SSV KLAPF-BACHLER OG

SSV KLAPF-BACHLER OG
Postanschrift Legends: Klaus Bachler, Prof. F. Spath-Ring 63/5, A-8042 GRAZ
Tel: 0043/(0)664/31 37 37 0
[email protected]
www.ssvgraz.com
Graz, im Januar 2016
FEHLERKORREKTUREN IM LEGENDS 3 REGELWERK
Im Legends 3 Regelwerk hat sich eine Reihe kleinerer und größerer Fehler eingeschlichen. Bitte diese
Korrekturen im Regelwerk notieren. Hier die Auflistung dieser Fehler:
Die folgenden Fehler sind in der Version 3.02 (Siehe Rückseite Deckblatt) bereits korrigiert:
SEITE 34: Berserker. +8% Attack Factor (AF) und +15% Charge Bonus (CB) pro Stufe Berserker
über dem Level 1.
SEITE 34: Meisterschütze. 100% Missile AF für die Stufe 1 und +3% Missile AF pro Stufe
Meisterschütze über dem Level 1 - wenn eine Bogenwaffe in Verwendung.
SEITE 55: Die Verstädterungsformel muss wie folgt lauten:
pro 5000 Gesamtbevölkerung -1% Wachstum (-0.0002 pro Person)
Das fehlte eine 0 bei -0.0002.
SEITE 156: Zauber #295. Mit diesem Spruch hat ein Charakter auch eine 5%-Chance pro Stufe, von
Pest und Pocken befreit zu werden.
SEITE 157: Zauber #296, Punkt E: Wenn der Zauber auf einen freien Charakter gesprochen wird,
dann wird der Zielcharakter in die Streitkraft des Priesters transferiert. Ist der Priester
aber in einer Gilde, dann wird der Wiederbelebte in diese Gilde transferiert.
SEITE 219: Ein unsichtbarer Charakter kann nicht erfolgreich Ziel eines C-Befehls sein.
SEITE 224: Befehl C7. Der Leibwächter muss sich im Fall des Falles in derselben Force wie sein
Schutzbefohlener befinden.
SEITE 224: Befehl C8. Sponsor können beide Charaktere sein.
SEITE 235: Befehl S1. In der Formel fehlt der Wunden Modifikator: Minus der Wunden in Prozent.
SEITE 236: Befehl S2. In der Formel fehlt der Wunden Modifikator: Minus der Wunden in Prozent.
SEITE 244: Befehl S12 Der Befehl bleibt so lange bestehen, bis die Aktion abgeschlossen ist (außer
das Ziel hat 16 Zauber, dann wird der S12 Befehl gelöscht) oder ein weiterer S12 oder
S13-Befehl gegeben wird.
SEITE 246: Befehl S17. Ein Assassine kann bis zu 3 Einheiten Gift I, aber nur 1 Einheit Gift II pro
Befehl herstellen.
SEITE 270: Militärbefehl #27, Option „all fortifications“:
Auswirkungen zufällig aus folgender Liste:
Mauern: um 1 pro Mauertyp x 10 Soldaten.
Türme und Torhaus: um 1 pro 40 Soldaten.
Burgfried: um 1 pro 50 Soldaten.
Graben und Wassergraben: um 1 pro 30 Soldaten.
Das waren bisher die wichtigsten Fehler und Änderungen. Tippfehler oder ähnliches wurden nicht in
diese Liste aufgenommen.
Die SSV-CREW
Hannes und Klaus