Suchtprävention Interaktiv Interaktiv

Suchtprävention Interaktiv
Mitmachparcours zur Suchtprävention
für Kinder und Jugendliche
KARUNA pr|events
Karuna prIevents ist eine Einrichtung des
KARUNA – Zukunft für Kinder und Jugendliche in Not Int. e.V. und wird von der Berliner Senatsverwaltung für Gesundheit und
Soziales unterstützt.
Mitmachparcours
Der Besuch eines Mitmachparcours dauert
ca. 90 min und kostet 4,- € pro Person.
Die Teilnehmergruppe wird von geschulten
ModeratorInnen durch den Parcours geführt. Neben Informationsvermittlung stehen Spaß, Spiel und Wettbewerb auf dem
Programm.
Arbeitsbereiche von KARUNA pr|events
Der Ansatz: Information und Aktion
KARUNA pr|events stellt Mitmachparcours
zur Suchtprävention für Kinder und
Jugendliche zu den Themen Alkohol-,
Tabak- und Cannabiskonsum sowie riskante
Glücksspiel- und Mediennutzung bereit.
Zudem werden Parcours zu den Herausforderungen der ersten eigenen Wohnung
sowie zu einer gesunden Lebensweise angeboten.
An verschiedenen interaktiven Stationen
erschließen sich die TeilnehmerInnen in
kleinen Teams selbständig und spielerisch
Wissen. Informationen und Eindrücke werden intensiv aufgenommen und lebensnah
mit dem Alltag in Verbindung gebracht. Die
Anforderungen in den Parcours werden an
die Leistungskompetenzen und Bedürfnisse
der Teilnehmergruppe angepasst.
Partner und Sponsoren
KARUNA pr|events kooperiert mit unterschiedlichen Partnern und Projekten wie
der GESOBAU AG, Kletterparks sowie Einrichtungen der Suchtprävention.
KARUNA pr|events | Mauritiuskirchstr. 3 | 10365 Berlin
030 55 15 33 29 | [email protected] | www.karuna-prevents.de
KARUNA pr|events ist eine Einrichtung des KARUNA – Zukunft für Kinder und Jugendliche in Not Int. e.V.
Mit freundlicher Unterstützung von der Senatsverwaltung für Gesundheit und Soziales
Suchtprävention Interaktiv
Mitmachparcours zur Suchtprävention
für Kinder und Jugendliche
Rauchst du noch
oder lebst du
schon?
Cannabis denn
Sünde sein?
Volle Pulle
Leben auch ohne
Alkohol!
<
Berlin hat Aufholbedarf in der
Tabakprävention: im Vergleich
zu den anderen Bundesländern
rauchen in Berlin die meisten
Menschen (28,9 %)
Dennoch sind Präventionserfolge
sichtbar: Anteil der 12 bis 17jährigen RaucherInnen (ständiges
oder gelegentliches Rauchen) von
2001 bis 2011 mehr als halbiert:
von 27,5 % auf 11,7 %
Ziel des Parcours: Aufklärung,
Motivation zum Konsumverzicht,
Verzögerung des Erstkonsums
Erfahrung mit Cannabiskonsum ist
in Deutschland weit verbreitet,
regelmäßiger Konsum ist weniger
verbreitet
ca. 50 % der Jugendlichen machen erste Erfahrung mit Alkohol
bis zum Alter von 12 Jahren, erste
Rauscherfahrung mit 15 Jahren
Erfahrung mit Cannabis sowie
regelmäßiger Konsum sind in
Berlin weit mehr verbreitet (69 %
der 16 bis 27-jährigen haben
bereits Cannabis konsumiert; jeder Dritte konsumiert regelmäßig)
2012 wurden deutschlandweit
wieder mehr Kinder und Jugendliche aufgrund akuten Alkoholmissbrauchs stationär behandelt
(26.673 Kinder & Jugendliche im
Alter von 10 bis 19 Jahren)
Ziel des Parcours: Aufklärung,
Motivation zum Konsumverzicht,
Vermeidung eines regelmäßigen
Konsums, Stärkung des Risikobewusstseins
Ziel des Parcours: Aufklärung,
verantwortungsvoller Umgang mit
Alkohol, Vermeidung von „KomaSaufen“, Verzögerung des Erstkonsums
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Kinderleicht
gesund zu leben.
Esskultur wird nicht in allen
Familien gleichermaßen vermittelt
Zahl der übergewichtigen Personen nimmt seit Beginn der
1980er Jahre weltweit zu: in
Deutschland sind 10-18 % der
Kinder und Jugendlichen übergewichtig; mehr als jedes 5. Kind
zwischen 11 und 17 Jahren hat
ein erhöhtes Risiko, Essstörungen
zu entwickeln
Ziel des Parcours: Selbstwertgefühl stärken, Bewusstsein für
den eigenen Körper entwickeln,
Stärkung von Widerstandsressourcen gegenüber Konsumanimation
Einsatz@
Leben.Komm
Mit der massiven Verbreitung von
digitalen Medien bekommt die
verantwortungsbewusste Nutzung
ebendieser eine neue Bedeutung
Ins Netz verlagerte Glücksspielangebote (z.B. auf Facebook oder
als App): über die Hälfte der
16/17-jährigen haben schon um
Geld gespielt
Ziel des Parcours: Aufklärung,
Sensibilisierung für Gefahren,
Vermittlung
einer
kritischen
Grundhaltung
zur
Veröffentlichung persönlicher Daten im
Internet, Aufzeigen gesundheitsschädigender Auswirkungen eines
pathologischen Gebrauchs moderner Medien
WOHNOPOLY
das DachDach-übermübermKopf Spiel
Jugendliche aus der Jugendhilfe
und schwierigen sozioökonomischen sowie bildungsfernen
Verhältnissen haben es schwer,
neuen Wohnraum zu bekommen
und zu halten
84.000 Kinder und Jugendliche
sind in Deutschland latent gefährdet, in die Obdachlosigkeit abzudriften, da sie keine finanziellen
Leistungen erhalten
Ziele des Wohnspiels: Sensibilisierung für soziale, ökonomische
und ökologische Herausforderungen einer ersten eigenen Wohnung, Förderung von sozialen
und Alltagskompetenzen