3 3 3 3 3 3 Alle Wörter fliegen hoch und Varianten Haben Sie das ursprüngliche Spiel wiedererkannt? Sie haben Recht: „Alle Vögel fliegen hoch“. Bei uns fliegen allerdings die Wörter! Dieses Spiel setzt eine gewisse spontane Erzählfähigkeit bei der Lehrkraft voraus. Sie muss nämlich jeweils eine kleine, d. h. recht kurze Geschichte erfinden/erzählen, in der bestimmte Wörter vorkommen. Spontan deswegen, da sich dieses Spiel – neben der systematischen Anwendung – gut dafür eignet, in Phasen erhöhten kindlichen Bewegungsdranges, also nach längeren Stillsitzphasen, spontan eingesetzt zu werden. Die Kinder bevorzugen für dieses Spiel übrigens den Namen „Wörterdetektiv“, das klingt aufregender und setzt sofort den „Spürsinn“ in Aktion. Das Spiel kann in drei Schwierigkeitsstufen gespielt werden, wobei Stufe drei auch Erwachsenen höchste Konzentration abverlangt. Stufe 1: Alle Wörter fliegen hoch − nur mit Nomen Voraussetzung für Spielstufe 1 ist, dass die Kinder das Phänomen „Namenwörter“ durch spielerische Inszenierungen (z. B. Kofferpacken, Gegenstände erraten usw.) bereits für sich entdeckt und benannt haben. Es gilt jetzt das Gespür für Nomen zu festigen. Bei diesem Spiel ist es egal, wie die Kinder sitzen: an Gruppentischen, frontal oder im Kreis. © Cornelsen Verlag, Berlin • Mit Lernspielen die Welt der Grammatik erobern 3 Spielverlauf (ein Beispiel) Die Lehrerin beginnt: „Ich werde euch jetzt eine Geschichte erzählen, die ich mir selbst ausgedacht habe. Ihr habt auch eine Aufgabe dabei: Ihr seid Wörterdetektive! Immer wenn in der Geschichte ein „Namenwort“ vorkommt, hebt ihr sofort „beide Arme hoch“. Also passt gut auf!“ Los geht es: Es lebte einmal in einem tiefen, tiefen Wald (Arme hoch !!!) ein klitzekleines Erdmännchen (Arme hoch!!!). Das klitzekleine Erdmännchen (Arme …) war sehr allein. Es hätte so gerne eine klitzekleine Erdmännchenfrau (Arme …) gehabt. Und wie es so allein und traurig durch den Wald (Arme …) ging, hörte es plötzlich eine klitzekleine Stimme (Arme …). Die Stimme (Arme …) rief: „Finde mich, und dann werde ich deine Frau (Arme …)!“ Aber wo sollte das Erdmännchen (A …) suchen? Was soll ich euch sagen: Das klitzekleine Erdmännchen (A …) fand die klitzekleine Erdmännchenfrau (A …) hinter einem Baum (A …). Sie heirateten und waren glücklich. 86 Spiele, Spiele, Spiele Webcode: LG052011-004 Es kommt bei diesen Kurzgeschichten auf inhaltliche Klarheit und strukturelle Einfachheit an, damit die Kinder sich auf die Identifikation der Nomen konzentrieren können. Sie dürfen daher nicht zu spannend, aber auch nicht langweilig sein. Kleine Liebes- oder Abenteuergeschichten fanden bei uns stets großen Anklang. Wiederholungen von Nomen sind anfänglich sehr hilfreich, da die Aufgabe eine große Konzentrationsfähigkeit verlangt und der Wiedererkennungseffekt das Sprachgefühl stärkt. Stufe 2: Alle Wörter fliegen hoch − mit Nomen und Adjektiven Diese Stufe setzt voraus, dass die Kinder inzwischen Adjektive als Wortart für sich entdeckt haben. In vielen Klassen wurde übrigens, nicht gleich mit beiden Wortarten gespielt, sondern eine Zwischenstufe eingelegt: erst einmal ging es dann nur um Adjektive. Die Kinder konnten so mit der Bewegung des Klatschens, der Adjektiv-Erkennungsbewegung, vertraut werden. Hier nun aber gleich die anspruchsvolle Spielvariante „Nomen plus Adjektiv“. © Cornelsen Verlag, Berlin • Mit Lernspielen die Welt der Grammatik erobern 3 Spielverlauf (ein Beispiel) Wieder beginnt die Lehrerin: „Ich werde euch jetzt eine Geschichte erzählen, die ich mir selbst ausgedacht habe. Ihr habt auch eine Aufgabe dabei: Ihr seid Wörterdetektive! Immer wenn in der Geschichte ein „Namenwort“ vorkommt, hebt ihr sofort „beide Arme hoch“. Und wenn ihr ein „Wiewort“ hört, „klatscht“ ihr in die Hände! Also passt gut auf!“ Los geht es: Es war einmal ein kleines, (klatschen) trauriges, (klatschen) grünes (klatschen) Monster (Arme hoch). Das hatte jeden Tag (Arme hoch) großen (klatschen) Hunger (A…). Es wollte nämlich noch wachsen. Da es ein freundliches (kl…) Monster (A…) war, fraß es keine Menschen (A…) und/oder Tiere (A…). Es fraß nur grüne (kl…) Sachen (A…), und alt (kl…) mussten sie sein. Es fraß alte (kl…) grüne (kl…) Schuhe (A…), alte (kl…), grüne (kl…) Socken (Arme…), alte (kl…) grüne (kl…) Mützen (A…). Aber woher nehmen und nicht stehlen? Teil 2 (erst am nächsten Tag …): Eines Tages (A…) traf das grüne (kl…) Monsterchen einen kleinen Jungen. Geh’ zur großen Müllkippe am Ende der Stadt, sagte der kleine Junge, geh’ zum großen Müllberg!. Dort gibt es ganz viele grüne Sachen! Und so wurde aus Webcode: LG052011-004 Spiele zu Wortarten 87 dem kleinen, traurigen, grünen Monster das große, glückliche, grüne Müllmonster. © Cornelsen Verlag, Berlin • Mit Lernspielen die Welt der Grammatik erobern Wichtig ist wieder, sehr langsam, mit bewussten Atempausen und gut artikuliert zu sprechen, damit die Kinder Zeit haben, sich bei den entsprechenden Wörtern für eine Bewegung zu entscheiden. Das stellt sehr hohe Anforderungen an die Konzentrationsfähigkeit! Am besten sie probieren es selbst einmal anhand dieses Textes – mit Freunden oder ihrer Familie aus. Sie werden staunen. Wir hatten großen Spaß daran, zu der Geschichte Fortsetzungen zu erfinden und den zweiten bzw. dritten Teil an den nächsten Tagen zu präsentieren. Die Kinder werden Sie nach Fortsetzungen löchern! Und natürlich gibt es noch eine weitere Steigerungsform. 88 Spiele, Spiele, Spiele Webcode: LG052011-004
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