鳥羽商船高等専門学校

鳥羽商船高等専門学校
チームConfiserie
中村惇希・竹内悠斗・畑匠音
はじめに
テーマ 学校
みなさんの学校での目標はなんでしょうか
進級して卒業することですよね
はじめに
はじめに
進級するには教室等で勉強することが
大切になってきます。
進級するためには勉強をしなければならない!
それは私たちの通っている高等専門学校でも
同じことです。
はじめに
はじめに
高等専門学校とは
主に技術・工業系の実践的な専門知識を学ぶ学校
3年制の普通高校と違い5年制。 勉強に関しては、大学生のような
厳しい自己管理が求められます。
進級するには各教科ごとに割り振られた
というものを
必要単位数以上修得する必要があります。
高専
高校
5年制
3年制
はじめに
はじめに
私たちは、この高等専門学校の
特異な制度と進級の厳しさを知ってもらいたい…
ゲームでプレイヤーが学生になりきり
単位を修得して卒業を目指す!という
体験型のアクションゲームを作ろう
♪ NIT Toba Song -LTE Remix-
ゲーム説明
単位を修得するには?
効率よく勉強をするには、
やはり教室や先生を訪ねることが一番です。
このゲームでは各校舎の教室を巡り
単位を修得しに行きます。
壁にぶつかったら
みなさんは実際の勉強で壁に
ぶつかったことはありませんか?
このゲームではその壁を
目に見える大きな障害物として表現しました。
この壁を乗り越えるためには、ステージ内に落ちている
カギを探す必要があります。
実際の勉強でも解くための
を見つける
ことによって壁を乗り越えられます!
ステージクリアの条件
時間切れになる前に各ステージで与えられた
必要単位数を満たさなければなりません。
0
残り時間が0になったとき
必要単位数が0になっていれば進級となります。
GAMEOVERの条件
制限時間までに単位を取れなければGAMEOVERです。
制限時間が0になったとき
1以上ならばGAMEOVERとなります。
アピールポイント
①リアリティの追求
リアリティの追求
高等専門学校のシステムの再現
単位修得というシステム
5年制
全5ステージ
STAGE1
STAGE2
STAGE5
STAGE3
STAGE4
それぞれのステージが学年に対応!
リアリティの追求
鳥羽商船高等専門学校の建物を
そっくりそのまま表現!!
使用ソフト:3DモデリングソフトSketchUp
リアリティの追求
現実の世界
ゲームの世界
②サウンドトラック
③ゲームの難易度
ゲームの難易度
・最近のゲームはシンプルで簡単、難易度の低いゲームが人気
・進級や卒業は学生の将来につながる重要でシビアなもの
そのためゲームの難易度を高めに設定。
現実でもセーブはありません。
GAMEOVERになったら1年生からの再スタート。
「悔しかったら何度でもプレイしてみよ!」
という私たちからみなさんへの挑戦状です。
単位ウォーズとは各ステージをクリアして卒業を目指す、
体験型アクションゲームです。
高い難易度や高専のシステムを取り入れることによって
高専における進級や卒業の厳しさを体験できるでしょう。
現実でも単位を修得するのは容易なことではありません。
一年一年進級していく喜びを感じることができます。
学生の気持ちに戻ってゲームを楽しんでください。
以上、鳥羽商船高等専門学校の発表でした。
ご清聴ありがとうございました。
STAGE1
必要単位数の条件なし
修得単位60 | 落とした単位数40
落とした分の4分の1
STAGE2
必要単位数10
修得単位40 | 落とした単位60
STAGE1+2で落とした単位数
STAGE3
をもちこし
の4分の1をもちこし
必要単位数25
特徴
STAGE1
必要単位数制限がない
STAGE2
の数が多い
の数
時間帯
2
昼
4
夕方
STAGE3
暗いため難しい
3
夜
STAGE4
単位を引きずっている
3
朝
STAGE5
時間が変化する
3
変化