卒業研究区分:論文 VDT 作業時の画面表示色の違いが作業効率及び疲労度に与える影響 キーワード:VDT 作業、フリッカー値、近点距離、疲労 人間生活工学教育研究分野 05T0147Y 砂坂 合氣 ■背景 あらゆる情報をコンピュータで管理する情報化社会の 中、パソコンと長時間向き合いながら、仕事や生活を行う 被験者: 色覚に異常のない、パソコンの操作に慣れた健康な大学生 10 名(年齢 23±2 歳) 人々が増えてきている。また、システムの複雑化に伴い画 面に関する人間工学的検討が必要である。 画面例. パとセ ■目的 をクリックして下さい。 VDT 作業時の画面表示色及び文字含有率が作業者に与 サブ画面 える影響(心理的負担、生理的負担、作業効率)を検討し、ア プリケーション画面作成における設計ガイドラインの参考資料 とする。 メイン画面(文字高密度) メイン画面 サブ画面 被験者 ■方法 病院、銀行、旅行代理店等、対面者から情報を受信し、そ の情報をパソコンの画面上で処理するという作業を想定したタ スクを行った。 (1)メイン画面、(2)サブ画面の 2 つを用意し、サブ画面で指定 メイン画面(色調グレー) ■結果と考察 第一実験 高密度画面がブルー、グリーン、ピンクの画面に対して有意に された条件文字をメイン画面上の文字列から選んでクリックす 中枢神経系に与える負担が大きかった。また、ホワイト、グレー る。条件文字はカタカナ 2 文字であった。 の画面がブルーの画面に対して有意に中枢神経系に与える (1)メイン画面、(2)サブ画面はそれぞれ、{1}電子カルテや作 業コンピュータ、{2}患者や客を想定している。 サブ画面に提示される条件文字は 1 分ごとに変更し、被験 者がメイン画面からサブ画面に視線を一度移すことを促す。 負担が大きかった。全体として、色みのある画面がそうでない 画面よりも中枢神経系に与える負担が軽いということが推測さ れた。 第二実験 ピンクの画面がブルー、グリーンの画面に対して有意に近 第一実験においては、画面を、ホワイト、グレー、ピンク、ブ 点距離の変化量が大きくなる結果が得られた。また、クリック数 ルー、グリーンの 5 種類と、さらに文字高密度画面(一画面上 もグリーン、ブルーの画面が有意に多く、エラー率に有意な差 に含まれる情報文字数が多い画面)条件を加えて、計6種類 についてそれぞれ 1 分×5 回の 5 分間ずつタスクを行った。 が得られなかったことから、グリーン、ブルーの画面が作業効 率が良いことが示された。 主観評価において、画面に対しての「違和感」が「ストレス」 第二実験においては、ピンク、グリーン、ブルーの 3 色につい と捉えられることも分かった。 て、同様のタスクを 20 分間行った。 ■まとめ 分析項目 フリッカー値. . .中枢神経系の疲労を測る 近点距離. . .眼の焦点調節系の疲労を測る タスクパフォーマンス(クリック数、エラー数、見落と し数) 主観評価(ちらつき、ストレス、違和感) 今回の実験ではフリッカー値、近点距離ともに被験者の状 態にされやすい測定項目のみで行ったため、他の測定方法 で実験を行うことでさらに有効なデータが得られると考えられ る。また、今回の画面条件だけでなく、多くの種類の画面条件、 もしくは作業者の年齢なども検討余地がある。 しかし、今回の実験を行ったことで、疲労度、作業効率、主 観評価から、アプリケーション画面作成時の参考となる資料を 数多く得ることができた。
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