Errata & FAQ Stand August 2015 Abkürzungen GRS: Grundregelwerk Seite DJS: Deep Jungle Seite MSS: Mystic Spirits Seite T1S: Tales of Longfall 1 Seite Präambel Die hier niedergelegten Klarstellungen und Änderungen sind das Ergebnis monatelanger, teils sehr intensiver Diskussionen im Entwicklerteam, größtenteils auf Basis des Feedbacks unserer Spieler, also von Euch. Sie geben den derzeit aktuellen, offiziellen Stand der Regeln wieder und haben Vorrang vor allen bis dato schriftlich veröffentlichten Regeln und Erläuterungen, sei es in offiziellen Freebooterprodukten oder im Freebooter Forum. Und natürlich vor allem, was Euch irgendein zwielichtiges Teammitglied unter der Hand auf irgendeiner Messe/ in einer rauchigen Kneipe/ auf der Ruderbank eines leckgeschlagenen Bootes zugeraunt hat oder zuraunt. ERRATA Vertauschte Arme In einigen Fällen ist es vorgekommen, dass die Arme auf der Karte gegenüber denen des tatsächlichen Modells vertauscht sind. In solchen Fällen sollte der Spieler des entsprechenden Charakters einen Vermerk auf der Karte machen und seinen Gegner darauf hinweisen, dass er seine Karte korrigiert hat. Im Zweifelsfall zählt immer die Charakterkarte, da beide Spieler sich diese Karte während des Spieles jederzeit angucken dürfen. Grundregeln VERRINGERTE FLUCHTDISTANZ: Sowohl ein kritischer Beintreffer als auch Aufstehen verringert die Fluchtdistanz um eine Karte. Sollte ein Charakter von beidem betroffen sein, flieht er den Wert einer halben Karte (aufgerundet), nicht null Karten. GETÜMMEL: Die Regeln für Getümmel unterliegen kleineren Veränderungen. Sollte eine Fernkampfattacke in ein Getümmel nicht ihr ursprüngliches Ziel treffen, so kann sie nur auf Charaktere abweichen, die sich mit dem ursprünglichen Ziel im direkten Basenkontakt befinden. Es wird also im Ernstfall auch nur diesen Charakteren eine Karte zugeteilt, um zu entscheiden, ob sie getroffen werden oder nicht. SCHILD IM RÜCKEN: Ein Charakter der in den Rücken angegriffen wird, profitiert nicht von der Eigenschaft Schild. STURMANGRIFF UNTERBRECHEN MIT REAKTION LAUFEN: Soll eine Reaktion Laufen einen Sturmangriff unterbrechen, so muss der Reagierende dies ansagen. Will er dies nicht, darf der Charakter sich nicht in den Weg des Sturmangriffs bewegen. Soll der Sturmangriff unterbrochen werden, so muss sich der Reagierende mitten in den Pfad des Strumangriffs bewegen, sprich: so, dass der Angreifer auf seinem Weg mit ihm in Basenkontakt gerät. Der Reagierende zählt nun als Ziel des Sturmangriffs und muss sich verteidigen. Allerdings wird der eventuelle ST-Bonus für den Sturmangriff anhand der Distanz zum ursprünglichen Ziel bestimmt, selbst wenn der Reagierende in Basenkontakt mit dem Angreifer zieht bevor dieser losläuft. Ereigniskarten WANN WERDEN EREIGNISKARTEN AUSGESPIELT? In Abwandlung zu GRS 17 können Ereigniskarten immer kurz vor ihrer Anwendung gespielt werden. Für Ereigniskarten, die einen Bonus/Malus auf ST/FERN verleihen, gilt, dass sie vor dem Zug der Schicksalskarte für den Schaden gespielt werden müssen, aber nachdem festgestellt wurde ob überhaupt getroffen wurde. Ereigniskarten die einen Bonus/Malus auf A/V verleihen, müssen bei Ansage der Attacke ausgespielt werden. Ausrüstung TIERE: Modelle mit der Eigenschaft Tier können keine Ausrüstung erhalten, es sei denn, die Ausrüstungskarte erlaubt dies ausdrücklich. TROMMELN: Die Ausrüstungskarte Trommeln kann weder von Sansâmes noch von Charakteren der Imperialen Armada benutzt werden. Eigenschaften FEIGE: Für den Moralbonus von Feige zählen alle Charaktere der eigenen Mannschaft, egal aus welcher Fraktion sie stammen (also auch z.B. Söldner). FURCHTERREGEND UND STURMANGRIFF: Entgegen den bisherigen Regeln findet die Fluchtbewegung eines Charakters, der von einem furchterregenden Gegner attackiert wird und seinen Moraltest nicht besteht, erst statt, nachdem der Angreifer seine Sturmangriffsattacke ausgeführt hat. Allerdings befindet sich der Verteidiger ab dem Moment in Panik (und ist damit wehrlos) in dem er seinen Moraltest verpatzt. Die Reihenfolge ist also Ansage des Sturmangriffs-> Verpatzen des Moraltests (Verteidiger wird wehrlos)-> Heranbewegen des Angreifers-> Ausführen der Attacke-> Flucht des Verteidigers (sofern er nicht durch die Attacke ausgeschaltet wurde). V ERHÖHENDE EIGENSCHAFTEN: Der V Wert eines Charakters kann immer nur durch den Bonus einer Eigenschaft erhöht werden. Somit sind zum Beispiel Blitzreflexe und Ausweichen nicht kumulativ. Außerdem kann man nicht zusätzlich noch von Deckung profitieren. Die einzige Ausnahme ist hier die Eigenschaft Schild. Sie ist mit Blitzreflexen und ähnlichem kompatibel, aber weiterhin nicht mit Deckung. Bruderschaft SENOR NEFANDO: Er hat nunmehr die Eigenschaft Einzelgänger. ZUSÄTZLICHES GELÄNDE: Das zusätzliche Geländestück der Bruderschaft („Im Verborgenen“) darf nicht mehr als 10cm lang, nicht mehr als 10cm breit und nicht mehr als 5cm hoch sein. Kult GUALTIERO DER PUPPENSPIELER: Laut MSS 42 besitzt Gualtiero einen Einfluss von 4. Seine Karte ist jedoch korrekt (Einfluss 5). Goblin-Piraten KAPITÄN ULGAT: Seine Bombarde ist hinsichtlich des Zuteilens von Ausrüstung eine schwere Waffe. BOLGOD UND GOLOTAG: Die Sprengfässer der Goblins werden von Gelände durch das sie rollen entsprechend verlangsamt. Schwieriges Gelände halbiert also ihre ermittelte Distanz, ebenso "schwimmen" sie im Wasser über nur die halbe Distanz. Sie werden allerdings weiterhin von Hindernissen aufgehalten. Piraten BIG JENNY: Sie besitzt eine Autorität von 15. EX KÄPT’N JACK: Bei ihm sind in der deutschen Version die Arme vertauscht. Auf der Karte muss die Pistole links und die Krücke rechts stehen. SPITFIRE: Ihre Muskete ist hinsichtlich des Zuteilens von Ausrüstung eine schwere Waffe. Imperiale Armada COMTESSA: Ihr Attraktiv-Bonus gilt für alle befreundeten Charaktere. Das Buch ist richtig, die Karte falsch. JARRONO: Jarrõnos Geschenk kann an einen beliebigen befreundeten Charakter gegeben werden, auch wenn dieser nicht zu den Kerntruppen der Armada gehört. SARGENTO MANETO: Er besitzt eine Autorität von 20. MOZO: Er besitzt eine Autorität von 20. Amazonen ZUSÄTZLICHER WALD: Der Wald der Amazonen darf nicht mehr als 15cm lang und nicht mehr als 10cm breit sein. Söldner CRAZY PEREZ: Ihre Bombe hat die Eigenschaften links und rechts. Sie kann die Bombe also mit jedem Arm werfen. DON PAVO: Er besitzt als Söldnerhauptmann die Eigenschaft Befehl. MONTERO GUACA, HERANZIEHEN: Obwohl Heranziehen nur als Eigenschaft einer Waffe definiert ist, wird diese bei einer Reaktion des Charakters nicht angewendet. Ein normaler Angriff mit der Peitsche ist aber als Reaktion nach wie vor möglich. VIRGO DESPIEDAD: Seine Pistolen besitzen die Eigenschaft Nachladen. Virgo erhält durch die Saufeder für den allerersten Sturmangriff, den er in einem Spiel durchführt, ob erfolgreich oder nicht, eine ST von 10, die durch den Sturmangriffsbonus, Ereigniskarten etc. weiter modifiziert werden kann. Szenarien DIE SUCHE NACH DEN OPFERGABEN MSS 98: Alle Charaktere müssen im Sumpf testen. Auch Furchtlose Charaktere. DODOJAGD DJS 64: Das Szenario endet, sobald der letzte Dodo, entweder aufgesammelt wird oder auf andere Art und Weise vom Spielfeld genommen wird, egal ob lebendig oder tot. FAQ Ereigniskarten SCHATZTRUHE: Wird immer eine Ereigniskarte gezogen, wenn eine Schicksalskarte mit Schatztruhe (eine 1) gezogen wird? Ja, auch wenn dies das Ergebnis einer Ereigniskarte wie zum Beispiel Blenden ist. Nur wenn explizit bei einem Effekt dabeisteht, dass keine Ereigniskarte gezogen wird, wird auch ausnahmsweise keine gezogen. GLÜCK, GIFT: Wenn gegen eine Attacke mit der Eigenschaft Gift, die Ereigniskarte Glück gespielt wird, kann dies dann den gesamten Schaden verhindern? Nein, Glück kann in diesem Fall nicht allen Schaden verhindern. Das Minimum von einem Schaden durch Gift bleibt bestehen. Nahkampf UMDREHEN: Kann sich ein Charakter, welches in den Rücken angegriffen wird, nicht umdrehen? Ein Charakter, welcher in den Rücken attackiert wird, kann sich während seiner Handlung für eine einfache Aktion Laufen in eine beliebige Richtung drehen. Er darf sich damit allerdings nicht aus dem Nahkampf entfernen, so lange er gebunden wird, muss also am Ende der Drehung im Basenkontakt mit einem ihn bindenden Charakter sein, mit dem er das vor der Drehung auch schon war. Fernkampf GETÜMMEL, SICHTLINIE/ REICHWEITE/ DECKUNG: Wenn ein Charakter in ein Getümmel schießt und nicht das anvisierte Ziel trifft, werden dann Sichtlinie, Reichweite und Deckung des neuen Ziels für die Attacke verwendet? Nein. Bei einem Getümmel werden sowohl Reichweite, als auch Sichtlinie als auch Deckung nur zum anvisierten Ziel bestimmt und erst dann, wer tatsächlich angegriffen wird. Nachdem das tatsächliche Ziel bestimmt wurde, wird die Trefferermittlung mit den Faktoren des ursprünglich anvisierten Ziels durchgeführt, unabhängig davon, ob der Angriff im Getümmel abweicht und z.B. ein Ziel ohne Deckung oder eines bei dem keine Sichtlinie besteht tatsächlich attackiert wird. Nur die übrigen Modifikatoren (Angriff im Rücken, Wehrlos und ähnliches) werden durch das tatsächliche Ziel bestimmt. BOMBE IM RÜCKEN: Wenn eine Bombe im Rücken eines Charakters explodiert, bekommt er dann -1 auf V, weil er in den Rücken attackiert wird? Ja, wenn der Explosionspunkt der Bombe im Rücken eines Charakters liegt, dann bekommt dieser -1 auf V. Allerdings muss darauf geachtet werden, dass vom Werfenden aus der Zielpunkt der Bombe gesehen werden muss. Man kann also die Bombe nicht durch einen anderen Charakter hindurch werfen, wohl aber zwischen den Beinen, zwischen Arm und Torso etc. hindurch, solange der anvisierte Zielpunkt für den Werfer sichtbar ist. Ausrüstung AUSRÜSTUNGSLIMIT: Zählen Ausrüstungsgegenstände, die nur für einen Charakter zugänglich sind (Toccasana für den Dottore), gegen das Ausrüstungslimit des Charakters? Ja, das tun sie. Ein Dottore mit drei Dosen Toccasana kann also keine weitere Ausrüstung mitnehmen. SCHNUPFTABAKDOSE: Ein Charakter mit einer Schnupftabakdose wird sowohl in den Beinen als auch im Torso getroffen (sprich: diese beiden Karten des Angreifers werden nicht geblockt). Gibt die Schnupftabakdose nun Schutz, egal welche Trefferzone der Angreifer schließlich auswählt? Nein, der Angreifer muss sich für eine Trefferzone entscheiden und wenn er hier die Beine wählt, wird die Schnupftabakdose ignoriert. Wählt er den Torso, so zählt die Schnupftabakdose. In beiden Fällen kann ein kritischer Treffer erzielt werden, wenn der Angreifer Schaden verursachen sollte, auch wenn das im Torso wegen der Schnupftabakdose erheblich schwerer ist. SÖLDNER: Welche Ausrüstung darf ein Söldner in einer Nicht-Söldner-Mannschaft bekommen? Ein Söldner darf nur solche Ausrüstung bekommen, die auch ausdrücklich für Söldner erlaubt ist, unabhängig davon, in welcher Mannschaft er sich befindet. Das heißt, dass eine Söldnerin in einer Amazonen-Mannschaft zwar eine Zusatzwaffe bekommen darf, aber keine Kriegsbemalung, denn diese ist nur für Goblin-Piraten und Amazonen erlaubt. Hierbei sticht die Eigenschaft Söldner andere Zugehörigkeiten. So darf z.B. Montero, obwohl offensichtlich ein Goblin, auch nur Söldnerausrüstung erhalten, da er ein Söldner ist. Loas COURANT: Kann der Loa Courant auch in Einzelgänger gerufen werden? Ja, auch Einzelgänger profitieren von Courant. MARY CHAINS: Wird ein von Mary Chains gerittener Charakter, der vom Spieltisch geflohen oder ertrunken ist, durch einen Sansâme ersetzt? Nein. SANGSUE: Wie viele Lebenspunkte kann Sangsue transferieren? Sangsue hat drei Werte, die beschränken, wie viel Lebenspunkte er transferieren kann, und von diesen dreien ist immer der niedrigste der maßgebliche. 1. Die restlichen Lebenspunkte des Opfers 2. Die fehlenden Lebenspunkte des Mystikers (der bisher erlittene Schaden) 3. Der Wert der gezogenen Karte Der niedrigste dieser Werte ist die Anzahl der Lebenspunkte die Sangsue dem Opfer entzieht und dem Mystiker einflößt. ZELE: Kann der Loa Zele auch in Einzelgänger gerufen werden? Ja, auch Einzelgänger profitieren von Zele. Blutschuld GERITTEN: Muss Blutschuld für einen Loa bezahlt werden, der mit der Eigenschaft Geritten ins Spiel gebracht wird? Ja, ein Mystiker muss auch diese Blutschuld bezahlen, da die Anrufung einfach direkt vor dem Spiel stattgefunden hat. Man darf allerdings auch hier die Blutschuld durch ein Huhn bezahlen. KRITISCHE TREFFER: Kann ein Charakter, der eine Blutschuld erleidet, einen kritischen Treffer dadurch erleiden? Nein. MORALTEST: Kann ein Charakter, der eine Blutschuld erleidet, in Panik verfallen? Ja. Ein Charakter, der eine Blutschuld erleidet, muss einen Paniktest ablegen, sollte er durch die Blutschuld Schwer verwundet werden oder es bereits sein. MORALTEST, ZEITPUNKT: Wann wird der Moraltest abgelegt, wenn ein Mystiker während der Anrufung eine Blutschuld entrichten muss und dadurch Schaden im grauen Bereich erleidet? Der Mystiker macht den Moraltest am Ende der Anrufung, nachdem die Anrufung komplett abgehandelt wurde. Die Blutschuld erleidet er allerdings weiterhin am Anfang der Anrufung. Aktionen ABWARTEN UND REAKTIONEN: Muss ein abwartender Charakter ansagen, worauf er wartet? Nein. Der Charakter darf auf alles reagieren, was er sieht. (Naja, fast alles, siehe nächste Frage.) Darf ein Charakter auf eine Reaktion reagieren? Nein. Es darf nur auf eine Aktion reagiert werden. Allerdings können mehrere Charaktere gleichzeitig auf dieselbe Aktion reagieren. Alle diese Reaktionen müssen zuerst zusammen angesagt werden, bevor sie dann nacheinander einzeln ausgeführt werden. Was passiert, wenn ein abwartender Charakter als Reaktion mit einem Charakter in Basenkontakt zieht, der eine Fernkampfattacke angesagt hat? Diese heroische Reaktion sorgt dafür, dass die Fernkampfattacke unterbrochen wird, sprich: automatisch fehl geht. Die für die Attacke aufzuwendende Aktion ist verschwendet, und die Waffe muss nachgeladen werden (sofern sie denn nachgeladen werden muss bzw. kann). Welche Aktionen darf ein Charakter bei einer Reaktion ausführen? Erlaubt sind nur eine einfache Aktion Attacke oder eine einfache Aktion Laufen. Es darf also kein Feuersturm ausgeführt werden und auch keine Bombe geworfen werden, da dies keine einfachen Aktionen Attacke sind. (Beide benötigen jeweils eine einfache Aktion, was aber nicht dasselbe ist.) Eigenschaften BLITZREFLEXE: Ein Charakter mit Blitzreflexen erleidet einen kritischen Treffer im Unterleib. Der V Bonus seiner Blitzreflexe ist damit weg. Kann er dann wieder den Bonus für Deckung erhalten? Ja. KAMPFAKTIONEN MIT FESTEN A-WERTEN (SCHLAGHAGEL/STURMSCHUSS): Wie viel A hat ein Charakter, der einen Schlaghagel ausführt und kann dieser Wert modifiziert werden? Ein Charakter, der einen Schlaghagel ausführt, greift dreimal mit je 2 A an. Allgemein gilt, dass feste A-Werte, wie zum Beispiel bei einem Schlaghagel oder bei einem Sturmschuss noch modifiziert werden können, zum Beispiel durch Fechtmeister oder "Meine Mutter ist was?". Sollte so die A auf 0 oder darunter gesenkt werden, so verfehlt die Attacke automatisch. SEELENTREIBER: Ein Seelentreiber kann einem Aktionspool eine Aktion für eine Blutschuld von 1 hinzufügen. Ist dies gleichzeitig für Balagonecos und Sansâmes möglich? Sansâmes und Balagonecos besitzen eigene Seelentreiber und einen eigenen Aktionspool und können deshalb unabhängig voneinander (auch gleichzeitig) eine Aktion zu ihrem Aktionspool hinzubekommen, aber nur von ihren jeweiligen Seelentreibern. UNVERWÜSTLICH: Muss ein Charakter einen Moraltest absolvieren, wenn er nur noch einen Lebenspunkt hat und dann Schaden erleidet, obwohl der Schaden verhindert wird, wenn er den Test für Unverwüstlich besteht (eine weiße Karte zieht)? Nein, in diesem Fall erhält der Unverwüstliche Charakter keinen Schaden und muss nicht auf Moral testen. UNVERWÜSTLICH & EMPFINDUNGSLOS: Ein Charakter ist Unverwüstlich und Empfindungslos. Unverwüstlich besagt, er darf eventuell einen zweiten kritischen Treffer in derselben Zone ignorieren und wird (nur) dann nicht ausgeschaltet, wenn ihm dies gelingt. Empfindungslos besagt, er erleidet den zweiten kritischen Treffer, wird aber nicht ausgeschaltet. Was passiert beim Erleiden des zweiten kritischen Treffers in derselben Zone? Ein Empfindungsloser Charakter wird durch kritische Treffer nicht ausgeschaltet. Somit wird Unverwüstlich gar nicht erst ausgelöst, da der Charakter hierfür ja ausgeschaltet werden müsste. Der Charakter erleidet also zwei kritische Treffer in einer Zone, ohne ausgeschaltet zu werden und darf nicht testen, ob er diesen Treffer ignoriert. Der Rest der Eigenschaft Unverwüstlich gilt unverändert. WALDLÄUFER/ DSCHUNGELKRIEGER IM WASSER: Wie schnell ist ein Charakter mit einer dieser Eigenschaften im Wasser, da er ja schwieriges Gelände ignoriert? Zwar ignoriert ein solcher Charakter schwieriges Gelände, aber schwimmen muss er dennoch. Also gilt auch für ihn, dass er im Wasser 2 BEW aufwenden muss um sich 1cm weit zu bewegen. WUNDEN VERSORGEN: Wenn bei einer Aktion Wunden versorgen ein Totenschädel gezogen wird, erhält der Versorgte einen Punkt Schaden, aber erhält er auch die Heilung? Nein, der Versorgte erhält dann nur einen Punkt Schaden und keine Heilung. Allerdings kann er direkt noch einmal versorgt werden, sollte der handelnde Charakter noch über Aktionen verfügen, und sollte der zu heilende Charakter nicht durch den verpatzten Versuch außer Gefecht gesetzt worden sein. Gelände VERTEIDIGTES HINDERNIS, RÜCKEN: Zählt ein verteidigtes Hindernis auch, wenn ein Charakter ihm den Rücken zukehrt? Ja. Zwar ist das Hindernis in diesem Fall nicht ganz so verteidigt wie es sein könnte, aber es bleibt dennoch ein Hindernis, welches dem Angreifer im Weg ist. WALD, SICHTLINIE MESSEN: Wann wird Sichtlinie durch einen Wald gemessen? Bevor oder nachdem die Aktion angesagt wurde? Und was passiert, wenn dann keine Sichtlinie besteht? Die Sichtlinie durch einen Wald wird erst dann genau gemessen, wenn ein Charakter eine dazu passende Aktion ansagt. Also zum Beispiel einen Schuss oder Sturmangriff durch einen Wald. Sollte sich herausstellen, dass eine Sichtlinie besteht, so muss der Charakter die angesagte Aktion ausführen. Besteht allerdings keine Sichtlinie, obwohl die angesagte Aktion zwingend eine benötigt, so hätte der Charakter die Aktion gar nicht ansagen dürfen und darf deswegen seine angesagte Aktion zurücknehmen und stattdessen eine andere/geänderte ansagen. Die angesagte Aktion darf nur dann zurückgenommen werden, wenn sie durch das Fehlen der Sichtlinie und nur hierdurch vollständig unmöglich ist. Eine bloße Erschwerung oder teilweise Verhinderung reicht nicht aus. Ein Fernkampf- oder Sturmangriff z.B., bei dem sich herausstellt, dass zwar Sichtlinie besteht, aber die Distanz zum Ziel zu groß ist, kann nicht zurückgenommen werden. Solche Aktionen müssen ausgeführt werden und werden nach den entsprechenden Regeln behandelt (z.B. fehlgeschlagener Sturmangriff). Eine Loa-Anrufung kann z.B. nicht zurückgenommen werden, da sie auch ohne Sichtlinie wenngleich dann auch mit Abzügen durchführbar ist. WALD; SPRINGEN: Kann ein Charakter in einen Wald springen? Nein, ein Charakter kann nur Dinge überspringen, die 2,5cm unter ihm liegen. Er kann also nicht in einen Wald oder Sumpf springen, da dieser auf derselben Höhe wie der Charakter liegt. Wer einen Wald betritt, muss dann auch den Geländenachteil in Kauf nehmen. WANTEN: Zählen Wanten wie Leitern? Ja, Wanten und Leitern zählen gleich, da sie sich ähnlich genug sind. Allgemeines AM BODEN, GETÜMMEL: Zählt ein Charakter am Boden noch als im Getümmel befindlich? Ja, solange er noch mindestens einen anderen Charakter im Basenkontakt hat, zählt er als im Getümmel befindlich. Hierbei ist die letzte Position der Basis maßgeblich, als der Charakter noch aufrecht stand, nicht die jetzt u.U. vertikal über dem Boden schwebende Basis. Ein am Boden liegender Charakter bindet gegnerische Charaktere nicht im Nahkampf. ANFÜHRER, LIEUTENANT/SERGEANT: Was genau ist bei Lieutenant/Sergeant mit „übernimmt die Rolle des Anführers“ gemeint? Sollte der Anführer einer Mannschaft ausgeschaltet werden, so greift die Befehlshierarchie, ein Lieutenant übernimmt das Kommando, kann Befehle geben, und befreundete Charaktere können auf seinenMoralwert testen. Ist mehr als ein Lieutenant in der Mannschaft, darf der Spieler einen beliebigen zum amtierenden Anführer bestimmen. Sollte kein Lieutenant anwesend oder sollten diese alle ausgeschaltet worden sein, so übernimmt ein Sergeant das Kommando, kann Befehle geben, und befreundete Charaktere können auf seinen Moralwert testen. Auch hier kann der Spieler einen beliebigen zum amtierenden Anführer bestimmen, wenn mehrere vorhanden sind. ANFÜHRER, KEINE AUTORITÄT: Wie funktioniert das, wenn der Anführer keine Autorität besitzt? Dann wird das Kommando bereits zu Beginn des Spiels entlang der Befehlshierarchie (s.o.) nach unten bewegt, und ein Untergebener (Lieutenant/ Sergeant) übernimmt von Anfang des Spiels an die Rolle des Anführers in Bezug auf Befehle und Moralwert. INITIATIVEERMITTLUNG, REIHENFOLGE: Bei der Schadensermittlung zieht immer der Angreifer zuerst eine Schicksalskarte. Aber wer zieht bei der Ermittlung der Initiative zuerst? In der ersten Runde gilt „Ladies first“, so exakt eine vorhanden ist. Ansonsten beginnt der piratiger aussehende Spieler, bzw. wer länger „Arrrr!“ sagen kann, ohne Luft zu holen. In allen weiteren Runden zieht immer diejenige Spielerin zuerst, die in der Runde davor die Initiative nicht hatte. SCHWER VERWUNDET, MORALTEST: Ab wann genau gilt ein Charakter als Schwer verwundet und muss einen Moraltest absolvieren? Ein Charakter gilt als Schwer verwundet, wenn mindestens eines seiner grauen Lebenspunktekästchen durchgestrichen wurde. Ebenso muss ein Charakter immer dann einen Moraltest durchführen, wenn das Abstreichen von Schaden das Abstreichen mindestens eines grauen Kästchens beinhaltet, es sei denn, die Notwendigkeit eines Moraltests wird ausdrücklich ausgeschlossen. Bruderschaft HERRIN DER TAUSEND MASKEN: Was heißt „nicht gehandelt“ in Bezug auf die Eigenschaft „Herrin der Tausend Masken“? Eine Handlung oder auch gehandelt haben ist die Aktivierung eines Charakters. Das heißt, ein Charakter hat gehandelt, wenn ihn sein Spieler diese Runde bereits aktiviert und evtl. mit ihm gehandelt hat. Reaktionen als Konsequnez des Zusatnds Abwarten oder ausgeführte Befehle sind Vorgänge, die außerhalb der eigenen Handlung des ausführenden Charakters ausgeführt werden und hindern somit einen Charakter mit der Eigenschaft „Herrin der tausend Masken“ nicht daran, den Zielcharakter zu ersetzen. SCHATTENLAUF: Wie genau funktioniert der Schattenlauf? Um einen Schattenlauf durchzuführen, sucht sich ein Charakter einen Zielpunkt für diese Bewegung aus, der nicht weiter von seiner Anfangsposition weg ist als die doppelte BEW des Charakters. Die Bewegung erfolgt in direkter Linie, also darf der Charakter sich irgendwo innerhalb einer gedachten Kugel um seine Anfangsposition hinstellen, die einen Radius von 24cm hat und auf die Ausgangsposition zentriert ist. Er muss allerdings sowohl zu Beginn als auch am Ende des Schattenlaufes mit einem Teil eines Geländestückes in Basenkontakt sein, dass mindestens halb so hoch ist wie er selbst. Leerer Sumpfboden zählt nicht. Ein Baumstumpf im Sumpf schon. Außerdem muss er von einem Geländestück in ein ANDERES Geländestück bewegt werden. Goblin-Piraten BOLGOD & GOLOTAG, FASSEXPLOSION: Wann explodiert ein Fass von Bolgod oder Golotag, wenn der Träger stirbt und das Fass angezündet war? Das jeweilige Fass explodiert unmittelbar bevor sein Träger, also Bolgod oder Golotag vom Spielfeld entfernt wird. Erleidet der Träger also Schaden, der ihn ausschaltet, explodiert sein Fass sofort. EL CHARRO & PUJAMEN, SZENARIOGEGENSTÄNDE: Können El Charro und Pujamen im Huckepack-Modus zwei schwere Szenariogegenstände tragen? Nein. Sobald die beiden Goblins aufeinander hocken, zählen sie für fast alle Aspekte des Spiels als EIN Charakter und können damit nur einen schweren Szenariogegenstand tragen. Nur wenn sie attackiert werden, werden sie auch im Huckepack-Modus als zwei einzelne, im Getümmel befindliche Charaktere angesehen. RAGGS: Dürfen Captain Ragg und Ragg Chiflad in derselben Mannschaft anheuern? Nein, da Captain Ragg den beförderten Ragg Chifflad darstellt. Kult BALAGONECOS, BEFEHL & STURMANGRIFF: Dürfen Balagonecos Befehle erhalten? Und dürfen sie einen Sturmangriff machen? Balagonecos haben weder die Sonderregel Einzelgänger noch die Sonderregel Ungelenk. Das heißt Balagonecos dürfen Befehle erhalten. Sollten Balagonecos zu Anfang ihrer Handlung zwei Aktionen aus dem Aktionspool erhalten, so dürfen sie auch eine komplexe Aktion wie Sturmangriff durchführen. Imperiale Armada TORPE, AUSTAUSCH: Welche Waffen kann Torpe austauschen? Und was passiert, wenn ein Arquebusier seine Waffe mit zusätzlicher Ausrüstung versehen hat? Torpe kann nur imperiale Arquebusen austauschen, die keine Ausrüstung erhalten haben. Die einzigen Charaktere die diese Arquebusen momentan besitzen, sind Arquebusiere und Sergeant Escopeta. TAMBORINO, ANFÜHRER: Wie agieren ein Anführer (z.B. Capitan Leon) und Tamborino zusammen? Kann Tamborino die Moral von Capitan Leon weitergeben? Ja, kann er. Solange Tamborino Capitan Leon sieht, können Charaktere innerhalb der Reichweite von Tamborinos Trommel, also seiner Autorität gegen Capitan Leons Moralwert testen, auch wenn sie keinen der beiden Charaktere sehen können. Piraten DEZETTE, MEHRFACHAUSWAHLEN: Darf ich mit Captain Dezette sowohl die Comtessa als auch den Narren und die Zofe anheuern, da sie ja als eine Auswahl zählen? Ja, Dezette darf eine Auswahl aus einer anderen Fraktion anheuern. Alle Charaktere die von ihrer eigenen Mannschaft als eine Auswahl angeheuert werden, dürfen daher auch von Dezette gemeinsam angeheuert werden. Söldner MONTERO GUACA, HERANZIEHEN: Kann Montero die Heranziehen Eigenschaft seiner Peitsche nutzen, um Szenariogegenstände oder andere Objekte an sich heranzuziehen? Nein. Die Heranziehen Eigenschaft wirkt nur in Bezug auf Charaktere.
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