Handout zum Workshop

Lernen mit und aus Computerspielen gilt schon seit längerer Zeit als vielversprechend, da es sich „potenziell um ein in einer Spielgeschichte situiertes,
problemlösendes, multimediales, motivierendes und soziales Lernen handelt“
(Petko 2014: 72). Der Mehrwert des Einsatzes von Computerspielen im Unterricht
wurde inzwischen in mehreren Studien belegt. So kommt auch das Projekt Didaktische
Szenarien des Digital Game Based Learning zu dem Ergebnis, dass Spiele „im
Unterricht
neuartige
Erfahrungsräume,
kognitive
Herausforderungen,
motivierende Anwendungsfelder für erworbenes Wissen und neue kommunikative
Aufforderungen“ (Mitgutsch/Wagner 2009) bieten.
Um das Potential von Spielen tatsächlich ausschöpfen zu können, werden jedoch
„detaillierte didaktische und inhaltliche Information zum Spiel und Konzepte zum
Einsatz von Computerspielen im Unterricht“ (Rosenstingl/Mitgutsch 2009: 133)
benötigt. Geeignete Lernaufträge können den Lerneffekt sogar verstärken und gerade
unterhaltungsorientierte Computerspiele zu einem Instrument expliziten Lernens
machen. Dabei sollen Spiel- und Lernelemente eng miteinander verknüpft werden und
nicht additiv nebeneinanderstehen (Petko 2014: 76).
Kriterien für die Auswahl geeigneter Computerspiele
(nach Petko 2008)
•
Explorierbarkeit der Inhalte/Zusammenhänge (problemlösend, simulationsähnlich)
•
sinnvoll situierte/strukturierte Spielstory (unterrichtsrelevanter Realitätsbezug,
episodisch)
•
Motivationspotenzial (aktivierend, selbstwirksamkeitsförderlich, grafisch
ansprechend)
•
positives Verhältnis relevanter/irrelevanter Aspekte (verständnisfördernd
multimedial)
•
Möglichkeiten für Partner/Gruppenarbeit (turn-basiert, Pause-Funktion,
Multiplayer-Funktion)
•
schnelle Erlernbarkeit der Spielmechanismen
•
Altersangemessenheit und ethische Vertretbarkeit
• geringe Kosten und Hardware-Anforderungen
© Mag. Eva Mandl, MA
Informationen zum Thema Computerspiel
http://bupp.at/
Die "Bundesstelle für die Posititivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen" gibt Orientierungshilfe bezüglich Computer- und Konsolenspielen. Dies
geschieht einerseits durch unabhängige Informationen zu im Handel erhältlichen
Spielen, andererseits durch die Empfehlung entsprechend guter Spiele, sowie durch
eine Reihe weiterer Informations- und Serviceangebote.
http://www.spielbar.de/
Plattform der Bundeszentrale für politische Bildung zum Thema Computerspiele, die
über Computerspiele informiert und pädagogische Beurteilungen erstellt. Es wird
Eltern und pädagogisch Verantwortlichen beim Einstieg in das Thema geholfen und
Tipps und Materialien für Alltag und pädagogische Praxis bereitgestellt.
http://www.spieleratgeber-nrw.de/
Der pädagogischer Ratgeber zu Computer- und Konsolenspielen versteht sich als
eine pädagogische Ergänzung zur gesetzlichen Alterskennzeichnung der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) und thematisiert das Thema Computer- und
Konsolenspiele in erster Linie unter medien- und bildungspädagogischen Gesichtspunkten. Unter Anleitung erfahrener Medienpädagoginnen und -pädagogen werden
gemeinsam mit Kindern, Jugendlichen und jungen Erwachsenen Spiele erprobt und
beurteilt. Des Weiteren bietet der Spiele-Ratgeber Informationen zum
Jugendmedienschutz, zu aktuellen Verkaufscharts, zur Forschung und Pädagogik.
Broschüren
Games für Computer, Konsole, Handy & Co. (Download)
https://www.saferinternet.at/uploads/tx_simaterials/BUPP_Games_Elterntipps.pdf
Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt - Band 24 (Download)
http://www.bmfsfj.de/BMFSFJ/Service/publikationen,did=212276.html
Literaturtipps
Mitgutsch, Konstantin / Wagner, Michael: Gaming the Schools. Didaktische
Szenarien des Digital Game Based Learning. In: Medien Impulse 2/2009. Online
verfügbar unter: http://www.medienimpulse.at/articles/view/144
Petko, Dominik: Einführung in die Mediendidaktik. Lehren und Lernen mit
digitalen Medien. Weinheim u. Basel: Beltz 2014.
Petko, Dominik: Unterrichten mit Computerspielen. Didaktische Potenziale und
Ansätze für den gezielten Einsatz in Schule und Ausbildung. In:
MedienPädagogik Heft 15/16, 2008, S. 1-15. Online verfügbar unter:
http://www.medienpaed.com/Documents/medienpaed/15-16/petko0811.pdf
Rosenstingl, Herbert / Mitgutsch, Konstantin: Schauplatz Computerspiele. Wien:
Braumüller 2009.
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Vorgestellte Spiele
PC/Mac/Online-Spiele
Ludwig
Serious-Game, das physikalische Phänomene spielerisch vermittelt
http://www.playludwig.com/
Thomas was alone
Minimalistischer Puzzle-Plattformer mit liebevoll gestalteten Charakteren
www.thomaswasalone.com
Papers, please
Grenz-Simulator in einem totalitären Staat
http://papersplea.se/
Last Exit Flucht
Lernspiel zum Thema Flucht und Asyl
www.lastexitflucht.org
Internet-Hero
Online-Spiel über das Internet
http://internet-hero.at/
Geoguessr
Online-Spiel zum Entdecken und Erkennen von geografischen Merkmalen
https://geoguessr.com/
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Tablet/Handy
The Unstoppables
Geschichte, Spiel und Lernimpulsen zum Thema Inklusion
http://gentletroll.com/games/the-unstoppables
Lernabenteuer Deutsch – Ein geheimnisvoller Auftrag
Abenteuerspiel für fortgeschrittene Deutschlerner*innen ab Niveau B1
https://www.goethe.de/de/spr/ueb/mis.html
Lern Deutsch – Stadt der Wörter
Online-Spiel für Deutschlerner*innen ab Niveau A1
https://www.goethe.de/de/spr/ueb/led.html
Recycling Master
Mülltrennung spielerisch erklärt
http://www.lightcycle.de/verbraucher/recycling-master.html
Kopfrechen
Kopfrechen-App
App-Store
Math-Duell (Zwei Spieler Spiele Mathe)
Rechenspiel, das zu zweit gespielt wird
App-Store
Duolingo
Sprachlern-App
https://www.duolingo.com/
Play & Learn
Selbstlernspiel für Sprachen
http://domosoft.biz/de/index.html
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