Turnhalle_171015_Herisau

Lektion Turnhalle Herisau, 17. Oktober 2015
von Daniele Celio und Christoph Falk
Thema: Jungle (Metapher)
Achtung Kokosnuss
- die Tn bewegen sich zu Musik und werfen sich gegenseitig den Ball (Kokosnuss) zu
- der Tn der den Ball in den Händen hat, wenn die Musik aufgehört hat zu spielen, muss einen
Jungle-Tanz vorführen
- alle anderen Tn tanzen mit, machen nach
Variationen: mehrere Bälle, verschiedene Bälle, bestimmen welcher Ball vortanzen muss, Grösse des
Spielfeldes
Tiger-Jagd
- der Tiger (Fänger) jagt die Affen (Tn)
- die Tn haben einen Feuerball (Ball), welchen sie sich zu spielen können, dieser schützt die Affen
vor dem Tiger
- wird ein Affe von einem Tiger gehetzt, wird der Affe zum Tiger
Variationen: mehrere Bälle, verschiedene Bälle, Grösse des Spielfeldes
Krokodil-Brennball
- die Tn versuchen sich gegenseitig mit einem Ball abzuschiessen = Brennball
- wird ein Tn erwischt, wird er zu einem Krokodil
- das Krokodil darf sich nur am Boden bewegen und darf die stehenden Tn jagen, Fuss berühren
- wird ein Tn von einem Krokodil berührt, wird er auch zum Krokodil
Spiel-Variationen:
- hetzt ein Krokodil einen Stehenden, wird der Stehende zum Krokodil und das Krokodil zum
Stehenden
- wird ein Ball von einem Krokodil am Boden gefangen, wird das Krokodil zum Stehenden
Variationen: mehrere Bälle, verschiedene Bälle, Grösse des Spielfeldes
Seite 1 von 2
Jungle-Trail
Beispiel:
pro Runde erhalten die Tn eine Banane
(Bändeli)
beim Bau des Jungle-Trails sind der Fantasie
keine Grenzen gesetzt.
verschiedene Bewegungsgrundformen
einbauen
Jagt auf die Schwanzfedern des
Paradiesvogels
- die Tn haben beim Jungle-Trail Bändeli gesammelt, diese dienen als Schwanzfedern
- die Tn hängen ein Bändeli an die Hose (hinten), die anderen Bändeli über die Brust
- die Tn versuchen gegenseitig die Bändeli (Schwanzfedern) zu ziehen
- Ziel so viele Schwanzfedern wie möglich ziehen => schönster Paradisvogel
Variationen: Grösse des Spielfeldes, Spiel-Zeit
----------------------------------Ideen Kurs-Teilnehmer:
Bewegungsgrundform: Laufen/Springen
- Fangis = Insel (Ring) als Rettung
- Stafetten
Bewegungsgrundform: Balancieren
- Stafette: balancieren des Balls auf einem Schläger
Bewegungsgrundform: Rollen/Drehen
- Stafette: auf Matten seitwärts drehen
Bewegungsgrundform: Klettern/Stützen
- Stafette: Sprossenwand hochklettern, Punkt/Bändeli berühren, wieder runterklettern
- Stafette: Personen in einer Reihe (Stützposition), 1. Person rollt einen Ball unter den Personen
durch, letzte Person nimmt den Ball, läuft nach vorne und rollt den Ball wieder unter den
Personen in der Stützposition durch, immer so weiter => Distanz festlegen
Bewegungsgrundform: Werfen/Fangen
- Basketball
- Handball, ohne Laufen mit Ball, Tor die ganze Wand (diverse Fortbewegungen wie Hüpfen usw.)
Bewegungsgrundform: Rutschen/Gleiten
- Fangis = ein Bein auf einem Teppich und sich so fortbewegen (rutschen)
- Stafette Pferdewagen: eine Person auf einem Teppich, die andere Person zieht, verbunden mit Seil
Seite 2 von 2