SecondLife の稼ぎ方 ∼カルトに楽しむことならオマカセ!オタク第一世代の感じた社会∼ まえがき 子供の頃、寝る前にお布団の中で 「あー今日は楽しかったナ。ミツル君あの子最高やな、 オカシかったな。また今度一緒にキツネ山行こ。」 なあんて、その日いち日を回想したりしませんでしたか? ユタはいいオジサンの歳になって、 「今日は楽しかったな。水上バイクに乗せてあげたら 美奈ちゃんハシャイでたな。 今度一緒にヌーディストビーチ行こ。」 なあ…んて、今日セカンドライフで出会った娘のことを思い出して ニマァ∼と笑ったりなんかしている・・・・・・・ オタク第一世代を自認する昭和 35 年生まれ。うお座です。 ユタのアバターCracksan Hax RealLife(現実の人生)では、ボコボコのメッタ打ちに遭っているワタクシで すが、SecondLife に出会ってから、 『ひょっとしてセカンドライフていうのは、俺の為につくられた世界なのでは ないか!?』 と思うようになってきました。 1 3D の世界で遊んで、空想して、白日夢を毎日見ていられる―――― しかもうまくするとお金を得られて、一日のうちのその時間は増やしていく ことができる。 食事して排泄して入浴して睡眠する時間を引いた一日をそんな風に過ご していくことができたら… 死んでもいい あ。なんてオハラショースケなんでしょうか?! そんな浮世夢想なワタクシにしばしの間、お付き合いください。 私の無料レポート『SecondLife インストール編』はお読みいただいたでし ょうか? まだでしたら、こちらのほうからダウンロードしてご一読ください。 http://www.1secondlife.net/ 2 <目次> 1. 動きのこと ∼動け、動くんだ! ・・・・・・・・・7 語 せつ 句 めい 【マウスルック】 2. 変わること ・・・・・・・・・7 ∼違う自分、求める理想像 ・・・・・・・・・8 【持ち物 Inventory について】 【日本語表記について】 3. 飛ぶこと ∼やっぱ飛んだほうが早いっちゅうねん 厳選!ユタのスポット紹介 4. 話すこと 【2 バイト文字について】 【日本人に英語で喋った】 【IM について】 【フレンド friend について】 【Crash について】 ・・・・・・・・24 ・・・・・・・・31 ・・・・・・・・32 ・・・・・・・・36 ・・・・・・・・36 ・・・・・・・・38 ∼もーバンバン作ってや! ・・・・・・・・45 【カメラ目線について】 【著作権について】 【prim について】 6. エロのこと 【HUD】 Cock 買っちゃった! 【Mature】 【P/G】 ・・・・・・・・17 ・・・・・・・・22 ∼人見知り激しいんやけどなァ俺 5. 作ること ・・・・・・・・11 ・・・・・・・・14 ・・・・・・・・54 ・・・・・・・・71 ・・・・・・・・73 ∼コワイわ、私 3 ・・・・・・・・74 ・・・・・・・・79 ・・・・・・・・80 ・・・・・・・・87 ・・・・・・・・87 7. 六つのこと ∼Google Translate の罠 ・・・・・・・・88 8. お金のこと ∼稼ぐには ・・・・・・・・91 【RMT について】 【AFK について】 億万長者になった人 鉄チャン 9. 売ること ∼T シャツを作って売ろう 【レイヤーについて】 10.先のこと ∼大きな期待をしとるんよ あとがき ・・・・・・・・91 ・・・・・・・・94 ・・・・・・・・95 ・・・・・・・・97 ・・・・・・・・109 ・・・・・・・113 ・・・・・・・117 ・・・・・・・140 4 さて、ではログインして参りましょう! まず降り立つのが OrientationIsland です。 主催者 LindenLab 社が用意してくれた初心者用スペースで、4つのパー トから成り立っています。 4 方向にチュートリアル (M1 で優勝した漫才師では、ない) ・ Move ・ Communication ・ Appearance ・ Search (動く、ですよね) (コミュニケーションです) (現れ?) (探す) はっきり言って何も得るものはありません。(言い過ぎ?) ワタクシは Move エリアで車を運転してメカネズミを 2∼3 匹轢いただけで、 飽きました。 プチュ!! 5 ニンテンドーWii や、PlayStation3 が台頭している日本で、これくらいのグ ラフィックスでは誰も驚かないです。(て、まあ私両方とも持ってませんけど も) 家電を買っても、携帯を新しくしても取説を読まない私…。 ヘンコ。 大阪弁では、こう言います。 偏屈と、頑固が組み合わさった融合体…。 自分の哲学に見合わないものは、斬り捨てる。 しかしながら、その波長にチューンしてくる物は いかな未知の党派であろうとも、孤高な独学であろうとも 取り入れる柔軟性を持ち合わせているのであります。 ここから先、 メニュー関係を 日本語 English と表記していきますので夜露死苦。 6 1. 動きのこと キーボードの 4 方向矢印 ← ↑ ↓ → キーで思った方へ歩けます。 終わり。 あ、 Ctrl キー + R を押しておくと歩く替わりに、走ります。 ( Ctrl + R をもう一度押すと今度矢印キーでまた歩くようになります。) 【マウスルック】 メニューの ビューView > マウスルック MouseLook で可能。 通常はアバターの後方からの観点であるのに対し、アバター自信の目線でモノを 見る感覚になる。 マウスを転がすことによって辺りをグルリと見まわすことが出来る。 マウスルック状態で歩くと、中央の四角いターゲットポイントを目指して進むことに なります。 フツウ我々が生活をしている際には常にマウスルックですよね。 自分自身を後方やや上方から客観視している人はいません。 いるとしたら 幽 ぅ 体 離 脱 う ぅ ・ していることになります。 ホイールマウスを使っている人は、ホイールで後方視点から マウスルック視線まで段階的に変化可能。 7 2. 変わること この Communicate エリアでワタクシは自分の容姿に変更を加える試みを しました。結果的にここでそれをやっておく事は良かったです。 (あ?なんだか英語直訳風。) この地は SecondLife(以下“SL”と略すこと多し、です) 初心者の方ばかりですし、 それゆえ話しかけて来られる割合も少ないです。 容姿変貌中は人形状態で、無防備です。 Editting Appearance と頭上に表示されている人がそれです。 『そぉっとしとこう。』 実際それしか出来ません。 Edit Appearance 中の人 それでは、容姿を変えましょう!適当に選んだアバターゆえに愛着ゼロな Cracksan です。 デフォルトで選んだままの髭の若者 8 メニューの編集 Edit >容姿 Apperance を選ぶとアバターは 「もうどうにでもして!」なポーズを取ってダイアログが開きます。 部位ごとにスライダーバーでもって. 大>小、太>細、色ぐわい、ボリューム加減を調節します。 また、ポインタに+印がついて、アバターの身体をドラッグすることによっ てグリグリと 360 度回すことが出来ます。 様々な角度から検討して納得のいく容姿を作り上げましょう! SecondLife の醍醐味のひとつです! ランダム化 Randamize ボタンを押すと すべてのパラメータを無作為選択した身体ができあがります。 危険ボタンです。>ランダム化 Randamize ボタン あ、貧弱ゥ∼!!! で、そんなこんなでこういった風貌に落ち着きました。 9 う∼ん、中々いいんじゃない? 自画自賛。 パラメータの変更だけで、ここまで変身できるのですから嬉しいし、ハマッ チャいます。 体格とかは気に入ったのですが、デフォルトの服が似合わない。 T シャツも脱いじゃって、(無料“平和”T シャツをゲットしました) プカシェル(古い?)とか眼鏡とかも外しました。 外し方は… 装備品そのもの自体を右クリックし、 丸いダイアログ(パイ・チャートと、呼びます) の取り外す Dettach で外れます。 または… アバターの身体を右クリックして 取り外す Take off >取り外す Detatch >(各部位。Head,LeftHand,etc …) で、部位ごとの装飾品を取り外します。 取り外す Take off >服 Cloth >詳細 more >全ての服 All とすると服が全ぇ∼ん部脱げます。素っ裸です。街を歩くのはヒンシュクで す。 10 着るときは持ち物 Inventory の目的の衣服を右クリック、着る Wear です。 または… そのままアバターにドラッグすれば OK です。 【持ち物 Inventory について】 画面の一番下、ボタンが並んでいる右端です。 日本語表記によると『在庫目録』だって。 ホンキなの?て印象ですワタクシは。 (2007 年 6 月時点) 『アイテムリスト』が妥当なセンでしょう。 アバター本体から始まって装備品や衣服、 Landmark (地図のブックマークにあたる)なども入っています。 ここに保存するということは、アバターがいつも参照できる持ち物、と考えてい いでしょう。 物理的には SL のシステムサーバー側に保存されています。 よって、出先のノートパソコンで楽しんだ時の保存状態は、 家に帰ってデスクトップでログインした時にも同じものが見れます。 11 さて、街を歩いて無料のモノをもらったり、自分で作成したオブジェクトで 持ち物 Inventory は、すぐいっぱいになってきます。 そんな時にすぐ見つけやすくなるヒントをお教えしましょう。 持ち物ダイアログを開いたら、 その中のメニュー>ファイル File >フィルタを表示 Show Filters を押して、さらにサブの縦長ダイアログを出します。 で、たとえば 「ツイさっき買ったばっかりの物が埋もれて見つからない!」 って時になら、 12 経過時間のところを 仮に 1.000 にして、 All Items となっている現在のタブを Recent Items 側にしてやると・・・ ほら、My Inventory が、スッキリ! 一時間以内に出し入れした物だけが抽出して表示されるので、 一発 で見つけられます。 13 【日本語表示について】 セカンドライフ日本語ベータ版が始動しました。 実は少し前から日本語表記は可能でした。ただ翻訳の部分でいまだ 躊躇している部分があり、その意味でベータ版なのでしょう。 ソフトウェア自体は国際的に共通のもので、内部の設定で 各言語をサポートするシステムになっているようです。 メニューから 編集 Edit > 環境設定 Preference を選び、 ダイアログの一般 General のタブを開いて、 下の方、言語 Language の プルダウンメニュー で、各国語に変更できます。 インストール時に日本語を選んであれば、 『日本語(Japanese)Beta』になっていると思います。 変更は SecondLife を一旦終了する必要があります。 14 ベータ版(β版)というのはコンピュータ界では開発途中ヴァージョンを意味します。 さて、日本語表記には、ユタは一言あります。 SecondLife に限らず Windows も含めて一切のコンピュータの アプリケーションに関してですが、 元々の英語ヴァージョンのアプリケーションソフトは、 日本語化されると訳し方がキモイです。 先述の『在庫目録』もそうですし、 いまさわった編集 Edit >環境設定 Preference なんか、 『好み』 ですよ! ま、確かに直訳の意味的には ∼こっちの方を好むやり方∼ といったところなんですが、『設定』とかいっそそのまま 『プリファレンス』でいいんじゃないでしょうか? Windows だって Property はプロパティだし、 Option はオプションじゃないですか。 日本語に無い概念のあり方というものも認めましょう。 という風な考え方から私ユタは、英語ヴァージョンをそのまま使っています。 大阪人としては、奇妙な発音の大阪弁を喋るドラマは見るのが苦痛ですし、 東北の人だっていっそのこと、 出演者全員が標準語を喋る『おしん』を見たかったはずです。 15 出来た!完璧!って人は全部保存 Save all で保存しちゃいましょう。 「今度から俺はこうだかんな!」 古い自分との決別を意味する行為です。 両親を恨んだりとか、RealLife のようなことはありませんで、 その分、自身のセンスというもんが滲み出る重要な儀式です。心ゆくまで 改善しましょう。 ユタは 2 時間かけました。 16 3. 飛ぶこと 飛ぶといっても、空中浮遊と、瞬間移動とあります。 飛ぶ Fly と テレポート teleport です。 新たな自分となったところで、新天地に向いましょう。ユタはともかく『飛ん でどっか行っちゃう』ヒトでした。 風の音しか聞こえない f キーで浮遊します。いい気分です。眼下に今いた風景が広がります。 矢印キーでどんどん前進します。 飛ぶのを止めるときは f キーをもう一度押します。 高高度で飛ぶのを止めると、バタバタと空をつかむしぐさの後、 地面に激突します。 「ダメージは?」 体力ゲージを探すユタをよそに、 本人(アバター)は立ちあがって少し服の土をはらってオシマイです。 現実離れしてます。 とはいえ気分が良いものではないので、 着地は PageDown キーを押しつづけて軟着陸しましょう。 PageUp キーは同様に徐々に高度をあげることができます。 17 さあ、どうしよう!? さて、どこへ行きたいのか?何がしたいのか?自分に問うてみますと、 T シャツとかズボンとか替えたいなあ∼。 自分の欲する気持ちを充足してくれる場所 (ああ、英語直訳風だ) 要するに 「どっかオモロイとこ無いのぉ∼ん???」 て時に、あてもなく滑空しているだけでは なかなかそう上手く望みの場所に出くわすことはありません。 そういう時に画面下の 検索 Search ボタンを使います。 入力バーに 『FREE(タダ)』を入力して何かもらえそうな場所に 瞬間移動してみます。( Teleport ボタンです) 18 他に『otaku』『akiba』『ero』『sex』『xxx』『bondage』 など、思いつくままに自分のヨクボウをジュウソクしてくれそうな キーワードを叩いて行けるだけ行ってみます。 19 あ、なんかホッとする。 20 やっぱりか、ガンダム。 21 検索 Search ボタンで出たダイアログに、 タブがあるのにお気づきでしょうか? PopularPlace というタブでは、人気のある場所、今人が集まっている 場所のランキング上位順が表示されます。 Traffic というのが、交通の混み具合、すなわち皆のアクセスが集中して いる数値です。 画面下メニューの地図 Map を開くと自分の居るトコ中心に 地図が、 人を表す丸印が密集していると、混んでいるトコです。 それは、オモロイ処をあるいは意味しているのかも…。 ユタがいいな、と思った処を紹介しときますね。 Japan City “sea+zoo+spa” (Japancity 137,112,23)(PG) まず、ワタクシがお世話になっている処 FREE Lindens (Scandium 76,77,83)(M) フリーのスポット Gundum (Owlet 96,185,138) ガンダム売っている 22 Tiara & Rod (shibuya 94,118,22)(PG) センスのいいお店です。抵抗なく受け入れられる Japan Beginner Supporter (AzurIsland 76,220,23)(M) モノ作りに最適なスポット Q-Designs MALL Shapes (Argabuthon 238,221,55)(M) FREEモノと言ったら、ココ!決定版。 Naughty Pleasure (Tebbitza 21,69,301)(M) エロイです。 (Morkelb 52,50,52)(M) SM 関係 (PuddingHill 227,7,83)(M) Cock 売っている Fillip 144,250,22)(M) さらにエロ系 23 4. 話すこと SecondLife はコミュニケーションツールです。 世界規模のチャットルームです。 言い切りました。言っちゃいました。 アバターの恥は掻き捨て。ノリで声をかけましょう。 チャットは画面下のチャット Chat ボタンを押すとテキスト入力フォーム が現れます。(ただただリターンキーを押すだけでも起動します) ちょっと素敵なカップルを人っ気のないところで見つけたので彼女の方に 声をかけてみました。 (ワタクシ)I’m Japanese.You? (しゅっとした彼女。ショッピングセンターの屋上) American (私) So friendly. (彼女) How r u? (私) Fine.this is my first day in SL. (彼女) :-) (私) are you a couple ?lover? (彼女) yes. (私) Oh,I’m not a dimmer. (彼女) ? (私) Anyway,.Bye now! (彼女) so long. 24 んな具合で、初英語体当たりチャットは終了しました。 Dimmer て何なん?自分としてはお邪魔虫したくないことを伝えたかった んですが、メチャクチャでした。 ポイントとしては、How r u?のとこです。R は are、u は you とすん なり入ってきました。 顔文字は :-) 程度が多いみたいです。 後日べつのオーストラリアンと話した時は ヴァーチャル・セックスに興味あるよ。と私が言ったら 8-) と目が真ん丸になってました。 また、lol も多いですね。ムンクの“叫び“です。 なんでも聞く!という姿勢は根っこです。最重要です。 そのオーストラリアン、Judy さんといいます。との会話。 Judy 何してる人? Cracksan painter です。 Judy house のか?art か? Cracksan 家も塗るし、絵も描く。 Judy watercolor か acrylic か? Cracksan 3D グラフィックが主だけど Judy Web サイトなんか持ってる? Cracksan 待って。www.kawachi.zaq.ne.jp/dpdvj/ Judy Oh,I love your website. Cracksan ありがとう。あなたは何をしてるの? 25 Judy 私は winery Cracksan winery? Judy そう、grape を crash して wine にする Cracksan あ、ワイン造ってるんだ! 分からん単語も相手に直接聞きましょう。 (その単語)? でいいです。いい人はちゃんと教えてくれます。 また、向こうから声をかけてくれる人がいました。 (彼女) tu c’est une bonna ca?(この辺記憶あやふ やです) (私)(あ、フランス人と思ったので)Japon! (彼女) sorry,bye! フランス語が通じないと分かると、じゃね、さよなら!と英語で挨拶して去 って行きました。これでいいと思います。 同じ国の人か? って聞くだけでもやり取りの中に通じ合った喜びを見出せます。 「どちらの国からですか?」 て聞いて England や UK と答えてきた人には ひと言謝っておきましょう。 I really apologize for the Limsey thing. 「リンゼイさんの事については、こころからお詫びします。」 26 身振りも大切です。チャット Chat 入力ボックスが開いている状態だと、 その右の方にジェスチャー Gestures とあります。 クリックして上に開くメニューより /laugh を選んでみましょう。 笑いましたね。 さらにこの /laugh には キーボードのファンクションキーの F8 がデフォルトで割り当てられて いるので F8 を押してみてください。 やっぱり笑うでしょう? ファンクションキーに割り当てること で、チャット中に すかさずリアクションを起こせて コミュニケーションがスムーズです。 『やあ!』と手を上げる仕草・バイバイと手を振る仕草など チャットの際、話し始めと別れ際に使うと 節度があってコミュニケーションぽくなります。 欲しいですね。 もらってくることにします。 27 Q-Designs MALL Shapes,(Argabuthon 238,221,55) Gesture Pack という箱がそれです。 (この写真で、2 と 5 が見えています) 右クリックで買う buy です。L$0 つまり タダです。 持ち物 Inventory に今もらってきた Freebies – Gesture Pack 2 が入ってますね? 入ってます入ってます。 じゃあ、面白そうなので仮に /mariojump を実装することにします。 右クリックでアクティブ Activate します。 28 画面上メニューより 編集 Edit >ジェスチャーGesture を選ぶと、 アクティブ・ジェスチャー Active gestures ダイアログの中に /mariojump 有ります! 再生 Play してみます。 Here we go! (だったかしら?) “プーン”という、あの音とともに跳びました。 29 アクティブ・ジェスチャーActive gestures ダイアログの 編集 Edit を押すことによって こんなダイアログが出ますので ショートカッ ShortCut のところから 好きなファンクションキーに割り当てて楽しみましょう! 30 日本語の場合、2 バイト文字を扱うので、 その辺りどうなのか? という疑問から日本の方の運営するエリアを訪れてみました。 【2 バイト文字について】 ラテン語に端を発する言語は、キーボードにならんでいるアルファベットでもって全て の意思を表記することができます。 その他の言語――中国語や、ハングルや日本語については キー以外に存在する文字を扱うので、モード変換してコード化してカナ等を特定する わけです。 1 文字に対する情報量の単位 ∼コンピュータ内での、です∼ が 1 バイトか 2 バイトか、 操作でいうと、半角/全角キーを押す。という行為が この切り替えをしています。 JapanCity(115,130,23)PG Japan Nishi さんが主催しておられます。 31 【日本人に英語で喋った!】 Japan Nishi さん(SL ネームからして、もろ日本人)さんが ベンチに腰掛けていたのでとりあえず英語で聞いてみました。 Cracksan How do I treat 2 byte code? Japan さん 私の座っている横の看板に書いてあるのでそのとおり やってみるといいですよ。 (なぜか相手の言ってる日本語は読める) Ceacksan Thank you! 読んでいくうちに面倒くさくなって、 イキオイで半角/全角キーを押してしまってた。 Cracksan くそっどうしたらええんや! Japan さん 日本語書けてますよ。 Cracksan あ?デフォルトで日本語出るんですね。ありがとう。 どうやらちょっとまえのヴァージョン、ver.1.14.xx のあたりから 日本語表示および入力は可能になっていたらしい。 32 お、0 円のクマ発見 早速装着右手に持つみたい。 頭に Attach してみた。 33 体当たり英語もいいけど、やはりビミョーなニュアンスを楽しむ点で日本語 エリアもいいもんです。 「やあ、ちょっと寄ってみた。」 「あら、クーさん久しぶり。どしたの・肩のクマ、カワイイわね。」 「いやあ、そこで配布してたんでもらったんだ。」 ホラ、おかみとおっちゃんの間合いになってるでしょ? 一度アバター同士でホンの少しでもお話しして お友達オファーを受け入れてくれたなら 「今度オンラインしたら呼んでね。また話そう。」 くらいのことは、気楽に I M できてしまう。 『お友達オファー』 『I M』>後述します キャラが立っているってことはコミュニケーションにおいて 最重要っちゅうことですねっ! 34 ナ ン パ し て み ま し た ・ ・ ・ Cracksan: Minako さん、こんにちは! Minako(仮名): こんにちは。 Cracksan: この辺にお住まいですか? Minako: Cracksan: Minako: Cracksan: Minako: いいえ、立ち寄ってみただけ 足長いっすねぇ! ありがと、でも現実とはちがうから。 ぼくだって、Cracksan は 180 センチ以上あるけ ど、リアルじゃチビなんだ。 あ、そうそう、水上バイクあるんだけど、乗らない? じゃあ、時間あるから、ちょっとだけ。 やっぱ、ナンパに乗り物は必須条件みたいで、 「乗る?」 と聞くだけで乗ってもらえちゃう。 でも水上バイクは、道で乗るべきじゃないんだよな。 35 【IM について】 インスタント・メッセージ Instant Message の略 お友達ならもちろん、会ったことない人にも送れる。 相手がオンラインした瞬間に伝えられるので (オフラインの時はそれまで save しといてくれる) シームレスなつながりを持つことができる。 いつでも世界に友達が居る安心感。 チャットとの違いは・・・ チャットが周囲の人にも会話が聞こえるのに対して、 IM は当人同士しか聞こえません。 よって、プライバシーに関することを喋る場合などに、 チャットと使い分けられています。 【 フレンド Friend について】 出会った人、RealLife で元から友達の人は add friend からダイアログを出して 36 贈る offer しましょう。 相手が 受け入れる accept してくれたら 『お友達関係』成立です。 その人が online かどうかも分かるし 居場所も分かるし(もちろん分からなくも出来る) 自分の居るところへテレポートで呼ぶこともできます。 人型・・・・オンライン中 目玉・・・・オンラインしていることを知らせる 地図・・・・居場所も教える オブジェ・・・自分のオブジェクトをいじってもいいよ この辺、仲良くなり具合で徐々に permission していけるシステム になっています。 37 【Crash について】 あ。 SL 自体が突然終了してしまうことがあります。 (“落ちる”と、SL フリークの間では言われることが多い様です) ユタの環境でも多数体験しています。 周囲にオブジクトがいっぱいある。 人が大勢居る。 などの条件の場合に多いみたいです。 次のようなダイアログが出て終了してしまったら、 日々ヴァージョンアップに励む SecondLife のシステム開発スタッフのために も、Crash 情報を送って(Send)おきましょう。 あまりに crash するのは、 パソコンの環境と SL の設定 に原因のある場合があります。 パソコン―――やはりメモリは 512MB は積んでおきましょう。 それと、ハードディスクの性能も大事です。 ユタは新しく全部を揃えたのですが、唯一ケチって 手持ちの古い 20GB を積んだために、ネックになって いるようです。最近の仕様ですと、7200rpm キャッシュ 8MB など 欲しいところです。 設定――――メニューの編集 Edit>環境設定 Preference を開いて ネットワーク Network のタブを見ます。 38 キャッシュ Disk Cache Size(MB)を目一杯大きくしちゃう キャッシュの場所 Disk Cache Location は,、そのパソコン内で一番速いハードディスクのドライブを指定する に変更してみましょう。 貴方の環境によってトライ&エラーが必要です。 適用 Apply して SL を再起動して様子を見ましょう。 んでも、だめだ CRASH するぅ!!! て人に、(ユタがそうでした) さらに詳しいセッティング方法を次ページより示します。 悩める人は試してください。 「落ちねーよ!」て方は 45 ページの 作ること へ飛んでください。 39 まず、ルータを疑いました。 ユタは Buffalo の AirStation を使っています。 ブラウザで、機器の内部設定画面へアクセスします。 「インターネット対応ゲームを使う」 の項目で、ポート変換をしてやることにします。 アプリ(今回セカンドライフ)と外とが直接対話できるように パイプをつなげる働きとみてよいようです。 他社の製品でも オンラインゲーム用設定 とか 必ずあると思います。 40 SecondLife では以下のように諸元を公表していますので 設定を変更して保存します。 種類 ポート No. TCP ポート 443 UDP ポート 12035 12036 12043 13000 機器を最起動します。 41 今度は、スピードテストサイトへ行って 自分ちのネットワークの具合がどんなか調査します。 WinMTR http://www.bandwidthplace.com/speedtest/ スタートを押すと計測してくれます。 42 何回か計測して、最高が 550 kbps 辺りでしたので Band Width を 600 kbps に決めます。 SecondLife にログインして、 編集 Edit >環境設定 Preference を開き ネットワーク Network タブのところへ行きます。 最大帯域幅 BandWidth を 600 にします。加えて、 カスタムポート接続 Custom Port Connection にチェックを入れ、 13000 を確認 したら 適用 Apply して終了、ログインし直します。 そうして、も一度 編集 Edit >環境設定 Preference ダイアログを出し、 詳細情報 About ボタンを押します。 43 中ほどより少し下、 Packet Lost の値を見ます。 失われたパケット数/総パケット数 (遺失率%) ところ構わずクラッシュした時は、このパケット遺失率が 20%ほど有りましたが、上のように設定しなおすことで 現在では 5%を越えることはありません。 トツゼン落ちることが激減しました。 (しかし、皆無という訳ではない、のだった。) 44 5. 作ること SL はスベテの事柄が 3D でできています。 テレポート teleport してみると、分かりますが まず、地形が、そして、建物の床、柱、壁などが描かれていきます。絵柄ま で全部表示されるまで待たされると思います。 あ、こんな風になってるんだ。 まず、薄っぺらい板が描かれて、次第次第に表面の模様や 書かれている文字やらが見えるようになってきます。 みんなペラペラじゃん! そうなんです。 3D グラフィックスというのは、モノは全部ハリボテ、薄皮一枚でできている もんなんですねぇ。身がつまってないんですよ。 ねぶた祭り状態。 ペラペラなのに実質感あふれるのは、表面に貼りつけられている Texture(テクスチャ)のおかげなんですね。絵ですけどね、いわゆる。 45 SecondLife の楽しみ方に “パフォーマンス” があると、ユタは考えます。 うた SL は Your world,Your imagination と謳っているように、 皆んなの創造力がミナモトなる社会。 ポジティブに楽しもうとする姿勢を具現化して アピールしていくのが肝と思います。 カブリモノかなにか、アバターの装飾品を自作することにしました。 え∼と何にしようかと考えるフリはやめましょう。 もうすでに早い時期にインスパイヤしていた、 戦艦大和を着ることにします。 船を着るぅ?そう、着用するんです。なんだって出来るんです 3D の世界で すもん。 ではまず大和の図面(1/700 がいいでしょう)を 大日本帝国海軍の公式ホームページよりダウンロードして来て… ・ 嘘 で す 。 ふ ざ け ま し た 。 ・ まず作業場の確保です。SandBox が作業には適しているとの情報を得て いましたので、検索 Search より検索します。 何箇所か訪れてみて日本語の使える(誰かに聞ける)というメリットから Japan Beginner Supporter (AzurIsland 76,220,23) を選びました。テレポート! 大きく書いてある 「なんでも分からんことはきくこと!きかれたら答えたってや!」 という姿勢が好感度 Up↑です。 46 壁書きのチュートリアルを読んでいくと、 ふんふん初めて触ってもなんとか形に出来そうや!と自信が湧いてきまし た。 47 で は 、 行 き ま す よ お ! まず任意の画面を右クリック、パイチャート Pie Chart の 作成 Create を選びます。 ダイアログのアイコン類の中から半球を選びます。 そうして、作成 Create アイコンを選んであることを確認したら、 (ポインタが“魔法の杖”の形になります) アバターの足元付近で左クリック! 48 半球が出ました。 すかさずダイアログの編集 Edit アイコンを確認!して、 回転 Rotate に黒●を入れます。 49 すると半球オブジェクトの周囲に赤、緑、青の 3 種の輪っかが現れます。 これをポインタでもってドラッグすることで、水平、前転、ロールの 3 方向に オブジェクトを回転することが出来ます。 今回、平らな部分を上に持って来たいので、緑か、または赤のリングをマ ウスでつかんで 180 度裏返します。 ドラッグ中に目盛が現れますので、ラッチするところで止めるとキッチリ 180 度に合わせられます。 50 さあ、前後に引き伸ばして船らしくします。 ダイアログの黒●を引伸ばす Stretch の方にマークし直して オブジェクトを見ると、半透明の直方体に包まれています。 51 各座標方向にそれぞれ 赤、緑、青のポイントがついてて、 それを掴んでドラッグすることにより、 任意の方向に引き伸ばす<>縮めることができます。 52 船体の形をもとめているので前後にギュイ∼ン!と引き伸ばします。 53 【カメラ目線について】 3D オブジェクトを作成する場合には、目的物をあらゆる角度から 眺める必要があります。 一定の位置からでは自分の思うのとまったく違うブツが出来あがって しまうこともあり得ます。 SL ではカメラビューを操作できるパネル がありますので こいつを使います。 (画面上メニューのビュー view>カメラ・コントロール camera control で出せます。) 左丸が“回りこみ” 真中のバーが“寄り” 右の丸が“上下左右移動”です。 タメツスガメツしながら頭ん中で立体を把握できるまでグリグリしましょう。 さらに、簡単かつ直感的なのが、 CTRL キーや、Alt キーとマウスのドラッグを組み合わせる方法です。 それぞれ、キーを押しながら、目指す対象をクリック・ドラッグすることにより、 360°いろんな角度から見まわせます。 ちょうど、EditAppearance のときに使ったマウス扱いと同様です。 54 さて次、喫水線より下側を作りましょう。ドーナツ型のアイコンを選び、 作成 Create します。 引伸ばす Stretch に黒●で 上下方向にひしゃげます。 55 最初に作ったオブジェクトと同じ長さに(目安でいい)引き伸ばします。 56 位置 Position に黒●を入れると 赤、緑、青の各座標矢印にオブジェクトが貫かれていますので、 持っていきたい方向の矢印を掴んでドラッグします。 移動して合体します。(と言ってもただ単に重なって存在しているだけで す。) 57 色を付けましょう。オブジェクトは作ったままだと、木目の質感になっていま す。手作り感覚を演出しているのでしょう。 ダイアログの詳細 more をクリックすると テクス texture タブのある縦長のダイアログになります。木目は要らないの で落としましょう。 テクス texture の四角面をクリックしてサブのダイアログを出します。 ブランク Blanc ボタンで真っ白にして閉じます。 次に Color の面をクリックすると 58 サブの色見本が出ますので船底らしい色づけをします。 59 艦底部分の完成です。 胴体上部分はまだ木目の色合いのままですが、これには訳があります。 甲板(デッキ部分)をこいつのまま利用しようという、横着なコンタンがワタ クシの腹ん中で渦巻いておるわけでして、ウッシッシ。 いま現在、“元”半球と、“元”ドーナツが存在しておるのですが、“元”半球 のほうをクリックして、「いまからコイツを触るぞ」状態にします。 60 そうして画面上部の大きいメニューから、編集 Edit >複製 Duplicate を クリックするとまったく同じものが複製されます。 (少し離れた位置に出現します) で、そいつは放っておいて、船底とひっついている方を色づけします。 こんな感じです。 61 で、複製で出てきた方のサイズを長さ、幅とも少しだけ小さくして本体に装 着します。 船体部分の完成になります。 で、こいつらは一旦放っておいて・・・ 62 砲台の作成とまいります。 パイプ、直方体、半分の円柱を作成 Create してそれぞれイイ形にリサイ ズします。 63 色づけして砲台一基完成です。 マルチ選択して (Shift キーを押しながら全ての Prim を選んでゆく) 選ぶと各プリムが黄色く縁取られていきます。 メニューのツール tool >リンク link (または、Ctrl + L キー) でグループ化します。 最後に選んだ一個だけが黄色く、他のプリムは青く縁取られた 状態になって、グループ化が、うまくいった、ということです。 で、また画面上のメニューから編集 Edit >複製 Duplicate して同じ物を 3 組作ります。 さっき、作ったまま放っておいた船体も含めて全部をマルチ選択します。 そして メニューのツール tool >リンク link 64 で、みんなを一つのモノにして完成。 さて、アバターの身体に装着しましょう。 右クリックでパイチャートを出して、 詳細 >添付 >(付けたい体の部位、Head,RightHand,Torso etc…) 装着する部位を選びます。 ほとんどの身体に取り付けられるのが分かります。 分かんにくいのだけ、説明ね。 Head> Torso(胴体)> Skull ・・・頭蓋骨 Chest ・・・胸 Chin ・・・顎 Pec ・・・胸筋(腋に近い方) Spine ・・・背骨 Pelvis ・・・骨盤 65 色々やってみて装着する部位は stomach(胃袋)がいいと判断しました。 装着している状態で、持ち物 Inventory をみると Object (worn) となっています。 Worn は Wear∼wore∼worn で、Wear(着る)の過去分詞、すなわち 装着してるよ。の意味です。 Object は、とりあえず付けられた名前で、 Microsoft Word でいうところの『文書1』に相当します。 右クリックの名前の変更で自分のわかりやすい名前にしておくといいでし ょう。 ただし、日本語ではつけられません、英数字で。 66 仮に右腕に装着してみるとこんな具合。 戦艦大和をブンブン振り回してアブナイ! 回りの人に危険が及ぶのでやめましょう! ひげ あご さらにユタは髭を作って Chin(顎)に装着してみました。そう、 『宇宙戦艦ヤマト』の艦長をパロッてみようとしたのです。 はたして… 67 さらに帽子も自作して Skull(頭蓋骨)に装着してみました。 68 どんな感じでしょうか?ユタ自分ではなかなかいいな、ヤルな。と 自分で自分を褒めています。 【帽子データ】 円柱とドーナツと、半球と半円柱。髪の毛がテッペンから突き出てしまうのは、ご愛嬌。 【髭データ】 ドーナツ 2 個だもん。Bumpiness のところを woodgrain にして、座標をいじった。 (要は、デコボコぐあいを木目調にして木目の角度を調整したの) ユタは戦艦大和、髭、帽子の 3 品を作るのに 5 時 間 か か り ま し た 。 試行錯誤しながら操作を手探りでやったので、これです。 でも充実した 5 時間でありました。他のこと一切ワスレテ没頭できる これは、人生の中でなかなか持てない、貴重な時間です。 6 万円も 8 万円もする 3D モデリングソフトに(はちょっと及ばないけれど) 匹敵するくらいの操作性と仕上がりを 無料で 体験できる。しかも自分好みのアバターに着せてあげたり 変身してしまったりする喜びを得られるというのは、 賞 賛 に 値 と、ユタは思います。 69 す る このオブジェクト作成に利用させていただいた Beginner Supporter のみ なさんにこの場を借りてお礼を申し上げます。 とてもイイ感じの姿勢で SL に取り組んでいらっしゃいます。ぜひ訪れて何 か作品を作ってみてください。 分からないことは、そばに居合わせた人にどんどん訊いてみるといいです よ。 70 【著作権について】 SecondLife では、作成した一個一個のオブジェクトに “持ち主の名前(アバター名)”が刷り込まれています。 LindenLab 社は、一個人が制作したオブジェクトに関して、 その権利を製作者に与えていることになります。 「おまえが作ったのだから、おまえの責任」 と個人主義の徹底した国らしい発想です。 それがゆえに、作ったものを売り買いするのも自由。 というサスガ自由の国アメリカ。 自由と背中合わせにある“責任”の存在を自覚して、 オトナの行動をとりましょう。 具体的に言うと、 寸分違わぬ『どらえもん』を制作したとして、 それを売り、お金を手にしたとしたら 著作権侵害で藤子 F 不二雄先生から 訴訟を起こされて 莫大な損害賠償額を支払う義務を負う 可能性があるということです。 (ああ、また文章が固い。) “売らなければ”いいわけです。楽しめば。 松本センセ、僕のヤマトは大丈夫ですよねっ!?? 売らないけど… 71 突如現れた『ベジータ』に回りの者騒然。質問攻めに遭っていた。 うむ、サウスパークのキャラ。許可は取ってあるんやろな。 72 【Prim について】 プリムです。 き ほ ん て き り っ た い Primitive Object の略語で、LindenLab 社が作った語。 ユタは一貫して“オブジェクト“で通しておりましたが、 理由は、こうです。 SecondLife では Prim がデータ量の単位として 扱われているので、混乱を避けたかった。 (すなわちサーバ側から見た 3D のデータの大きさのことです) 土地を買う場合、条件として 『200 Prim 以内』 などと表示されていたりします。 そのエリアでは、それ以上の大きなデータを置いてはいけませんよ。 という、システムの保護上の基準としてその言葉が使われているので 制作サイドの言葉ではないな、と。 判断したわけです。 制作物は、2個以上の Prim による複合体の場合が多いので 使い分けが困難という意味合いもありました。 73 6. エロのこと インターネットを例に挙げるまでもなく、 メディアの普及に「エロ」は不可欠です。 擁護派反対派それぞれの意見はありましょうけれど、 それは事実です。受け入れましょう。 SecondLife ではやはり各人、 美麗な女子になって sexy な振る舞いを楽しんでいらっしゃいます。 (いいなあ、女の子に成れるんだもん。現実生活でやったら… い・いかんよなぁ) ふけ それぞれに好みのパートナーをみつけて virtual Sex に耽る方々も大勢い らっしゃいます。 身体の一部に電極を埋め込んで PC とインターフェースしてヴァーチャル な愛撫が射精反射を引き起こすとしたら…いけませんいけません! 官能ループプログラムを植え付けられてオーガズム無限地獄へと落とし込 まれることに…。いけませんいけません! とワタクシの妄想はとどまる事を知りませんので、ここで緊急停止です。 エロいところへとりあへず行ってみました。 ううむ、アバターを売っている。 74 おめこやチンポまで売っている!!! 75 なんということでしょう!でもアメリカなのだから当然なのです。 もしワタクシが L$179(日本円にして 90 円くらい)の LOTUS COCK を買 ったら日本国の法律で罰せられるのでしょうか? 自分で制作して売ったら? やめましょう。政治のハナシは嫌いです。 体当たりや!! ユタの信条である、飛びこめ精神でもって突き進むことにします。 なぶ さら おっとぉ、女の人を嬲ったり晒し者にしたり 女性蔑視極まる道具・装置の数々… 全部売っています。 76 Nathen Pennell はきしむ駄らしない女を無慈悲速くぶつけ、両方の手を搭載する性 交のおもちゃのヒップを握る。 プログラムされた雌犬はにおよび付きでに熱望した fuckhole 筋肉を、そう引き締める総歓喜で叫び、鳴く。DaffodilRose Slade 人格の小 さい残りは自身に声の頼を聞くために衝撃を与えられる: 「性交しなさい私と…より懸 命に性交する私と…」 (Google Translate にて翻訳してみました。なんか崇高なセックス…) (まあでもおバカな訳しかた) http://translate.google.com/translate_t 77 Cracksan はゲイっぽいのか、 イチモツを放り出したままの男が挨拶してきた。 コワイっ!!逃げよう。 78 HUD でもってコントロール可能な Cock。 Hide・・・隠す Hard・・・硬くする Pee・・・おしっこ な Flacid・・・萎える? Cum・・・射精 Color・・・色 【HUD】 Head Up Display の略。SL の画面上に各情報が表示される窓のこと。 こ れ 買 っ て み ま し た ー 79 (・ ・ ) (・・・・・・・・・) やらしいモン買う時ぁ、無言。 あ、なんかメチャクチャ恥ずかしいなぁ、どうしよ。 と言いながら、もう下脱いでますけども… 80 ま、オブジェクトの装着 Attach という作業なんだと自分に言い聞かせつつ … おしっこ Pee です。 81 萎えとります。 射精・・・ですな。 色も 3 種類変えられます・・・。 82 恥ずかしいな、辛いな…。 なんか、ひとりでイジッてると、淋しくなるな。 彼女と、ノリで遊ばないと・・・ 83 マグワってます・・・この写真にあります、ピンクとブルーのボール。 84 こいつをクリック>座る Sit することによって、ピンクは女性の ブルーは男性のポーズを取ることになるんですね。 ボールの中に、行動説明を示唆するプログラムが埋め込まれている と、いう仕組みになってます。 ああ、いつか彼女としてみたい。 おっしゃ 「Virtual Sex も目の保養どまり」と誰かが 仰 ったけれど、 仮想社会を取り違えてるんとちゃうか? 嘘ゴトて言うたら身もフタも無い。 生身のカラダを絶やさないように 食事したり 睡眠したり 排泄したり 入浴したり の行為をせまられることの無いのが、即ちヴァーチャルなのであって 85 オーガズム反射を得たいのなら やっぱり 電 極 を埋 め込 む しかない。 (近未来には実現するであろう、とユタは推測する) ユタが思うに、やっぱそれぞれのアバターの向こうには リアルタイムで人が操っているのだし、 コミュニケーションとしてのセックスが成 り立 つ んだろうと感じてます。 大脳皮質を動員させたセックスができる人のためのモンです、 ヴァーチャル・セックスは。 2 次元萌え。 って、アニメ系描写にしかリビドーしない若者が増えている昨今、 SL 萌え。が生まれる土壌としては、 整いすぎるほど整っている と、ユタは感じます。 因みにユタは、Xbox の DOA ビーチバレーで、イケます。 (うわぁ、なんで性癖バラしてんの?俺。) ちょっと家族の目のあるところで SL を楽しめないや、てお父さん! だいじょぶ。 86 性表現については、エリアごとに度合いを設定し、 アドレス横に表記する定めとなっている。 【Mature】 “熟れた”の意。ちゃんとした大人の人向け。 ずばりそのままな性表現がなされている。 【P/G】 Parental Guidance の略。保護者の監督下が望ましいって 意味。ソフトな性の扱い。 Web よりもコンテンツに対しての取り扱いは 慎重になされていると言っていいでしょう。 87 7. 六つのこと ヒト社会において、 セックスと暴力は切っても切れないもののようです。 たぎ 生き物として「血が滾る」ものであることは否定できない事実です。 アメリカ映画から、それらのシーンを排除することが不可能である というのがそれを物語っています。 そんな映画を作る国の仮想社会は果して いかに秩序が保たれているのでしょうか? また今後保たれていくのでしょうか? 上空を旋回するロボットヘリが武器所持に目を光らせている!? 隣に居るキレイなお姉さんが実は Linden Lab のエージェントで、 つぶさ あなたの行動を 具 に本部に報告している!? (以上、ユタの妄想終わり) 本当は、掲げられた 6 つの掟(Big Six)に沿って行動せよ!と オタッシされているだけなのであった。 (ここで Google Trancelate にて翻訳した『大きい6』を 載せてもよいのだが、何のことかさっぱり意味不明なので ユタが噛み砕いてお伝えする)(噛み砕きすぎ…という声もある) 我慢できない 軽蔑的、屈辱的な言語やイメージの使用禁止 ハラスメント 恐喝、脅し、セクハラや性に関する押しつけもだめよ 襲う は 人にぶち当たる行為、乗り物で撥ねるなどはイカン。 銃(やその他のトビ道具)の使用は設定された地域内のみ 88 暴露 個人情報の漏洩の禁止。盗聴や、会話を本人の同意の無しに 公開することもこれを禁ずる お下品 卑猥、品性下劣、性的虐待(Bondage がこれね)な ものは、Mature エリアに閉じ込めておくべし。 平和を乱す 意図的に反復して送りつける広告、繰り返し発する音、 などによってサーバーの負担を重くする行為 (=住人の生活に影響を及ぼす行為 つまり重くて重くて…状態ね)を禁ず。 どうです?一般的に反社会的行動は排除されるべき という 当たり前のことを掲げておるだけなんですが守れますよね。 もし、あなたが PG エリアで淫らな性の表現をしたり (みんなの見える場所でセックスしたりとか、駄目です) 公の場所に武器を持ち込んだりした場合、 警告を受けます。 さらに従わずにいると、 (prohibition = 禁止) BAN されます。追放です。 私の思うにこの社会、(あえて“社会”とのみ表します) 人間の善の部分に成り立っているべきものであります。 89 RealLife の動きを見てみましょう。 どうですか? 報復に次ぐ報復 恨みの再生 人々の記憶に残った過去の過ちは取り消すことが出来ません。 先人が子孫達へ申し送ることによって、それらの負の感情は増幅されて、 より悲惨な結果を招くカラクリになっています。 我々はテロに屈しない! 暴力(あ、言いなおしましょう)圧倒的な軍事力でもって、 「世界の治安を守る」 と豪語している国アメリカ。 その国が、SecondLife を立ち上げ、 ヒトの光の部分によって成り立つ社会を目指している事には ある意味 『 救 い 』 を感じます。 BIG 6 は、本当は地球上の人々の RealLife に適用されるべき教訓なの であります。 『快適に人生を送っていくためにはまず、他人を不快にさせないこと』 90 8. お金のこと SecondLife がメディアに取り上げられる際には必ず 億万長者 の文字が見出しに踊ってますよね。 また、リアル・マネー・トレーディングも、 Big Tommorrow 誌あたりが好機的な目を注ぐ要因です。 「お金にモノを言わすなんてサイテー」 「札びらで頬を張る」 などと、ダーティーな側面を持つ一方で お金が流通する世の中はいたって健全です。 【RMT について】 Real Money Trading の略。 仮想通貨が現実の通貨と為替レートでもって交換できること。 SecondLife の大きな特徴。 L$(リンデンドル)は、米ドルに換金できる。 2007年6月のレートでいくと、L$1000 が日本円にして おおよそ500円弱。 仮想現実つって、実際にカイカンを得られないモノに お金を支払うという行為が げ 「解せない!」 と言う人が居る。 さ ま よ そりゃまあそうだ。しかし、SIM 内を彷徨っていると 「欲しい!」 と、つい口に出してしまうことがある。 91 L$350 ぅ!? 高い! ってか、一銭も無いのじゃワシは…。 Basic Account ゆえにお小遣いなしなのである。 短 絡 的 に ア ル バ イ ト を す る こ と に し た 。 Fusion MEGAStore ・=・Games&Ful (Florida127,73,22) PG ここがアルバイト先。 椅子に『10 分ごと L$2』と 書いてある。 座ってるだけで オカネが もらえるのでアル。 92 袖擦り合うも多少の縁。 しかし 話し掛けても答えが無い。 どうも眠くなって行かん。 カブリモノを着てみるも 隣のヒト無反応。 93 やっぱり寝てしまう。 10 分座って 2L$。 しんどいです。 ただ座っているだけなのに… お金を稼ぐっていうのはタイヘンなことなんですね∼。 【AFK について】 Away From your Keyboard の略 寝てしまってたのは、実は一定時間 キー操作をしないとそんな状態に陥るように してあるからなんですね。 立ったまま AFK してる人もいます。 コ、コワイ。 オーナーが席を外しているってことです。 94 SecondLife で 億万長者になった人のことも、お伝えしておきましょう。 Anshe Chung(アンシェ・チャン)さん 『SL 界のロックフェラー』と呼ばれる彼女。 現在も土地を多数お持ちで、売りに出しておられます。 http://dreamland.anshechung.com/ 誰しもが 「実在しないのに、“土地“だって!?」 というような SL 黎明期に投資したからこそ、 莫大な利益をあげれたのよね。 先 を 見 通 せ る 目を 持 つ ヒ ト っ ての は 、 居 る モ ンで す 。 95 さ、我々庶民がお金を得るには… 働くことですよね。 SecondLife 内でなれる職業として、 以下のようなものが考えられています。 <アバター> <アーティスト> ペット製作者 タトゥーアーティスト 特殊効果デザイナー ファッションデザイナー <プログラマ> XML プログラマ フリースクリプタ ゲームデベロッパ アニメーション制作 <メーカー> 自動車製造 飛行機製造 建築家 <メディア> 広告業者 雑誌出版者 カスタムアバターデザイナー ジュエリーデザイナー ダンサー <アトラクション> ミュージシャン カジノ経営者 ゲーマー ツァーガイド 作家 テーマパーク開発者 <イベント開催> パーティー主催 ウェディングプランナー リゾート経営者 造園 『手に職』ということで、各職業ともに知識・スキルは要求されます。 ユタが まずやってみるなら、メーカー、ペット製作者です。 スキルは… 本レポートの『作ること』編に沿って試行錯誤してもらえば 短かい時間で習得できます。 それほど、SL のオブジェクト制 作 インターフェースは 直 感 に訴 えてくるという素 晴 らしさを持 っています。 モノ作りでお金を得ていくには、 作るもの=ターゲット が肝要です。 96 鉄チャンと呼ばれるヒトたちがいます。 鉄道マニアの方々ですね。 ぞうけい 旧国鉄、各私鉄ジャンル別さまざま、しかもひとつの枠内の造詣の 深さと言ったら そらもーソートーな深さです。 資料集めに奔走し、イベントにも顔を出し 大変な労力を必要とします。 しかし、しかしですよ! 鉄チャンの層は厚いです! 作りに作りこんだオブジェクトは、売れます。 芸能人で1・2を争う鉄ちゃん、向谷 実氏 http://mukaiya.cocolog-nifty.com/mukaiya/2006/09/post_eead.html まあ、部外者のような顔をして語っているユタですが、 B トレイン・ショーティーには かなり食指が動いている鉄チャン予備軍です。 バンダイが企業として本格的に乗り出してくる前に ふかく深く掘り下げて 誰も追いつけないほどのボリュームを 作り上げたら “勝ち“です。 B トレインショーティー (C)バンダイ 97 ユタが次にやってみるなら チンドン屋さん。 (まんま模しなくても、その機能を持った役割) 音楽を奏でると、なんやなんや?てなるよね。 SL では、音の表現に、Particle(パーティクル)という技術が使われていま す。 Particle の例 音が聞こえてくるサマを、視覚的に、 空中に漂うオブジェクトで表しているのです。 蝶や、シャボン玉、花火などの表現によく見かけます。 音をカットして SL に入っている人にも 効果的にアピールできるのです。 体験してみると、 お?何や何や? と寄って行ってしまうくらい効果的です。 お店を構えてモノを売るなら 絶対コレです。 あるいは、逆にちんどん屋さんを、 そのまんま真似してしまったら Japan のアナクロな雰囲気が 98 海外の人に大ウケするかも知れない。 そうなると自分がお店を持たずとも お店をやっている人、イベントを開催する人などから 仕事の依頼を受けるかも。 ちんどん屋サン発見! て、とても cool だけど。 「あたいの着てる服欲しいんなら、ここ行ってみなよ!」 LM 差し上げます<LM は LandMark の略ね。 SL では、オブジェクトにしろ、ランドマークにしろ 簡単に人にあげることができる。 まあ RealLife でいうところのティッシュ配りくらいなモンかな。 99 で、もらった LM へ行ってみた。 (テレポート teleport ボタンが出るので、もらったらスグ行ける) Little Heaven (SlingHokuriku 155,165,22)(PG) 確かに Cool! でやした。 張り紙『さがしています』は、もうこれは 戦略的ですねぇ。 ↓(こっから想像) Free で配って、チェックされたらなんかプレゼント! 「見つけた人、Snapshot を送ってね!」 はい、誰々サン、ちょっと写りがなぁ・・・だけど確認できたから ペンギンのペット差し上げますね。IM で配布先 LM 送っときますんで、日 が沈むまで取んに来てちょうだい。 次… (ここまで) ディスクジョッキーですかっ! 100 うん、ディスクジョッキーかもな。 SL のリアルタイム性 (ログインしている人はそれぞれリアルタイム・マニュアル操作) を最大限に利用する。 ⇒聞いてない人、その時点でログインしてない人は プレゼントをもらう権利を逃しちゃう。 聞いてなかった人、悔しい思いをした人ってのは 口の端に載せるもんです。すなわちクチコミの成長を助ける という 販売戦略上きわめて有効な方法をワタクシは提示したのであるが 誰 か や っ て み な い か・ 以上、ラジオ局 FM802 バンパーステッカーキャンペーンからの インスパイヤでした。 関西ローカルですみません。 (いいえ、きっとルーツはアメリカのハズ) すなわち繁華街で、車のバンパーに貼る用ステッカーを配布し、 後日別の場所で、スタッフが貼ってる車のナンバーをチェック ナンバーと車種、色をオンエアー 「それ俺それ俺」て人にはプレゼントをあげる。 といった手の込んだ手法であるが、関西人はハマった。 バブル期には3台に1台は貼ってる! などといったウカレ躁状態になった。 デザイナー黒田征太郎氏を起用したステッカーのセンスも良かった。 2007 年現在で 802 ステッカー貼っているヒト、貴方は人間重要文化財 くらいに指定されていいと思う。 101 次 ストリートミュージシャン。 RealLife(現実社会)のストミュの人達はケナゲです。 秋葉原でワタクシは 2 時間、いろんなアーティストの方々の路上ライブを みておりましたが、手売りで CD を売ってらっしゃるのは見ていて 「エライなあ、君ら。うんうん…」 ちょっとおっちゃんは涙ぐんだりしました。 SL 内でのストリートライブも、当然 才能が要る。 それは、音楽の才能。 た SL 内での表現方法に長けてるかっつうと それはまた、別問題。 作曲の才能を持った人とタイアップして、 プロモーションしてあげる。 というテがありますわな。 先のストミュの人達は露出を望んでいるわけだし、 ステッカー(かなんかオブジェクトね)に お店のロゴと音楽を貼りつけて無料配布する とかね。 SecondLife 内では、サウンドの重要性が増してくる方向に あるので、これからが楽しみ・・・。 踊り子、ダンサー 実際に募集してました。 しかも日本人のオーナー。 あとは、観客動員数<SL のブレイク度合い って感じ。 (今は閑散としてるっちゅうことよ。空気を読めっ) 102 103 稼ぐ。 売る。 と割合簡単に述べておりますが、 何でも“無料”中心のインターネット社会に慣れた人には、 “買う”ことに抵抗があるんじゃないの? いいえ、ユタはそうは感じてません。 アバターでウインドウショッピングをしていると 右クリック>Buy は極フツウにやっています。 なぜなら、無料のものも、 L$0 で Buy する システムになっているからです。 実際、無料配布されているアイテムは多岐にわたっています。 「買ってまで欲しくない。」 あるでしょうあるでしょう。 しかし、逆に 『買えるなら、欲しい!』ケースも必ずあるのです。 ユタは L$1200 のアバターにとても欲しいものがあります。 三昼夜座りアルバイトをしても欲しいです。 ユタ、決断しました。 プレミアムアカウントを取る! ぞ、と。 そうと決まれば行動です。 104 公式サイトに行ってログインします。 Upgrade to Premium today! をクリック。 105 Credit Card を選ぶと各情報入力フォームに。 successfully updated. うまくいったみたいです。 106 一旦ログアウトして、再度ログインしてみます。 ちゃんと Premium Annual となっています。(年払いなので Annual) 完了です。 107 翌火曜日には、300L$が画面右上に振り込まれていました。 毎週火曜日には 300L$がもらえます! やっぱ財布がゼロだと RealLife でも行動が起こせないですよね。 「早よ帰って寝よ。」 しぼ 萎んじゃいます。 ユタは年払いを選びました。72 ドル(アメリカの$ですよ。) 6 月末レートで 8877 円相当です。 さあ、これで土地を買うことも借りることも (制限はされていますが) できます。 自分を発信するスペースができるわけです。 ワ ク ワ ク し て き ユタは、お世話になった Japan Nishi さんに お世話になりついでに JAPAN CITY に土地を借りました。 月 1200 円で、784㎡。リーズナブルです。 108 ま し た ・ 9. 売ること T シャツを作って売ってみましょう! SecondLife の公式ページより T シャツの型紙をダウンロードしてきます。 http://secondlife.com/community/downloads.php 109 Community > Support > Download のページの下の方、 FreeDownloads >Template にゆきます。 T シャツなので、Uppers を選びます。 110 解凍すると、以下のファイルが出来ます。 拡張子が .psd のファイルは、 プロ用定番グラフィックソフト “Adobe Photoshop”形式のファイルですので、 111 フォトショップを用意してください。。。 は、とても高価なので、.psd ファイルを扱える Gimp というフリーソフトが同様の操作を行なえます。 http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se190877.html 112 Upper_body_template_Ver_1_1.psd を開きます。 これがアバターの洋服の型紙です。 縦長の、ウインドウの青いハイライト部分、 Working Layer (ワーキング・レイヤー)に作業します。 【レイヤーについて】 アニメのセル画はご存知でしょう? 透明なフィルムに主人公の胴体、手、足、背景それぞれ 別に描いて 重ね合わせて撮影するって、アレです。 “レイヤー”はまさにソレで、各レイヤーの左端にある目ン玉を 表示させることによって、見える見えなくする、が可能です。 目ン玉の右に筆がついてるレイヤーが、 「今から描くぞ」つう、アクティブなレイヤーです。 113 こんなのを作ってみました。 ごめんなさい、 Photoshop 操作の詳細は、教科書がたくさん出まわってますので参照し てください。Gimp 用の本も出てきています。 大事なのは、アルファ・チャンネルというものです。 (写真の縦長ウインドウで青くハイライトになってる、Alpha 1 です) つまり T シャツだからして半袖なワケで、 腕の見える部分(長袖部分)は、 “透明”です。色が無い、ってことです。 (上の画像では赤くなってます) 3D のテクスチャでは、透明部分を使った画像を貼ることによって そこの部分は存在しない――― という表現テクニックが広く使われています。 114 出来あがったら、 拡張子“.tga”の TARGA ファイル形式で保存します。 保存オプションは アルファチャンネルの保存できる、32bit 形式を選びます。 (ユタは t-shirt2.tga にしました。) そしたら Photoshop は終了して、SecondLife にログインします。 アバターの容姿を変える・編集 Edit >容姿 Appearance の態勢をとり ます。 シャツ類は脱いでおいた方がいいです。 シャツ Shirts タブを開いて、 新しいシャツを作 Create New Shirt ボタンを押します。 115 あらら、グンゼの肌着って感じです。 ここで先に作った、t-shirt2.tga のファイルをアップロードしましょう。 画面上のメニューより ファイル File >画像をアップロード Upload Image(L$10)… です。 116 ローカルのフォルダから先に保存した .tga ファイルを選んで アップロード完了となります。 (L$10 が徴収される際、右上にその旨アテンションフリップが出ます。 画面右上の所持金が L$10 以下だと アップロードを受け付けてくれません。バイトしませう) 117 Edit 容姿 Appearance に戻って、白い四角の上のほう、 Fablic をクリックします。 テクスチャの絵の中で薄いチェック柄になっているところは 透明部分であるゾという意味合いです。 118 開いたダイアログに 持ち物 Inventory の Texture が抽出表示されますので、 選択すると、プレビューが見えます。 アップロードしたファイルは、持ち物 Inventory の Textures フォルダに 保存されています。T-shirt2.tga を Select します。 と同時にもう着ている。気の早いやつ。 後ろはこんな。 119 次に、持ち物 Inventory を開いてください。 今着ていますので(Worn)となっている New Shirt を 右クリックで分かりやすい名前に名前の変更 Rename します。 120 ユタは『Kuraku』にしました。 これで T シャツができあがりました。 それではまた来週。 えっ?違う? ちょちょっと、一服させて。 Salum Light (もう売ってないの?)に、シュポッ! ふぅ∼ ・・ooo O 〇 121 じゃあ、売り物にしていきましょう! 準備1:土地を買うなり借りるなりしておきましょう。 その人が管理している 固定した地面(境界内の空中でもいいけど)でないと モノを売ることが許されてません。 準備2:T シャツは別のに着替えるなどしておきます。 まず自分の土地で、販売ボックスを作ります。 任意の地面を右クリック>作成 Create です。 立方体を出します。(ホントは何体でもカマワナイ) 122 オブジェクトの編集 Edit ダイアログを全表示>> More したら、 中ほどにあるコンテ Contents タブを開き、さらに持ち物 Inventory も開い ておく。 先ほど作った Kuraku を探しておきます。 (Shirt フォルダに入っていると思います) そして、Kuraku を Contents の枠内へ、、、 大胆に… ドラぁ∼ッグっ!! 入りましたか?入りましたね? 123 ここで、もひとつ、フリーでゲットしていた、 Hovering Text Script も ドラ∼っグ! これは、箱の上に文字が浮かぶ動作をするプログラムで、 いわば看板に当たるもんです。 Freebie ゾーンなどで、Free Script などのパッケージに 納められて L$0 で売ってます。 Hovering Text の他に Floating Text などもあります。同類です。 124 Hovering Text Script を ダブルクリックすると、エディタ画面が出てきて たった8行プログラムを編集できる。 (前半の赤字の部分は取り扱い説明です) 変えたいのは表示される文字列だから、 “ ”(ダブルクォート)で囲まれたところだけ 変えれば良い。 ユタは“KURAKU-T-Shirt”としました。 Save ボタンを押すと Compile successful, saving… Save complete. と出て、完成です。字が出ました。 125 あと、買ってもらう時の設定をせにゃならんです。 一般 General タブで、Name が Object になっていますが これも、『Microsoft Word における文書1』 ルール ですので、好きな名前にします。 買ってくれた人が持ち物 Inventory 内で見つけやすいように、 内容の説明、 Kuraku-T-Shirts とします。 126 では、売買の際の条件を決定しましょう。 まず、一般タブの売出し中 For Sale にチェックを入れて 値段を決めます。 ワタクシは5分で作った T シャツでお金を取るに忍びないので L$ 0 にしました。 次、コンテンツ Contents に黒●を。 さらに次、次のオーナーが実行できる操作 Next owner can の 修正 Modify と コピー Copy のチェックを外します。 こうしておくことで、オリジナルの著作権が侵害されることを防止できる 仕組みになっています。 そして 左クリックすると When Left clicked: のところは Buy Object にします。これで、買う人は普通に左クリックだけで 「買うか?」ダイアログが出て買いやすいです。 127 箱の色をチェック柄にしてみました。 完 成 。 本当に買えるか友達に試してもらいました。 (自分では買えない) ちゃんと右クリックで Buy が見えます。 128 左クリックだけでもこのコンテンツダイアログが出ます。 129 着てもらいました。 「むっちゃ恥ずかしい」そうです。(本人談) さあーて、これで モノを作 って売 る。 という一連の手順はお伝えしました。 あとは、あなたの or 想像力 創造力 130 だけです。 10. 先のこと SecondLife はゲームではない、と言われます。 でもユタはこう言いたいです。 SecondLife は TV ではない。 「どうやったらいいか分からない」 「何が面白いんだか分からない」 とよく聞きます。 喝ぁつ! あ、久しぶりに使いました最大フォント。 それは な テレビ受像機のこっち側に居ることに馴れてしまったことを 意味します。 むこう側つまりカメラのレンズのあっちには、ヒトが居て 受像機の前に縛り付けられたピューリタンをして 『お金を出させよう』 こしたんたん と、虎視眈々と狙っておるのです。 『消費行動を起こさせる』のが第一目的で お笑い番組や、報道番組でさえも作られているのです。 だから なあんか面白いトコ無いかなぁ… 131 と、TV をザッピングしてる感覚で SecondLife を歩くと 失念すること必至です。 しかし、ちょっと考えてください。 SL では、面白いトコは 自分で作れるんじゃないだろか? てことに気づいてください。 TV では、 送り手=発信側 になることはムズカシイです。困難をキワメます。 出演すること自体はさほどでもありませんけれども、 スポンサーを擁してメッセージを広く頒布する側に立つことは なまなか 生半なことでは出来ません。 しかし、SL では? 容易です。はるかに。 SecondLife では、 ある“意思”をもって世界に発信することは今までになく カ・ン・タ・ン です。 個人単位で“送り手“になれるんです。 ユタは昭和 35 年生まれ、モノゴコロついた時には もうすでにテレビはありました。 ど と う CM も怒涛のように流されていました。 当時は 「商品名!商品名!商品名!買って買って買って!」 な CM がいっぱいありました。 今はどうですか? 132 『♪竹田サンの送別会、そんなに親しくなかったのに なんであんなにハシャイだのか?そして泣けたのか…?』 うなず いや うんうん、て 頷 いたり心を癒されたり き ん せ ん 人 の琴 線 に触 れるところを目 指 してますよね。 で、本心は『清涼飲料水を買って飲め!』ということです。 ピューリタン で、清教徒としてはのどが渇いたときに つい、 それを飲んじゃうんですね。 「♪そして泣けたのか∼」 などと口ずさみながら… つまり、好感度に優れた 番組、 イベント、 広告、 キャラクター 音楽 etc. を産み出す事によって あ る “ 意 思 ” を 持 っ て 発 信 す る こ と が 稼 ぐ に直結します。 133 因みに、先に挙げたブタの踊る CM(好感度ナンバー1 だそうです)は、 有名バレリーナを雇って、チェコはプラハで撮影をしたそうです。 とても大きなお金がうごいて、 ペイ していることと思います。 SL では、 オーディションしたり、ロケハンしたり、 稟議書書いたり会議したり することなく 自分のワールドとイメージを純粋抽出するだけで メッセージは完成します。 想 像 力 こそが武 器 なのです。それがすべてです。 「どうやったらいいか分からない」 「何が面白いんだか分からない」 と嘆いたひとは、逆に 面白いモンが無いから、自分で作ってやろう! と、動いてやってください。 TV の世界では、広告宣伝に莫大なお金が動いています。 SL でも、きっとそうなります。 大 きなお金 が動 いて、ペイ できる時 期 が来 ます。 SecondLife の サブタイトルに掲げられた言葉をもう一度 つっか、いつも 思い出して行動の規範にしていきましょう! Your world, Your imagination. 134 さ ぎ 早くも SecondLife を扱った詐欺の報告が入ってきました。 メールから SecondLife に似せたサイトへ誘導し (ま、古典的というか…) ID と Password を盗み、クレジットカードの制限額まで 使用されるといったものです。 お金が行き来するサービスですから、 ばっこ それ目当ての違法行為が跋扈するのも予想されてたことです。 各自、フィッシング詐欺には気をつけましょう。 今回の場合はいわば盗む行為の部分は SL 外で行なわれたことですが、 将来、world 内での アバターの動きを利用した犯罪も 起こり得ます。 誰かが考えつくでしょう。 追記:(7 月 21 日) やはり、詐欺のレポートが入ってきました。 これは、オブジェクトをクリックして内部のプログラムが発動することにより、 手持ちのお金 L$ が吸い取られるというものです。 あんまり素性の分からないオブジェクトはクリックしない・・・といった パッシヴな防衛策しか、今んところはありませんけれど 頭に留めておいてください。 135 嫌な思いをさせられたり、 不当にお金を取られたりした場合には 告発することが推奨されています。 画面上メニュー、 ヘルプ Help >嫌がらせの報告です。 Police の文字も見える。やはり、ケーサツは必要なのか・・・ 136 また、同じくヘルプ Help メニューの >ぶつかる、押す、および当たるを選択すると 実際当たってきたのは誰か。 を検出できるようになっています。ススんでます。 137 胸踊る話しもあります。 これは噂の域を出ないのですが… ニンテンドーWii が SecondLife をサポートする(!) というものがあります。 ユタの中では ビッグ・ルーマーです。聞いた時には ちょっと脈拍が上がりました。 機械の性能的には、Wii は SecondLife のハードルを 楽にクリアしていますし まんざら根も葉もないウワサってことも無いと思います。 SL が家庭に浸透するということになります。 えっと、そうなると… まさに 大 き な ビ ジ ネ ス チ ャ ン ス ですよね! RealLife で実際にお店なりを経営してらして SecondLife に仮想店舗を、 と 少しでも興味を抱いてらっしゃるなら、 いま、行動のとき!かと思います。 SecondLife 日本語版が、出る出る!とアナウンスされて 2007 年 6 月末時点で未だに出ないのも 「ひょっとしてっ、ニンテンドー!??」 とユタは独自にカングッています。 138 LindenLab 社は、SecondLife の前身である LindenWorld を 立ち上げた時からハードウェアの進歩には 待ちの姿勢を取り続けた会社でした。 世の中の方が追いついてくるさ。 そんな余裕を感じます。 事実コンピュータの技術的進歩といったら 本当に目を見張るトコロあります。 コンピュータを趣味でイジッて 15 年。のユタが 先日、TB(テラバイト。1TB≒1000GB)の容量のハードディスク を見て 椅子から転げ落ちました。 その進歩のスピードといったら、見てて面白いくらいです。 ですのでそっから考えると、LindenLab 社の言っている、 音声チャットの実装も間近と言って過言ではないと思います。 駅前に留学しないでも 英語は SL で。 絶対まもなくそんな風になると信じています。 139 あとがき 講座を受けたり、グループに属したり 割とユタは群れることが苦手です。 ひと よ それゆえ本レポートは、独り善がり、勝手気ままな 線が 一本通っています。 自分の嗅覚だけを頼りに歩いた記録となっていると思います。 しかし、感覚(センス)の部分については、 “ちょっとイケてる” と自負しております。 こんな、コダワリを持った見方感じ方で斬った SecondLife レポートです が、 あなたがこれから クリエイティブごころを存分に発揮する SL ライフの一助となれば幸いです。 まだまだ、ユタは SecondLife の可能性に賭けてゆきます。 そして、あらゆる形であなたとフィールドを共にして、 夢を叶えていきます! では、in-world でお目に掛かりましょう! ユタ 140 〝Cracksan より〟 アー、コンニチワ。苦楽さんデス。 私ノご主人ワ、ヒドイ人デス。 高さ1000m から落スワ、水ン中イツマデモ潜ラスワ、 アバターとしてヤッテラレントコ、アルワナ、ジッサイ。 デモナ、愛ヲ感ジル時あるで、ジッサイモンダイトシテ。 皆ンナモ、ソレゾレのアバター愛シタッテヤ! Sincerely 141
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