Regeln Römercup 2016 1. Teilnahmeberechtigung Folgende Jahrgänge sind Spielberechtig: T-Ball: 2006 und jünger Schüler: 2004 und jünger Jugend: 2001 und jünger Damen 2001 und älter Es wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass im Jugendbereich keine Spielgemeinschaften oder „All-Star-Teams“ erlaubt sind. Eine Spielerliste der Saison 2015 ist für mögliche Kontrollen mitzuführen. Soll ein Spieler eingesetzt werden der 2015 noch nicht auf einer Spielerliste stand ist das dem Veranstalter vorher mitzuteilen. Sollte ein Team zu wenig Spieler haben und aus diesem Grund einen Gastspieler einsetzen, ist dies ebenfalls vorher mitzuteilen. In beiden Fällen behält sich der Veranstalter vor dies abzulehnen! 2. Ausrüstung Es gibt keinen Catcher, somit ist eine Catcherausrüstung nicht erforderlich. Für die Schläger gelten die offiziellen Baseballregelungen. Einheitliche Spielkleidung ist Pflicht. Das Tragen eines Tiefschutzes für alle männlichen Spieler ist Pflicht. Es wird ausschließlich mit "Incrediballs" gespielt. Es dürfen ausschließlich Hallenschuhe mit hellen abriebfesten Sohlen genutzt werden. 3. Scorer und Umpire Umpire werden durch den Veranstalter gestellt Scorer: die Mannschaften die das Spiel vorher ausgetragen haben stellen jeweils einen Scorer Beim Slowpitch und bei den Damen wird jeweils ein Umpire und ein Scorer von den Mannschaften gestellt, die das vorhergehende Spiel ausgetragen haben 4. Spielablauf Hallenbetrieb Es gelten die offiziellen Baseballregeln mit folgenden Anpassungen: Die Spielfeldgröße beträgt ca. 20*12 Meter, die Homeplate befindet sich an der unteren rechten Ecke. Die Basedistanz beträgt 9 Meter, kann jedoch durch die Turnierleitung auf bis zu 12 Meter erweitert werden (je nach Hallenvoraussetzung). Die Baseentfernung ist in allen drei Hallen identisch und wird während des Turnierverlaufs nicht verändert. Seite 1 von 4 Jede Mannschaft besteht aus 6 Feldspielern. Die Anzahl der Auswechselspieler ist nicht begrenzt. Bei BBQ Teams aus mind. 2 Damen. 4.1. Spieldauer und Ablauf Jedes Spiel geht über 7 Innings oder max. 20 Minuten. Das Ende der offiziellen Spielzeit wird mittels Sirene vom Scoreboard signalisiert. Ab dem Halbfinale gibt es keine Zeitbegrenzung. Angebrochene Innings werden zu Ende gespielt. Bei Gleichstand wird weitergespielt, bis ein Run erzielt wird. Dieser beendet das Spiel sofort. Der Ball wird nicht gepitcht, sondern vom Trainer seitlich zugetosst. Jeder Spieler beginnt mit einem Count von 1 Strike Jeder Ball, der zugetosst wird und nicht getroffen wird, ist als Strike zu werten, es gibt somit keine Walks. Bei einem offensichtlich verworfenen Ball wird der Wurf wiederholt. Dieses entscheidet der Umpire. Der Pitcher (Trainer) hat darauf zu achten, dass - kein Spieler durch den Schlagmann verletzt werden kann - der Toss erst getätigt wird, wenn die verteidigende Mannschaft komplett und spielbereit auf dem Feld steht. Sobald ein Wurf von einem Infielder zum „Tosser“ (Coach des Gegners) erfolgt dürfen die Läufer nicht weiter vorrücken. Sind sie zu diesem Zeitpunkt bereits auf dem Weg zu einem Base habe sie Anrecht auf diese Base. Findet ein Spielzug an der Homeplate statt darf der Trainer den Ball nicht abfangen. Ein Run wird erzielt, indem die Homeplate mit der Hand berührt wird. 4.2. Der Ball ist nach einem Overthrow generell weiter spielbar, außer er befindet sich in den Tribünen im Eingangsbereich zur Halle in den Spielerbänken in den Notausgängen an den Stirnseiten der Halle In diesen Fällen ist dead Ball, auch wenn der Ball wieder zurück ins Spielfeld springt oder rollt und alle Runner erhalten ein Base zugesprochen, gezählt ab dem Zeitpunkt des Wurfes. Ein Ball, der von einer Wand abprallt und gefangen wird bevor er den Boden berührt, gilt als Fly-out (Tag-up ist möglich) Ein geschlagener Ball, der die Decke oder einen Teil der Decken-Konstruktion berührt, ist dead und der Schlagmann ist out. Alle Runner müssen an ihre Ausgangsbases zurück. Ein fair geschlagener Ball, der nicht mehr spielbar ist (z.B. in einer Sprossenwand, auf einem Fenster-Vorsprung, in den Notausgängen an der Stirnseite der Halle, oder in den Spielerbänken), wird zu einem Groundrule-Single. Auch ist eine dead Ball Situation. Trifft ein geschlagener Ball in Halle 1, 2 und 3 direkt von vorne den Basketballkorb bzw. Brett ohne vorher den Boden oder eine andere Wand berührt zu haben, gilt dies als Homerun. 4.3. Foulball Es gelten die offiziellen Regeln für Fair- und Foulball Entscheidungen. Hierbei sind insbesondere die folgenden Fälle zu beachten: Ein Groundball, der auf Höhe des First- bzw. Third-Base oder hinter diesen ins Foul-Territory rollt ist fair, egal ob er Seite 2 von 4 vorher eine oder mehrere Wände berührt hat. Ein Fly-Ball der über Fair-Territory eine Wand berührt ist fair, unabhängig wo er dann als erstes den Boden berührt (Ausnahme, siehe unten). Ein Fly-Ball der über Foul-Territory eine Wand berührt ist foul, außer er wird gefangen bevor er den Boden berührt. Es wird eine Zone um die Homeplate markiert, verlässt der Ball nach dem Schlag diese Zone nicht, ist es ebenfalls ein Foul Ball. Ein Foul-Ball, der der 3. Strike wäre bedeutet das Aus des Spielers. 4.4. Vermeidung unsportlichen Spiels Kommt einer der folgenden Spielzüge zweimal während eines At-Bats vor, so ist der Batter aus. Generell ist dead Ball und alle Runner müssen an ihre Ausgangsbases zurück: Ein geschlagener Ball wird vom Schlagmann an die von ihm links gesehene Wand geschlagen, prallt ab und rollt zwischen Home Plate und First Base ins FoulTerritory ohne dass er vorher von einem Fielder berührt wurde. Ein geschlagener Ball der vom Boden über die an den Hallenwänden angebrachten Linien, bzw. den markierten Knick im Trennvorhang springt. Es gibt eine Zone um die Homeplate, verlässt der Ball nach dem Schlag diese Zone nicht, ist es ebenfalls ein Foul Ball Ein Ball, der absichtlich auf den Boden geschlagen wird, so dass die Feldspieler ihn nicht erreichen können. Über Absicht und nicht Absicht entscheidet hier der Umpire. Diese Regel gilt unabhängig davon, ob der Ball über die Linie zum Foulball fliegt oder nicht! In allen Fällen ist der Ball tot und alle Runner müssen an ihre Ausgangsbases zurück. 5. Folgende Dinge sind nicht zulässig und haben zur Folge, dass der Spieler sofort ausgegeben wird: Werfen des Schlägers – der Schläger muss durch den Schlagmann im bereitgestellten Kasten abgelegt werden, es ist ein Dead-Ball Bunt Lead Steal Feet-First-Slide. Aufgrund der großen Verletzungsgefahr darf nur Head-First geslidet werden. Der Runner ist aus, auch wenn kein Play an der Base stattfand. Ein Runner, der von einem geschlagenen Fair Ball getroffen wird bevor ein Feldspieler diesen berührt hat, ist aus. Der Batter bekommt das erste Base zugesprochen und alle anderen Runner kehren auf ihre Ausgangsbases zurück. Ausnahme: Berührt der Runner ein Base während er getroffen wird, so geht das Spiel ganz normal weiter. Der Runner ist nicht automatisch aus. 6. Tie-Breaker Rules bei Gleichstand in der Tabelle: Seite 3 von 4 Win-Loss Record im direkten Vergleich Erzielte Runs im direkten Vergleich Seite 4 von 4
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