始める可能性があることを意味する。 ただし、それには2つの条件が満たされなければならない。ユーザーに受け 入れられ、かつ事業者側にも十分なリターンをもたらす適正な価格設定と、 インタラクティブな活動を支える広帯域 なモバイルインターネットへのインフラ投資の継続である。 図表6.端末接続が大幅に向上することで、クラウドゲームが実現 2014年-2019年 世界のスマートフォン接続と稼働タブレット端末(100万台) 1,500 2015 2014 2016 1,000 4,000 3,000 2,000 1,000 500 0 0 1,500 2017 2018 2019 1,000 4,000 3,000 2,000 1,000 500 0 0 スマートフォン接続 アクティブタブレット端末 出典:PwC年次調査「グローバルエンタテイメント&メディアアウトルック2015-2019」 グローバルエンタテイメント&メディア アウトルック2015-2019 PwC Japanは、 日本におけるPwCグローバルネットワークのメンバーファームおよびそれらの関連会社 (PwCあらた監査法人、京都監査法人、PwCコンサルティング合同会社、PwCアドバイザリー合同 会社、PwC税理士法人、PwC弁護士法人を含む) の総称です。各法人は独立して事業を行い、相互に連携をとりながら、監査およびアシュアランス、 コンサルティング、ディールアドバイザリー、税務、法務の サービスをクライアントに提供しています。 PwCは、社会における信頼を築き、重要な課題を解決することをPurpose (存在意義) としています。私たちは、 世界157カ国に及ぶグローバルネットワークに208,000人以上のスタッフを有し、高品質な 監査、税務、アドバイザリーサービスを提供しています。詳細はwww.pwc.com をご覧ください。 本報告書は、PwCメンバーファームが2015年6月に発行した 『Global entertainment and media outlook 2015-2019 ‒ Video games ‒ Key insights at a glance』 を翻訳したものです。翻訳に は正確を期しておりますが、英語版と解釈の相違がある場合は、英語版に依拠してください。 電子版はこちらからダウンロードできます。www.pwc.com/jp/ja/japan-knowledge/thoughtleadership.html オリジナル (英語版) はこちらからダウンロードできます。www.pwc.com/gx/en/industries/entertainment-media/outlook/segment-insights/video-games.html 日本語版発刊月:2016年4月 管理番号:I201506-6 ©2016 PwC. All rights reserved. PwC refers to the PwC Network and/or one or more of its member firms, each of which is a separate legal entity. Please see www.pwc.com/structure for further details. This content is for general information purposes only, and should not be used as a substitute for consultation with professional advisors.
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