Römercup 2016 RegelnHOT!

Regeln Römercup 2016
1. Teilnahmeberechtigung
Folgende Jahrgänge sind Spielberechtig:
 T-Ball: 2006 und jünger
 Schüler: 2004 und jünger
 Jugend: 2001 und jünger
 Damen 2001 und älter
Es wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass im Jugendbereich keine
Spielgemeinschaften oder „All-Star-Teams“ erlaubt sind. Eine Spielerliste der Saison
2015 ist für mögliche Kontrollen mitzuführen. Soll ein Spieler eingesetzt werden der
2015 noch nicht auf einer Spielerliste stand ist das dem Veranstalter vorher
mitzuteilen. Sollte ein Team zu wenig Spieler haben und aus diesem Grund einen
Gastspieler einsetzen, ist dies ebenfalls vorher mitzuteilen. In beiden Fällen behält
sich der Veranstalter vor dies abzulehnen!
2. Ausrüstung
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Es gibt keinen Catcher, somit ist eine Catcherausrüstung nicht erforderlich.
Für die Schläger gelten die offiziellen Baseballregelungen.
Einheitliche Spielkleidung ist Pflicht.
Das Tragen eines Tiefschutzes für alle männlichen Spieler ist Pflicht.
Es wird ausschließlich mit "Incrediballs" gespielt.
Es dürfen ausschließlich Hallenschuhe mit hellen abriebfesten Sohlen genutzt
werden.
3. Scorer und Umpire
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Umpire werden durch den Veranstalter gestellt
Scorer: die Mannschaften die das Spiel vorher ausgetragen haben stellen
jeweils einen Scorer
Beim Slowpitch und bei den Damen wird jeweils ein Umpire und ein Scorer von
den Mannschaften gestellt, die das vorhergehende Spiel ausgetragen haben
4. Spielablauf Hallenbetrieb
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Es gelten die offiziellen Baseballregeln mit folgenden Anpassungen:
Die Spielfeldgröße beträgt ca. 20*12 Meter, die Homeplate befindet sich an der
unteren rechten Ecke. Die Basedistanz beträgt 9 Meter, kann jedoch durch die
Turnierleitung auf bis zu 12 Meter erweitert werden (je nach
Hallenvoraussetzung). Die Baseentfernung ist in allen drei Hallen identisch und
wird während des Turnierverlaufs nicht verändert.
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Jede Mannschaft besteht aus 6 Feldspielern. Die Anzahl der Auswechselspieler
ist nicht begrenzt.
Bei BBQ Teams aus mind. 2 Damen.
4.1. Spieldauer und Ablauf
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Jedes Spiel geht über 7 Innings oder max. 20 Minuten. Das Ende der offiziellen
Spielzeit wird mittels Sirene vom Scoreboard signalisiert.
Ab dem Halbfinale gibt es keine Zeitbegrenzung.
Angebrochene Innings werden zu Ende gespielt.
Bei Gleichstand wird weitergespielt, bis ein Run erzielt wird. Dieser beendet das
Spiel sofort.
Der Ball wird nicht gepitcht, sondern vom Trainer seitlich zugetosst. Jeder
Spieler beginnt mit einem Count von 1 Strike
Jeder Ball, der zugetosst wird und nicht getroffen wird, ist als Strike zu werten,
es gibt somit keine Walks. Bei einem offensichtlich verworfenen Ball wird
der Wurf wiederholt. Dieses entscheidet der Umpire.
Der Pitcher (Trainer) hat darauf zu achten, dass - kein Spieler durch den
Schlagmann verletzt werden kann - der Toss erst getätigt wird, wenn die
verteidigende Mannschaft komplett und spielbereit auf dem Feld steht.
Sobald ein Wurf von einem Infielder zum „Tosser“ (Coach des Gegners) erfolgt
dürfen die Läufer nicht weiter vorrücken. Sind sie zu diesem Zeitpunkt bereits
auf dem Weg zu einem Base habe sie Anrecht auf diese Base. Findet ein
Spielzug an der Homeplate statt darf der Trainer den Ball nicht abfangen.
Ein Run wird erzielt, indem die Homeplate mit der Hand berührt wird.
4.2. Der Ball ist nach einem Overthrow generell weiter spielbar, außer er befindet sich
 in den Tribünen
 im Eingangsbereich zur Halle
 in den Spielerbänken
 in den Notausgängen an den Stirnseiten der Halle
In diesen Fällen ist dead Ball, auch wenn der Ball wieder zurück ins Spielfeld springt
oder rollt und alle Runner erhalten ein Base zugesprochen, gezählt ab dem Zeitpunkt
des Wurfes.
 Ein Ball, der von einer Wand abprallt und gefangen wird bevor er den Boden
berührt, gilt als Fly-out (Tag-up ist möglich)
 Ein geschlagener Ball, der die Decke oder einen Teil der Decken-Konstruktion
berührt, ist dead und der Schlagmann ist out. Alle Runner müssen an ihre
Ausgangsbases zurück.
 Ein fair geschlagener Ball, der nicht mehr spielbar ist (z.B. in einer Sprossenwand,
auf einem Fenster-Vorsprung, in den Notausgängen an der Stirnseite der Halle,
oder in den Spielerbänken), wird zu einem Groundrule-Single. Auch ist eine dead
Ball Situation.
 Trifft ein geschlagener Ball in Halle 1, 2 und 3 direkt von vorne den Basketballkorb
bzw. Brett ohne vorher den Boden oder eine andere Wand berührt zu haben, gilt
dies als Homerun.
4.3. Foulball
Es gelten die offiziellen Regeln für Fair- und Foulball Entscheidungen. Hierbei sind
insbesondere die folgenden Fälle zu beachten: Ein Groundball, der auf Höhe des
First- bzw. Third-Base oder hinter diesen ins Foul-Territory rollt ist fair, egal ob er
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vorher eine oder mehrere Wände berührt hat. Ein Fly-Ball der über Fair-Territory eine
Wand berührt ist fair, unabhängig wo er dann als erstes den Boden berührt
(Ausnahme, siehe unten). Ein Fly-Ball der über Foul-Territory eine Wand berührt ist
foul, außer er wird gefangen bevor er den Boden berührt.
Es wird eine Zone um die Homeplate markiert, verlässt der Ball nach dem Schlag
diese Zone nicht, ist es ebenfalls ein Foul Ball.
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Ein Foul-Ball, der der 3. Strike wäre bedeutet das Aus des Spielers.
4.4. Vermeidung unsportlichen Spiels
Kommt einer der folgenden Spielzüge zweimal während eines At-Bats vor, so ist der
Batter aus. Generell ist dead Ball und alle Runner müssen an ihre Ausgangsbases
zurück:
 Ein geschlagener Ball wird vom Schlagmann an die von ihm links gesehene Wand
geschlagen, prallt ab und rollt zwischen Home Plate und First Base ins FoulTerritory ohne dass er vorher von einem Fielder berührt wurde.
 Ein geschlagener Ball der vom Boden über die an den Hallenwänden
angebrachten Linien, bzw. den markierten Knick im Trennvorhang springt.
Es gibt eine Zone um die Homeplate, verlässt der Ball nach dem Schlag diese Zone
nicht, ist es ebenfalls ein Foul Ball
 Ein Ball, der absichtlich auf den Boden geschlagen wird, so dass die Feldspieler
ihn nicht erreichen können. Über Absicht und nicht Absicht entscheidet hier der
Umpire.
Diese Regel gilt unabhängig davon, ob der Ball über die Linie zum Foulball fliegt oder
nicht!
In allen Fällen ist der Ball tot und alle Runner müssen an ihre Ausgangsbases zurück.
5. Folgende Dinge sind nicht zulässig und haben zur Folge, dass der
Spieler sofort ausgegeben wird:
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Werfen des Schlägers – der Schläger muss durch den Schlagmann im
bereitgestellten Kasten abgelegt werden, es ist ein Dead-Ball
Bunt
Lead
Steal
Feet-First-Slide. Aufgrund der großen Verletzungsgefahr darf nur Head-First
geslidet werden. Der Runner ist aus, auch wenn kein Play an der Base stattfand.
Ein Runner, der von einem geschlagenen Fair Ball getroffen wird bevor ein
Feldspieler diesen berührt hat, ist aus. Der Batter bekommt das erste Base
zugesprochen und alle anderen Runner kehren auf ihre Ausgangsbases zurück.
Ausnahme: Berührt der Runner ein Base während er getroffen wird, so geht das
Spiel ganz normal weiter. Der Runner ist nicht automatisch aus.
6. Tie-Breaker Rules bei Gleichstand in der Tabelle:
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Win-Loss Record im direkten Vergleich
Erzielte Runs im direkten Vergleich
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