Suchtprävention Interaktiv Mitmachparcours zur Suchtprävention für Kinder und Jugendliche KARUNA pr|events Karuna prIevents ist eine Einrichtung des KARUNA – Zukunft für Kinder und Jugendliche in Not Int. e.V. und wird von der Berliner Senatsverwaltung für Gesundheit und Soziales unterstützt. Mitmachparcours Der Besuch eines Mitmachparcours dauert ca. 90 min und kostet 4,- € pro Person. Die Teilnehmergruppe wird von geschulten ModeratorInnen durch den Parcours geführt. Neben Informationsvermittlung stehen Spaß, Spiel und Wettbewerb auf dem Programm. Arbeitsbereiche von KARUNA pr|events Der Ansatz: Information und Aktion KARUNA pr|events stellt Mitmachparcours zur Suchtprävention für Kinder und Jugendliche zu den Themen Alkohol-, Tabak- und Cannabiskonsum sowie riskante Glücksspiel- und Mediennutzung bereit. Zudem werden Parcours zu den Herausforderungen der ersten eigenen Wohnung sowie zu einer gesunden Lebensweise angeboten. An verschiedenen interaktiven Stationen erschließen sich die TeilnehmerInnen in kleinen Teams selbständig und spielerisch Wissen. Informationen und Eindrücke werden intensiv aufgenommen und lebensnah mit dem Alltag in Verbindung gebracht. Die Anforderungen in den Parcours werden an die Leistungskompetenzen und Bedürfnisse der Teilnehmergruppe angepasst. Partner und Sponsoren KARUNA pr|events kooperiert mit unterschiedlichen Partnern und Projekten wie der GESOBAU AG, Kletterparks sowie Einrichtungen der Suchtprävention. KARUNA pr|events | Mauritiuskirchstr. 3 | 10365 Berlin 030 55 15 33 29 | [email protected] | www.karuna-prevents.de KARUNA pr|events ist eine Einrichtung des KARUNA – Zukunft für Kinder und Jugendliche in Not Int. e.V. Mit freundlicher Unterstützung von der Senatsverwaltung für Gesundheit und Soziales Suchtprävention Interaktiv Mitmachparcours zur Suchtprävention für Kinder und Jugendliche Rauchst du noch oder lebst du schon? Cannabis denn Sünde sein? Volle Pulle Leben auch ohne Alkohol! < Berlin hat Aufholbedarf in der Tabakprävention: im Vergleich zu den anderen Bundesländern rauchen in Berlin die meisten Menschen (28,9 %) Dennoch sind Präventionserfolge sichtbar: Anteil der 12 bis 17jährigen RaucherInnen (ständiges oder gelegentliches Rauchen) von 2001 bis 2011 mehr als halbiert: von 27,5 % auf 11,7 % Ziel des Parcours: Aufklärung, Motivation zum Konsumverzicht, Verzögerung des Erstkonsums Erfahrung mit Cannabiskonsum ist in Deutschland weit verbreitet, regelmäßiger Konsum ist weniger verbreitet ca. 50 % der Jugendlichen machen erste Erfahrung mit Alkohol bis zum Alter von 12 Jahren, erste Rauscherfahrung mit 15 Jahren Erfahrung mit Cannabis sowie regelmäßiger Konsum sind in Berlin weit mehr verbreitet (69 % der 16 bis 27-jährigen haben bereits Cannabis konsumiert; jeder Dritte konsumiert regelmäßig) 2012 wurden deutschlandweit wieder mehr Kinder und Jugendliche aufgrund akuten Alkoholmissbrauchs stationär behandelt (26.673 Kinder & Jugendliche im Alter von 10 bis 19 Jahren) Ziel des Parcours: Aufklärung, Motivation zum Konsumverzicht, Vermeidung eines regelmäßigen Konsums, Stärkung des Risikobewusstseins Ziel des Parcours: Aufklärung, verantwortungsvoller Umgang mit Alkohol, Vermeidung von „KomaSaufen“, Verzögerung des Erstkonsums <<<< Kinderleicht gesund zu leben. Esskultur wird nicht in allen Familien gleichermaßen vermittelt Zahl der übergewichtigen Personen nimmt seit Beginn der 1980er Jahre weltweit zu: in Deutschland sind 10-18 % der Kinder und Jugendlichen übergewichtig; mehr als jedes 5. Kind zwischen 11 und 17 Jahren hat ein erhöhtes Risiko, Essstörungen zu entwickeln Ziel des Parcours: Selbstwertgefühl stärken, Bewusstsein für den eigenen Körper entwickeln, Stärkung von Widerstandsressourcen gegenüber Konsumanimation Einsatz@ Leben.Komm Mit der massiven Verbreitung von digitalen Medien bekommt die verantwortungsbewusste Nutzung ebendieser eine neue Bedeutung Ins Netz verlagerte Glücksspielangebote (z.B. auf Facebook oder als App): über die Hälfte der 16/17-jährigen haben schon um Geld gespielt Ziel des Parcours: Aufklärung, Sensibilisierung für Gefahren, Vermittlung einer kritischen Grundhaltung zur Veröffentlichung persönlicher Daten im Internet, Aufzeigen gesundheitsschädigender Auswirkungen eines pathologischen Gebrauchs moderner Medien WOHNOPOLY das DachDach-übermübermKopf Spiel Jugendliche aus der Jugendhilfe und schwierigen sozioökonomischen sowie bildungsfernen Verhältnissen haben es schwer, neuen Wohnraum zu bekommen und zu halten 84.000 Kinder und Jugendliche sind in Deutschland latent gefährdet, in die Obdachlosigkeit abzudriften, da sie keine finanziellen Leistungen erhalten Ziele des Wohnspiels: Sensibilisierung für soziale, ökonomische und ökologische Herausforderungen einer ersten eigenen Wohnung, Förderung von sozialen und Alltagskompetenzen
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