お知らせ内容|パソコン部で国立新美術館を見学しました。

校外活動で美術館に行ってきました
平成 27 年 8 月 24 日(月)に、乃木坂の国立新美術館で行われている、
「ニッポンのマン
ガ*アニメ*ゲーム展 from1989」に校外活動の一環として行ってきました。
尚、展示室内の写真撮影禁止でしたので、展示の内容は詳しく図解出来ません。ご容赦下
さい。
企画展のポスター
展示のコンセプト
漫画の神様、手塚治虫が亡くなった、平成元年及び 1989 年から現在、コミュニケーショ
ンの形式はインターネットの拡大、スマートフォンの登場により大きく変化し、またデジタ
ル技術の発達は映像表現や作品制作の在り方なども変化しました。
時を経て変わったもの、アニメ、ゲームから、テーマを分け、それに沿って概観していく。
というものでした。
↑チラシに書かれた 8 つのテーマ
展示の紹介 1
展示物について、特に面白いと思った展示物について、2 つ紹介したいと思います。
今回紹介するのは、第三章の「ネット社会が生み出したもの」です。
ネット社会のニーズに合わせ、様々な形態のコンテンツが生まれていきました。
その代表は、
「ひぐらしのなく頃に」や「東方紅魔郷」というゲーム、
「ほしのそら」という
アニメなどの同人コンテンツでしょう。
同人作品とは、企業が営利目的で制作販売する商業作品とは違い、個人が非営利的な目的
で制作頒布する物を言います。ちなみに同人は英語でも DOUJIN、世界共通語なのです。
今回の展示では、例で出したゲーム、「ひぐらしのなく頃に」、「東方紅魔郷」を体験する
事が出来ました。また、「ほしのそら」は映像が放映されていました。どれも莫大な資金を
掛けて作られる商業作品に引けを取らないクオリティでした。
←第三章の見出し、同人ゲームや同人アニメ
これらを体験、視聴出来る。
第三章の展示場所は 3、 →
第四章の展示場所は 4 です。
展示の紹介 2
第4章のタイトルは、「出会う、集まる―「場」としてのゲーム」です。
通信対戦や、ゲームセンター、インターネット対戦などで、ゲームが人と繋がる役目も請
け負い、ゲームがコミュニケーションツールになった、そんなゲーム達を紹介するブースで
す。このブースが一番展示数が多かったです。体験出来たゲームの数も豊富で、とても面白
かったです。
特に有名なゲームを挙げると、「ポケットモンスター」や「モンスターハンター」、「太鼓
の達人」や「スーパーマリオブラザーズ」辺りでしょうか。展示室内では、モンスターハン
ター以外を体験する事が出来ました。どれも特徴的なゲームシステムを持っていて、とても
面白かったです。
↑
上の画像はポケットモンスターのパッケージ
下の画像はモンスターハンターのスクリーンショット
↑展示室入口
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↑美術館のロビー
感想
・ゲームや映像など、体験するコーナーが多く、とても楽しむことができました。
・好きなアニメーション作品やゲームがたくさんあり、なかなか知ることのできない事を知
ることもできました。とても有意義な時間を過ごせたと思います。
・説明文だけでなく体験コーナーや上映コーナーもありより魅力を感じられました。
↑出口のお土産コーナー
国立新美術館
http://www.nact.jp/
まとめ
1989 年から現在の、マンガ、アニメ、ゲームにおいて、あらゆるニーズに応じて、技術
が進化し、コンテンツのクオリティの向上を表した展示は、非常に興味深かったです。
今回の見学を、文化祭の作品に活かしていきたいと思います。
1年T村 記