発表資料

暇人の集い
メンバー紹介
• 高橋晃太(リーダー)
• 渡邊岳朗
• 藤田岳行
• 山田慎也
• 新井悠太
制作課題の内容
• ジャンル:シューティングゲーム
• 代表作:スペースインベーダー(Space Invaders)
• –株式会社タイトーが1978年(昭和53年)に発売
したアーケードゲーム。
• –通称インベーダーゲームとも呼ばれる。
ゲームの仕様
スタート画面
プレイ中
• s:難易度の選択
 a:左へ移動
• n:難易度の決定
 d:右へ移動
 b:攻撃
 n:必殺技を発射
コンセプト
高難易度
焼売
欠点とその改善方法
欠点1:名古屋撃ち
名古屋撃ちとは?
改善法
 バグの一種で、インベー
 敵と弾幕との間にあった
ダーと自機が上下に隣接
した状態では、当たり判
定が絶対存在しないこと
を利用して攻撃する方法
隙間を無くし、名古屋撃
ちを出来ない様にする
 ←スクリーンショット
 わかりにくいと思うので
動画をご覧ください
欠点2:自機の攻撃について①
攻撃が単調
 連射が出来ず、複数の
敵を同時に攻撃できな
い
改善法
 連射を可能に
 ←スクリーンショット
欠点3:自機の攻撃について②
攻撃が単調
 必殺技が欲しい
改善法
 必殺技:気陽拳(キヨウケ
ン)を実装
 ゲージを溜めて巨大な
焼売を発射
 ←スクリーンショット
独自の改良点
 一部の敵がナナメの弾幕を発射する
 敵にHPが実装されており一撃では倒せな
い
 難易度の実装
デモプレイ
 実演担当お願いします
「クソゲー」・「これはひどい」
は褒め言葉です
「クソゲー」・「これはひどい」
は褒め言葉です
質疑応答
気になる点がありましたら、ご自由にどう
ぞ
質疑応答
気になる点がありましたら、ご自由にどう
ぞ