資料PDF - 東京大学

2015/09/08 廃止措置研究・人材等強化プログラム
富山育成セミナー
ブルドーザ遠隔操作のための
任意視点映像提示システム
東京大学大学院 工学系研究科 精密工学専攻
岩滝 宗一郎
1
研究背景

建機の遠隔操作への注目

無人化施工
• 原子力発電所事故への対応
• 土石流発生の危険がある場所
での作業
• 人間を危険に晒さない
• 機体や周りは直接見ることはできない
何とかして機体の状態や周りの様子を
オペレータがわかるようにする必要がある
遠隔操作される建機
通信回線
オペレータ
無人化施工の概要
2
建設機械の特性

ブルドーザ



走行しつつ作業
操縦席からは作業部前方が視認不可
円滑な作業のためにはブレード内に適度な量の土砂
がある必要
ブレード(作業部)
直接目視不可
操縦席から前方
オペレータへの機体周囲と作業対象物の状況の提示が不可欠
3
映像による操作補助に関する先行研究

多視点映像[古屋’12]
• 現場では多数の映像から状況を把握
環境中へのカメラ設置必要
多視点映像[古屋’12]

俯瞰映像[高橋’09] ,[佐藤’14]
• 機体搭載カメラのみ
• 機体上方からの映像を提示
• カメラは機体外側を向いている
機体から遠く離れた場所や
ブレードの状況を提示できない
俯瞰映像[佐藤’14]
4
本研究の目的

オペレータに機体周囲の状況及び,作業部の状
況を同時に提示することが可能な映像提示手法
の構築

作業中の機体をあたかも外側から眺めているような
映像
5
提示する対象



周囲の状態(他の機体,障害物)
作業部の前方
作業部内部の作業対象物(土砂)の量
6
映像提示のコンセプト(1)

周囲の状況を提示

従来から様々な手法
• 周囲の形状を平面や球面で表現




提示映像の模式図
これだけでは不十分
作業部を統合して提示
機体を外部から見ている
ような映像を生成
視点は任意の位置
に設定できる
周囲環境の
提示
7
提案手法のコンセプト(2)


機体の周囲,ブレード上方にカメラ
周囲の状況


半球面で表現
ブレード内の状況

機体の形状を再現した3次元モデルで表現
ブレード,地表
土砂
ブレード上方
カメラ
半球面
3DCGモデルへの
統合
魚眼
カメラ
オペレータへ提示
実際の機体
8
周囲映像の提示


機体の側面4箇所に外向きの魚眼カメラを配置
得られた映像を3DCGモデル内の半球状メッシュ
へ表示
半球メッシュ
魚眼カメラからの映像
半球面へのテクスチャマッピング
9
ブレード映像の提示

ブレード上方カメラからの映像を3Dモデルへ投影

3Dモデルは実際の機体形状を表している
入力映像
3Dモデル上での表示
10
ブレード映像の提示

透視投影変換
ルへ投影
を用いてブレード映像を3Dモデ
透視投影変換
入力映像
3Dモデル上での表示
11
土砂の盛り上がりの表現

円滑な作業には,適度な量の土がブレードに
入っている必要あり

ブレードの形状を反映するだけでなく,内部の土
の盛り上がりを表現することが必要
ブレード内部の土砂の盛り上がりを表現

12
安息角に基づく表示


ブレード内部の土砂の盛り上がりを表現
安息角・・・傾斜が一定角度を超えると崩れる
土砂前端
左右対称ななめらかな曲線
𝑧𝑧軸:鉛直上方
土砂
傾斜:安息角
土砂の盛り上がり表面
𝑦𝑦軸
土砂前端
ブレード(上から見た図)
𝑥𝑥軸:進行方向
13
映像生成・遠隔操作実験用スケールモデル



実際に映像が提示できるか
模型を作成し提案手法を実装
遠隔操作により,模擬土砂を押すタスクを試行
魚眼カメラ
ブレード上方カメラ
作業を行っている様子
14
模型での映像生成
ブレード内に物体なし
ブレード内に物体あり
提示映像
提示映像
実際の状態
実際の状態
盛り上がりを表示
15
実機へのシステム搭載


スケールモデルと同等のカメラ
オペレータが搭乗
後方魚眼カメラ
ブレード上方カメラ
前方魚眼カメラ
左方魚眼カメラ
(右方魚眼カメラは裏側)
16
提示映像

周囲と作業部を提示
17
結論・今後の予定

結論




機体周囲とブレードの同時提示システムを提案
スケールモデルで作業対象物の盛り上がり形状を提示
実機に搭載した場合にもブレードと周囲の状況を同時に
提示可能
今後の展望


環境中に設置したカメラから得られる映像との比較
実際の作業を模擬した操作実験による評価
18
ご清聴ありがとうございました
19
周囲映像のみと提案手法の比較
周囲映像のみを用いる場合に比べ
ブレード部分を提示できている
周囲映像のみ提示
提案手法により提示
20
ブレードのCGモデルとカメラ映像

ブレードをカメラで撮影

空間中の点 の像
:

が透視投影変換
で対応付けられる
行列
CGモデル上の任意の点が,画像中のどの点に対応す
るか求める
21
透視投影変換の求め方


カメラ取り付け時点で は不明
3Dモデル上の点と画像中の点の対応が6対以上
あれば求めることができる
1対の点から下記の2式が得られる
6対の対応点で12本の方程式
連立させて の各成分
を求める
初期化に用いる頂点
22
対応点の与え方

ブレードとカメラの相対位置が変わらないとする

初期化時に手動で対応点を与える
映像提示に用いる3Dモデル
ブレード上方カメラ映像
23