Gen 日置優介 東京工科大学大学院 [email protected] 安藤健翔, 戀津魁, 松本竹生, 神山大輝 Yack Lab. [email protected] iPad アプリケーション、2015 年 『Gen』は、飛び回る大量のパーティクルを指先でじか に触れて自在に操り、敵を倒していくゲームです。 大量のパーティクルを操ることの楽しさに注目し、自 律的に動きまわる大量のパーティクルを制御し、増やし、 目的を達成していく面白さをプレイヤーに体験させるこ とを目指し制作しました。 『Gen』ではゲームをプレイすること自体により様々な ジェネラティブ・アートが生成され、ステージクリアが 同時に作品の完成となります。 ジェネラティブ・アートは、アルゴリズムと計算によ る機械的な要素と、ランダム性や様々な要因による要素 が有機的に合わさってできるアートです。一定の規則に 基づいて作成されながらも、どこかに必ず予測不可能な 要素を持ちます。 大量のパーティクルを操る気持ちよさと、それによる ゲームプレイそのもので生成されるジェネラティブ・ア ートを組み合わせることで、今までにないゲームプレイ を生み出しました。 図 1:スクリーンショット 参考文献 [1] マ ッ ト ・ ピ ア ソ ン , ジ ェ ネ ラ テ ィ ブ ・ ア ー ト Processing による実践ガイド, 株式会社ビー・エヌ・ エス新社, 2012.
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