シャラポンゲーム上がり方のまとめ ①『ポンJ も『リーチ J もせ手、自分が めくったパイで上がった。 議員衰のベル+ボーナス議員(辛主)を、みんなからもらう。 揚にでているリーチのチップももらえる。 ②f ポンjも『リーチJ もせ守、人の 揺てたパイで上がった。 得点表のベル+ボーナス得点を、上がりのパイを捨てた人だけから もらう。最にでているリーチのチップももらえる。 ③r i 2 < ンjをして、それから自分が めくったパイで上がった。 議員蓑 I ポンJ の舗のベル+ボーナス亀員を、みんなからもらう。 場にでているリーチのチップももらえる。 ④r i 2 < ンjをして、それから 企てたパイで上がった。 j lが ⑤『リーチ jをして、それから自分が めくったパイで上がった。 X ⑥『リ四チJ をして、それから が 企てたパイで上がった。 r ボンJ の舗のベル+ボーナス信請を、上がりのパイを畠てた 議員i 人だけからもらう。場にでているリーチのチップももらえる。 得点表のベル+ボーナス得点 +30ベルを、みんなからもらう。 揚にでているリーチのチップももらえる。 議員衰のベル+ボーナス亀詰 +30ベルを、上がりのパイを畠てた 人だけからもらう。場にでているリーチのチップももらえる。 ひ と ぱ ボーナス得点ー覧 ①トルマイ計ばってい由った。│ボーナス舗とし刊川もらえる。 ②f ドラパイ jと菌じパイが来っτ いて│ボーナス種請として、+fドラパイと菌じ量暑のパイの鑑JX30ベルが 上がった。 Iもらえる。 ③P JーチJ をしてJボーナスパイ J と│ボーナス議員として、+fボーナスパイと菌じ畠暑のパイの薮J 同じパイが入っていて上がった。 I X30ベルがもらえる。 ベル守つもらいます。 村長さんが上がったときは、みんなから 10 とう 蜘 尽くる あ たま b そ〈 開 田 回 ・透明袋を頭かう被ったり顔を覆ったりしないでください。窒息するおそれがあります。 き と す ・ベルを切り取ったあとのクズは捨ててください。 8 ' ん gう & あコ伊 ・踏みつけたり、たたいたり、落とすなど乱暴な扱いはしないでください 。 あそ あと Bラ き ゆか さい 砂 . ん と さま て とど ととる 偲かん ・遊んだ後は、床などに放置せす、 3才 未 満 の お 子 様 の 手 の 届 か な い 所 に 保 管 し て く だ さ い。 ・ しようじょう 3 2 す級官躍をよく喜んでから謹んでください。 凶 そん へ ん t t L¥ ーお客様へー 正 弘 、 tj , んいん む り ち" . くむ ・破損・変形などの原因になりますので、ジャラポン台やジャラポンパイなどに無理な力を加えないでくたモい。 との度は、 弊社製品をお買い上げいただきまして、 誠にありがとうございます。 弊社では、より良い製品をお届げするために、 常に研究改良をおとなってお ります。そのため、生産ロットにより多少仕様が異なる製品がございますが、と了承ください。品質には万全を期しておりますが、万一お気づきの点がござ いましたら、下記までご連絡ください。 干300-41田 茨 械 県 土 浦 市議沢 364 7-5 (株)ヱポツク社お客儀サービスセンター T E L .029・862・5789 I 電話受付時間1月 金曜日( 祝日及び弊社特体日を除く) 1 0 時-1 2時 、1 3時-1 7時 ( 電話番号は間違いの左よいよう、 よく確かめてか5お力刈才下古い。 ) 。 2014EPOCHCO., LTO MAOEI NCHINA 園芸言J:i1\~~社 ち ゅ う し 、 使用上の注意 儲とすなど益ぃ繕廷草えたり品部海茄えたりしないでください。 蒜わないでください。 .議 . 舗 の 餅 ゃ 百 品 協 が 量 る 舗 で の 舗 や { 最 善l ~\ て . 与す ・ジャラポン台に水を亡ぼしたり、ぬれた手でゲームをしないでください。 そ ぼ 乱、 同 て ま おそ .ゲームシートに反りなどがある場合は、軽く手で曲げるなどしてか5遊んでください。 .ポリ詣立、昌義者ですので、局、員長はすぐに長ててください。 包い りん しゃ しん い , ~ ζと tfliL l ・製品と写真・イラストは一部異なる場合があります。 .ゲームの棋によって、選べる又動I美なります。 r品たり にんよう・綱引町田川唖 山ー a E 訓 圃 咽 聞E 冒 l 2人 -4人用 J j j院 主. . 世 M 司 一 T 〈 包ツト肉容 ② 〉 もくじ 1 .かんたんジャラポンゲーム . . . . . . . . . .. . . 3 P 7 .みんなならんで!ゲーム .. . . . . . .. . . . . . . 9 P ・・ ・ ・ ・ . . . . . . . . . . . . . 5 P 2 .ダイヤモンドゲーム ・ 8 .うそ発見ゲーム・・・・ ・ ・ ・ ・ ・・ ・ ・ ・・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・1 0P 3 .チェッ力一ゲーム . . . . .. . . . .. . . . . . . . . . . 6 P 9. あやしいネコ発見ゲーム・・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 1 1P 4 .大金持ちゲーム ・ ・ ・・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・・ ・ ・ ・ ・ ・7 P 1 0. すごろくゲーム ・ ・・ ・ ・・ ・ ・ ・ ・ ・・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 1 2P 数字合わせゲーム ... . . .. . . . . . .. . . . .. 8 P 5. 1 1. ジャラポンゲーム ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・, ・ 1 3P 鎗 ,Nん 6. むらびとあつめゲーム・.... .. . .. . ・ ・ ・・ ・ ・ 8P ③ ⑥ ⑤ ⑨ だい l 云1 5 : き ; J jD 1 1 < h ・ ~" ム へいたい ⑥兵隊コマ(赤・黄・青各 9 1 固) 曹 " ゐ . い っ (紙製パイケースi 司き} ③すべり止め (4個) ツ ⑨サイコロ ( 2 1 固) カ @王後コマ(赤・黄・青各 1@ l ) チ ③ジャラポンパイ ( 8 4個) まい エ @べJ レ(得点) 1 0ベル40校 50 ベル25枚 . 100ベ ル25校 ⑦ジャラポンゲーム得点表 ( 4枚) ②ゲームシート (2枚) L Jン、 Z ご い │ 、 •• •• ⑦ ①ジャラボン台 ( 1台) 「 ゲームー=っしだは悼の融面箇ゐがあります。 ⑩取扱説明書 ( 1間)(本書) ※旨いパイ 1 1 自 は 多 品 遊ぶ前の準備 .付属のすべり止めをジャラポン台の裏側の4ヶ所に 枚ずつ貼ります。 各1 ※すべり止めを貼る際には、ジャラポン台のよごれを よくふき取ってから貼ってください。 .ベルをきれいに切り取ります。 ど 門¥ ⋮ - f S というらめん A t ジャラポン台裏面 2 e 霊3 24 x ぇ I fG ばん~や ⑥ 1 番早く、パイの絵柄を 1~9 まで 1 個ずっそろえたら、 tかんたんシャラボンゲーム e聖書付合合 f どうぶつの議!J と主がりの善を力、け、筆蔀のパイを企縞正義にしてたおし、 み みんなに見せます。 Bか ひ と ぜ ん い ん で も と み 他の人も全員、手元のパイをたおし、みんなに見せます。 や 家 と すう じ ぱあいと〈てん こ ⑦山力、ら取ったパイで数字がそろった場合、得点としてトロフィーを 2 1 固もらいます。 揺の丈が畠てたパイでも主がることが品条ます。 it!íの文が岳てたパイで上がった蒔は議員としてトロフィーを 11~ もらいます。 そん告ょう あ ぽあい いわ ついか と 村長さんが上がった場合はお祝いとしてトロフィーが追加で 1個もらえます。 用意するもの・~ャラポンパイ 83個、 (1-9の告9個のパイと、",.ールマイティ 2 個} ③草薮の許葺が議わったら、また議坊力、ら、室蔀のパイをジャラポン苔の主で こ "うさま こ へいたい あか a8 I !t 1 < と " ら お " .サイコロ 2個 .主篠コマ 1個 ・トロフィー 27 個(兵隊コマ部、胃、黄告9個守つ} よくかきまぜ、パイを並べなおして、同じようにゲームをつづけていきます。 ※あまった白いジャラポンパイは使用しません. ⑨ただし、荷量、んが主がれなかったときは、その若どなりの文に諸冨さんがうつります。 諸冨さんが主がったときは、つづけて筒じ文が諸冨さんになります。 yら と 1 0 1 固ずつ 図 1 ※絵柄をふせて 表向きになっているパイの 1 1 自主箭のパイまで最って、謹も壬がれなかったときは、 ⑩ uさ < < ら "い お そんちょう みさ ひと 2段に重ねて並べます. その固のゲームは終わりになり、村長さんが右どなりの人にうつります。 位置"や き かた つ " かた 1 .席と貌の決め方 5 .方ールマイティパイの使い方 ぜん ι 哨, うたい と た かす BB ひ と そ んSょう っか じぷんほ か 全員が交代でサイコロを 2 1 固ふり、 足した数がいちばん多い人が村長さん 、 どのパイのかわりとしても使えます(自分の欲しいパイの代わりにできます)。 おや こ こ・ ・ ・ 予3 1 . (ゲームの親)になります。 また、オールマイティパイを議わずに主がった蒔はボーナスとしてトロフィー 1 1 菌が謹品でもらえます。 そんち tう ひと じゅMt ん す ぽしょ守わ そんち.う a ; 昔話ん 酉 そして、その村長さんの人から順番に招きな場所に廃ります(村長さんは、 6 . r 上がり jのルール 一 , ーー ー ー ョ . 匝 ・ 圃 闘 あ よ 量訪にゲームをスター卜する丈です。 の丈はさと轟びます)。 あと 1 1 面のパイで主がりになるとき、そのパイを I 上がりパイ jと呼びます。 を量首の若指におきます。詩}室、んが量 したときは、 荷量:さんは「主語コマJ X131皇1さんは、定詰をふせて 111~ずつ I 主がりパイ jは、自努の蓄にめくってくる必 にも、 す お 匂んげん も り い 2留に重ねて輩べます。 I 議 コ マj樹 し い 縫う さんl 議してください。 他の人がパイを鎗てたときに[それで上がり jと宣言して f どうぶつの森!Jと言えば、 怒ら かた 2. パイの並べ方 になります。 それで「上がり J 83也のパィ室品をジャラポン苔の主でよくかきまぜます。 図2. 再 瑚 阻 訂正がりパイ jが桑てられたら、すくtします。ただし、 がりパイ J と筒じ詰まの 量董 l そして舗をふせながら、歯のように 101自ずつ治省ねて量べます。 ._~ き \= パイをそれまでに白努で岳てていたら、文の岳てたパイで主がることはできません。 そんちょう こ だんかさ の己 こ ちゅうおう す -与,、 お 村長さんは 1 1個ずつ 2段に重ね、残った 1個のパイは申央におきます(図1)。 周 到 胃 予1 ゲームの終わり 〈 ぱ 枇 府 、 鳴きんノ 3 .ゲームのスタートとパイの配り方 じ盈 1蓄量崩 l こ決めた諸冨さんからゲームを踏めて、宮菌り(蒔許の完両と屋鋪箇り)で、 ① 謝l こ 樵 さんはサイコロを 2 1 齢、日た白の言鵠誌を白書の 議から ー 甘 す刊川守 早 弁 明 ずつ桑わったらゲームを桑わりにします。その島詰で、 みんなの諸冨さんが2菌、 完両に薮ぇ、その宝議にあるパイを金備が負えるよう l 三菱にします。 〈 │ │ │ L L桝コロ制η マ何たら それぞれが売っているトロフィーの弘、│ 1 首 首位校めます。 ょうい 1 1< こ ζ 3 5ll11ヨ・ Ed え 亙 ~'" l長、 ・ 3 ' ζ 7 6 7 4 ~"ひと ず 5 1 ! ! r l ・ ・ 2 E 1 Ed E み と じ ぷ ん て 主 主 他の人から男えないように取り、自分の手刷におきます。 ddd(さ1)は、議1さんがとったところの22どなりから 21~取ります(菌2) . │ i こうして 2前 っえ 繕腕l こ点っていき、持ちのパイを鵠 8恒ずつにします。 助 ひ と み じぷん Bう~ . , I'-UO'-' = 'o @8個になったら、絵柄を他の人に見えないように、自分の方に向けて、 ~"ひと み ジャラポン台の凹みに立てます。他の人のパイは見てはいけません。 習す かた 4 .ゲームの進め方 さい し R そん色ょう やま ①最初に村長さんが山のパイのいちばん晶(/'¥イの語り売のときに、 さい ご ひ と と うえ こと す 最後の人が取ったパイのつづき)の上のパイを 1個取ります(図 3)。 田 園 圃 盟 国 国 Eg そして荷量うさんlf妻lこしたパィdifどなりに量ねてある宝予21~のパイを、 助 此 園 園 図3 l d 1 1 1"~はしかめ邑‘ 川│上品パィ品たします. 1 1 ー有能んはこ己的2品とる. 1 1ー隠さ刷版 (~I)I~、 1 ここゆをとる l ここの2 1 面をとる │ i L一 一 路端械は品川、 │ 、 高 ) c ' J v q l >IH . . @すると、主品ちの8也とあわせて91~ になります。乙の91白が、 ~ 1~9のパイ 1 個ずつになってたら上がりです。 おも こ じぷんまえす そうでなかったら、 9 1 固のうち、いらないと思うパイ 1 個を自分の前に鎗てて、 主晶ちを 8 1 白にもどします。 ③パイを岳てるときは、企備を蓄にして、白誌の詰に並んでいる白の む が わ す 向こう側ヘ鎗てます。 す ひだりみぎ 匂ら す ④措てたパイは左から右に、タテにして並べていきます(図 4)。 ぉ " つぎつぎ と ひと じゅんぽん ひ足りまわ ⑤同じように、次々と取る人の順醤は、左回り(時計の方向と反対回り)で、. のこ うえしたうえした こ と こ す 氾 別 回ゃあ えがら 残っているパイを上・下・」二・下と 1 1 固取ってきては 1 個鎗て、誰よりも早く上がるように絵柄をそろえて ひと じゅA必 ん と いきます(つまり、パイを取る人のl 順番と、取るパイの順奮は、 逆方面になります)。 3 4 田明 2ダイヤモンドゲーム 3チヱツおーゲーム ょう い ょうい "うさま こおおきあか,,<こ へいたい とお信 こ き か〈こ し よう .チエツ力ーゲームシート -a;; ~U1J\ヨ・ -a;;亙翠Eヨ ・ あか ~*山 用意するもの・~ャラボンパイ 24個 (1-4 までを告 6 個)をコマとして使用します。 用意するもの・主織コマ 3個(商、賞、部告 1個'fつ).兵賂コマ 27個(面、賞、部告 9個'fつ) ふZ と り おそ '"" ・ダイヤモンドゲームシート ※2人で遊ぶときは、青黄赤のうち、 2つの色だけを使います. , "B eBS ス "か ①青チーム、赤チーム、貧チームの中から、自分の好きな色を決めます。 じ ぷ ん お う さま じんち か ②自分の王様コマを、それぞれの陣地にある、スター卜と書いてあるキャラクターの上におきます。 へいたい "う さま ちか うえ 兵隊コマは、 王僚コマをおいたところの近くにある Oの上におきます。 ばん を と付いまわ @ジャンケンなどで 1醤を決め、あとは時計回りにゲームを進行します。 ばんひと l i. r . ん ろと @1番の人から自分のコマを 1つだけ動かします。 む,管ん 信号 E す守 @コマは、 ・ゃ 0を結ぶ線にそって、どの方向でも 1つずつ進みます。 すす 長まうこう だれ 写ζし、進もうとする方向に 1つだけ誰かのコマがあれば、それをとびこすことができます(歯1)。 自分のコマもとびとすことができます。 弓 ⑥とびこしたところのとなりに、また 1つだけのコマがあれば、つづけてそれもとびこすことができます。 かい ばん eんかい ごうして、1つだけのコマがつづいていれば、 1固の番で何回でもとびつづけることができます。 23F おうさま ぱあい とびこえ奇 、どの色であってもかまいませんが、王様コマの場合は、とびこえることができません。 また、 2つ以上並んでいるコマはとびとせません(図 2 ) 。 Bか い ろ じ ん ち きょう " い ゼ ん す す じん包 ⑦他の色の陣地の境界線を進むことはできますが、その陵地の中に入ることはできません。 じぷん ぜん'" ..やむ がねじiS w じんら ③自分のコマを全部、いちばん皐く向かい側の自分の陣地に入れた人が勝ちとなります。 おう さま む か わ うえ ただし、王様コマは、向かい側でもかならずキャラクターの上におかなくてはなりません。 l d できるだけピヨンピヨンと、とびこせるよう 蓄えましよう。 み " "んど りょう ピョンピョンとぺる道をつくって、それを何度も利用すると勝つことができます。 @うさま のと 障や Sラさま うご 王様コマが残ってしまわないように、なるべく皐いうちに、王織コマを動かすようにしましよう。 ①ジャンケンなどで織をおます まい i -J どり @先攻の人は、 1、 2のコマ 12枚を図 1のょっ 1 ; :緑のマス l こ 、 桑橘が主になるように並べます(首邑のマスには、おきません)。 4のコマ 12 誌をつかつて、局最に遊べます。 議長の丈は、 3、 @発議の文から色穿のコマを 1つ轟かします。 正議邑のマスか 道のマスヘ、ナナメ箭 l こ1マスだけ @コマ l 轟かすことができます。 ただし、ナナメ詰に箱主のコマが 1つだけあれば、 それをとびこして、そのコマをとるととができます。 あい とびこした所のナナメ前に、また相手のコマが 1つだけあれば そのコマもとびこして、とれます。こうして、とびとせるコマが あいて す つづいていれば、いくつでもとびこして、 相手のコマをとります(図 2)。 とった箱主のコマは、ゲーム邑からはずします。 @コマは、ナナメ議ろに轟いたり、とびこえることはできません。 6 7 4 5 ,す す う え el:、パワーアップコマとなって(図 3の上)、 ただし、相手側のはしまで進んだコマ I " ん a 唱 し すす その設の番から、 ナナメ後ろに進んだり、 とびこえたりすることができます。 じようたい た パワーアップコマになったときは、ねかせた状態からタテにコマを立て、 〈べつ ほかのコマと区別します。 パワーアップコマは描画でもなることができます。 パワーアップコマになっても、 詣主のコマにとひ・ こされると、 とられてしまいます。 1 白 出 量んでいる鼻苔 l 志、とびこえることができません。 @詰卓のコマが2 また、白罫のコマをとび乙えることもできません(歯 3の辛)。 ⑦詣尋のコマをとれるときは、かならず、そのコマをとらなければなりません。 ③詣主のコマを蓋蔀とってしまうか、話けなくすれば晶ちとなります。 r m-u l ii 口 口 口]口 I I I nm 1 il I I 回 困 自2 3 . 4のコマは、 こ の2つ の コマをとることがで f E f とれるコマがあるときは、とらなければいけない jという りょう おいて ルールを利用します。 1つのコマをぎせいにして、栂手の ザ れい コマをそれ政宝とれるようにするのです。図 4はその例 省いて です。相手は、 Aのコマをとらなければなりません。そこで、 ず ..いて 図5のように、相手のコマを21~ とってしまうことができます。 5 e ・ e 霊52-4A 4大盆鰭ちゲーム 観客倉わせゲーム @聖書付 ~ "くこ ょう い と " ' こ ζ 周憲するもの・ジャラポンパイ 72 個( 1-9までを告8個} ・ハッピーゲームシート 周憲するもの・~ャラポンパイ 39個(1 "'8までを告4個~つ、 9を 6 個、",.ールマイティ 1 個} ・ハッピーゲームシート -・~孟:[;j置ß~lt;l_ おや u , 巴 (揚)に出していく. ~ ①ジャンケンなどをして、親を決めます。 こすぺ うらむ 芯や じゅんgん ぜ ん い ん @3 91 回全てのパイを裏向きしたまま、よくまぜて、親から順蓄に全員に さんとう 〈ぱ 均等に配ります。 おや て ちと."" さい しょ ぼ F ご とr;いまわ ③親が手元の申から愚初のパイを場に出し、あとは時計回りに つぎ ひと つよ 応 じゅ ん ぽ ん 毎 ら 次の人がより強いパイを出して、│順番に並べてください。 すうじ"" ..うつよ す ④パイの数字が大きい方が強いパイです(図1)。 よわ つよ (弱い← 1、 2、3、 4、5、 6、ア、 8、 9、 オールマイティ→強し、) つぎ ひ と ぽ さいと つよ 次の人は、場にある震後のパイよりも強いパイしか出すことができません。 れいほ で いじよ う つ よ " ( 例: 揚には 6が出ている→ 7以上の強さのパイしか出せない。 ) "やさいしょ I;j'だ こ t~ lHl Tう じ ⑤親は最初にパイを場に出すとき、 11 園出すか、 または同じ数字のパイを こ乙の口に 1 f 画ずつパイをおくと 72個きれいにならびます。 -・.-:ヨ主主唖1 盲 目・・・ 量、 長に品されたパイより蓋ぃパイを f ごい うえ ようい ①ジャラポン台の上に、用意した 1~9 までのジャラポンパイを裏 にしてよくまぜます。 i 日 )~ ばん き さ ~ r ;いまね じゅんぽん @ジ;ンケンなどで 1蓄を決め、あとは時計回りの順番とな問。 じ , ぽ ん こ @自分の番がきたら、 どれでもすきな 2個のパイをめくります。 "忽亨うじ だい とのぞ じ ぷ ん て も と お ④2 1 固のパイが同じ数亨だったら、台から取り除いて自分の手元に置いておきます。 @21 自のパイがちがう薮きだったら、そのまま義にして、 もとにもどします。 ( ' : 1 . ¥ じ よ う ⑥ゲームを続け、ジャラポン台上のパイがなくなったらゲーム終才です。 し砂うりょう じ てん おお と ひ と か 終才した時点で、いちばん多くジャラポンパイを取った人が勝ちとなります。 ど 2~4個セットで出すことができます。 れい こ と ならべる. こ だ 6むらびとあっめゲーム 6霊ft2-4A e野 村 佐 ( 例: 3を2 1 回セット、アを 3 1 固セットで出すなど。) sや ' u 配られたパイは E 二コなどに ぱあいつぎ Oと すうじ つよ ぽ おU こすう 親が2~41固セットでパイを出した湯合、次の人はその数字より強いパイを場と同じ個数のセットにして 出さなければなりません。 れい こ で いじようつよ こ だ ( 例: 4 が3 1 固セットで出ている→ 5以上の強さのパイを 3 1 固セットで出さなければならない。 ) つぎ ひと じpんほん うつ @出せるパイがないとき、出したくないときは、パスができ、次の人に順番が移ります。 ぜんいん ふたた ば だ ひと じゅム必ん まわ ひとおや ⑦全員がパスして、再び湯にあるパイを出した人まで順番が回ってきたら、その人が親になります。 ぽ だい あたら 8や て も こ~た す だ 場にあるパイを台からとりのぞいて、 新しい親は手持ちのパイから 11 困、又はセットの婿きなパイを出せます。 もっとつよ 底 か す う じ か っか ③オールマイティは、最も強いパイですが、他の数字の代わりとして使うこともできます。 れい こ ど ( 例: 8とオールマイティで 8の2個セットとして出せるなど。) 舗やてもと " あ ひと じゅA必 ん い い @いちばん早く手元のパイが無くなった(上がった)人から順番に 1位 、 2位、 3位 、 4位となります。 し よう あ ただし、オールマイティを使用して上がることはできません。 さいご て も と の こ ひ と ま 最後にオールマイティだけ手元に残った人はいちばんの負けとなります。 圃圏圏園園圃圏園田園 歯1 麗向きの~ャラボンパイを、同じ滋宰が2つ出怠いようにめくっていくゲームです。 I ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 目 │ ・理問冨手にえれたパイがいちばん弘、対品ちです。 こ 用意するもの・~ャラポンパイ 81 個 (1 J - 35~t11J\ヨ・ か I 〈 -9まで告9個} dS ①ジヤラポンパイを義にしてよくまぜ、 ジヤラボン苔 英街道に書せておきます。 @ジャンケンなどで 1暑を宗め、あとは蒔許菌りにゲームを撞詰します。 芸員こして白症の箭に量べていきます。 @白誌の暑になったら轟白きのパイを 1つ蓬ぴ、 レに富います。 パイは筒簡でも最ることができ、 いつ丘めても長いですが、品予のルーJ 主 審 様す します。 筒じ 2つ の パ イ と そ 謝l こ品た釜てのパイを .筒じ齢のパイが2つ品たら、 ジャラポン苔の訴に畠てます。 それ以抗のパイがもらえます(歯1)。 . 白 抗 措 ゼト 結 う した総は、それまでに畠法てのパイがもらえます。 @以雇@をくり還し、 義白きのパイが議くなったらゲーぷ長ラミさす。 いちばん筆くのパイを主にえれた文が品ちです。 s h v き 恋人 い缶 詰強必 もらえるパイ 措てるパイ 自1l 調園圏"~雪国国l と I;~Mtん パイを取った順醤 7 8 個個 7みんなならんで!ゲーム ; : 1 1 ' < こ こ 鼠輩するもの・ジャラボンパイ 55 個 (1-9 までを告 6個守つ、方ールマイティ 1 個} ・ハッピーゲームシート 6 . 3 Eヨ ・ . : e 翠 語ったパイは、ジャラポン苔の瀧に蓋べ、育英を圭けておきます。 ず Sゅう"ぅ ら " @5のパイを、図 1 のようにシート申央に並べます。 ④ジャンケンなどで 1暑を長め、あとは島許菌りにゲームを達??します。 @色穿の蓄になったら、主完のパイの笛から 1 つえらぴ、 長にパイを邑します。 董べ芳は、在、、 副首嘗に部さい読まが重ぶように董べます。 ただし渦ゐパイが議いところには並べることはできません。 壷べることのできるパイが 1 つも魚ぃ最苔は訴簡の義向きパイからひとつ取ります。 それが董べることのできるパイなら、 そのまま白すことができます。 義品きのパイが長いときは、 事蓄をパスします。 がわ ⑥オールマイティは、 どのパイ代りにもなります。 白穿が韮べたいところにオールマイティがあった最苔は、 オールマイテイを取らないといけません。 一 むと しゅうりょう ⑦主晶ちパイが議くなったらその人は終ヲとなります。 ' " ..~のと ひと ま オーJ レマイティが手売に残ってしまったら、 その人がいちばんの負けとなります。 一 ょう い と いちばんはやく白努のジャラポンパイを最くした文が品ちです。 か〈 用憲するもの・~ャラポンパイ 46 倒 (1-9 までを告 5個守つ、",.ールマイティ 1 個} ・ハッピーゲームシート 6 31111ヨ ・ 翠 ①5のパイ 6@ を釜て最り畠して舗にしておきます。 @語った 491 自のパイを義にしてよくまぜ、室員 l こ6 1 自ずつ量ります。 ・ e 霊334 x e 冒険 M 8うそ発見ゲーム と" こ べつ ① 1~9 のパイを 1 個ずつ取り出して別にしておきます。 ばん き と聞いまね じゅんぽん @ジャンケンなどで 1番を決め、 あとは時計回りの順醤となります。 のこ こ うら すへ ぜんいん きんとう 〈ぱ @残った 371 回のパイを裏にしてよくまぜ、全てを全員に均等に配ります。 へっ す うえ名手ら かくすうじみ氾 らんっく @XD で別にした 9つのパイを、図 1のようにシート上に並べて各数字の見出しと欄を作ります。 " ん さ と聞い=ね しんとう @ジャンケンなどで 1醤を決め、あとは時計回りにゲームを進行します。 ぽんひと い うえ らん うらむ だ ⑥1 番の人は 1 J と言って、 シート上の 1 J の欄にパイを裏向きに出します。 す す う じ っか だ " . ま いじよう だ うえ オールマイティは、 鰐きな数字として使えます。 パイはいくつ出しても構いません。2つ以上出すときは上に かさ うえ か〈すう じ ら ん し たM ひ疋りうえ じゅA λま ん だ す 重ねます。シート上には、各数字の欄に従って左上から l 順番に出していきます(図 2 )。 つぎひと い どうよう うえ だ ⑦次の人は r 2 Jと言って、同僚にシートょにパイを出します。 じゅ"'"ん ど つ ぎ も ど このように、順番にパイを出していきます (9 の次は 1に戻ります)。 じぷんばん でき @自分の番をパスすることは出来ません。 r 宮うじ 広 三 r ぱ あ い へ つ ,う じ 思かひと だ 出すべき数字のパイがない湯合は、 別の数字のパイを、 他の人にばれないように出します(うそをつく) 。 @もし、 の丈が筆書とは筆ぅ話寺のパイを白していると詰ったら、 I うそ異動 jと量ってパイを轟かめることができます。 7 6 ・パイが量量と量っていたら、うそのパイを白した丈が④で量べた鼻血しのパィ以筑の釜てのパイを と 取らなければなりません。 t f : ?1 1 ん 世んげん い ひと @ら みだ い I f いすべ ・パイが宣言どおりだったら、I うそ発見リと言った人が@で並べた見出しのパイ以外の全てのパイを と 取らなければなりません。 ちゅ ん 区い うえ と ひとばん すう じ さいごで ⑩ゲームが⑨で申断した場合、シート上のパイを取った人の蓄となり、数字は最後に出ている数字の続きから再開します。 隠や てもと " ⑪いちばん早く手元のパイが無くなった人が勝ちとなります。 d ず ず 図1 図2 9の鰍 8の鰍 7の欄 6の欄 5の欄 4の鰍 3の欄 2の鰍 ーの鰍 9 10 ・ e 霊524 X 笹野村 9 あやしいネコ発見ゲーム ょう い こ か〈 こ こ 周憲するもの・~ャラボンパイ 29個 (1.....7 までを告4個手つ、あやしいネコ 1 個} ・ハッピーゲームシート d ①ジャンケンなどで 1蓄を宗め、説宿り l こ2道 、 3審 首となります。 か きんとう と ( l f t l 4 ' ぽんとう 用意するもの・~ャラポンパイ (1 人 1 個、醤号ちがいで).すごろくゲームシート -E茎亙翠Eヨ ・ 〈 こ ' ②ジャラポン台の上に、用意した 1~ アまでを各 41固ずっと、あやしいネコ 1 個を裏にしてよくまぜます。 ぜん いん ひとり ・ * 6霊524X ・サイコロ 1個 -E 究室T J 万理・・ こ すへ 10すとるくゲーム 〈ぱ そして、 291 固全てのパイを全員に均等に配ります。 あまとき ばん ひと こ 低 い ぶん 余る時は 1醤の人から 1個ずつ配分します。 1 1 ' < てもと お , . すう じ こ ぼ す @各プレイヤーは、手元にある同じ数宰のパイを 2個ずつぺアにして揚に捨てます。 eか み よう じ ぷ ん て ま え 8 @主完にペアとなるパイがなくなったところで、他のプレイヤーに見られない僚に自分の手前にパイを置き、 かいし ず ゲームを開始します。(図1) 1 31 v ひと じゅん ひどりと留り うら Mわ 砂 こと @1醤のよから順に左隣のプレイヤーのパイを裏側から見たまま、すきなパイを 1 1 図取ります。 て もと お 修 習Fう じ ば す .手元に同じ数字のパイがあったら、ペアにして場に鎗てます。 で もと 釘包習う じ じ 示ん で もと 8か い ・手元に同じ数字のパイがないときは、そのパイを自分の手元のパイの中に入れます。 でもと ぬ @手元のパイがなくなったら I あがり jとなり、ゲームから抜けます。 uゃ あ ひと か 早く上がった人ほど、勝ちです。 さいと ま ひと ま 最後まで f あやしいネコ j パイを持っていた人が負けとなります。 ①白搭のパイの金構を長め、スター卜に轟いておきます。 ばんさ と 1 1い まわ しんこう ジャンケンなどで 1琶を決め、あとは時計回りにゲームを進行します。 ぽん ひと すす ② 1蓄の人からサイコ口をふって、パイを進めます。 止まったマスに掲示が暑いてあるときは、その指示に留ってください。 ちゅうかん ち て ん どれ と おこ,. 1 3 ん , か ひと すす ※『 コース申同地点 jでは、誰かがマスに止まるとジャンケンを行い、 1番勝った人が3マス進むことができます。 臨や ひと か と あ ③いちばん阜くゴールした人が勝ちです。ゴールはぴったり止まらないと上がれません。 と や じるし そ まわ ぴったり止まるまで、矢印に沿ってく るぐる回ります。 φ 〈ぽ 配られたパイは仁孟コなどにならべる. " 12 一 一 回 1 1::1ャラポンゲーム よラい 4 3 3 コ : ¥ と か 〈 用意するもの・~ャラポンパイ 83 個、 (1-9の告9個とパイと、 ""-Jレマイティ 2個} Sうさま こ と〈てんひょう ・サイコロ 2個 ・ ベ ル ・ 王 しよう 後 コ マ 1個 . 得 点 表 しる ※あまった白いジャラポンパイベルは使用しません。 図 1L リーチJ と声をかけて、ヨコ向きに こえ す --孟~,・'li冨5・・ きほんでき む 喜いて予てます。 10 ベルをリーチパイの 近くに出しておきます。 すすかた 一 一 一 ¥、以川 白た 位人し らぱ揚一 働問 門〆﹄ 間↑征伐↑ す 図 *基本的なゲームの進め方は I かんたんジャラボンゲームjと 仁仁仁仁仁国@ 簡じですので、面接にゲームを逼めてください。 と〈てん か っか 得点はトロフィーの変わりに I ベルJ ; を使います。 訂正がり主J が畠ぇ、「リーチjと「ポンJ 、 このジャラポンゲームで l あたら ついか 「ドラパイ J 、I ボーナスパイ jという新しいルールが追加されます。 1 .ベル(亀議)の語り詰 f 丈の晶つベルの報量は 22 誌で、その議干の議薮は 1000 ベルです。 宣面の支から ゲームをはじめる請に演のように語ります。 10ベル ・・10哉 、 50 べJ ・ レ 6哉 、1 00ベル 6設 2 .止がり毒J と『語議蔓l について とくてムえ2 ょうくは あ て それぞれに得点表を配ります。パイをそろえたときの上がり手は、 1撞諸になります。 信詰蓄に轟いてある 1 っか た " ' ールマイティパイの使い方 どのパイのかわりとしても議えます(白穿の告しいパイの品わりにできます)。 あ 2 まい また、上がったときにオールマイティパイが入っていると 1誌につき 30ベル曲葺されます。 4 .lJーチJ のルール ラ f リーチjとは、あと 1 画で主11,るという蓋雀のことです。 ①あと 1 個のパイで上がりになるとき、 I リーチjができます。 f リーチjをしておくと、 あ かさん 上がったときにリーチのボーナスとして 50 ベルが加算されます。しなくてもかまいません。 す @rリーチJ をするには、いらないパイを措てるときに I リーチJ と声をかけ、そのパイを「リーチjの宙として ヨコ白きにおいて畠てます。そして P J ーチJ の品け董として、 1 0ベルのチップを告の主 l こ自します(歯1)。 かい Bか ひ と す あ み あとす @ただし、 I リーチJ ; をしてから、 1 固でも他の人が鎗てた「上がりパイ J ; を見のがすと、その後鎗てられたパイを 最って圭がることはできません。この最苔は、白罫がめくって晶ってきたパイのみで主がれます (いつ「リー引をしたかは、パイをヨコ前 l こした下?でわかります)。 リーチJ をしたら、自穿のそろえた会備を金えることはできません。 ④f ⑤「リーチjをして描の丈が がってしまったときは、白努が曲した 1 0ベルは、主がった文に取られてしまいます。 謹も主がれなかったときは、場に取られてしまい、そのまま邑ぷ石英においておきます。 ほ と つき あ ひ と 場に取られてしまった 1 0べJ レは、次のゲームで上がった人がもらえます。 ポンJ のルール だれ す ちょ〈ご ①「ポンJ できるのは、[ボンJ したいパイを誰かが措てた直後です。すぐに声をかけてください。 ポンjしたかわかるように「ポンjをしだパイを白努の 2 1 自のパイと @そのとき、「ポンjと言をかけ、謹から f いっしょに桑橘を蓑l こして若晶におきます(菌 2)。 と簡じ議曇のパイを白誌が長てていたら、植の文が長てた簡じ詰まのパイで がれません。 ※ がりパイ J だ れ す ひつよう 13 このため、ポンされたパイも、もとは誰が鎗てたパイ力、をはっきりさせておく必要があります。 J- 「士詰且 3 . " " r 己え E 5 . r r l ld 図3 ボーナスパイ @r ボンjをしたら、残りのパイからいらないパイを 1 個鎗てます。 あと じゅ MJ ん ひと ④「ポン J ; をした後のゲームをする順番は、[ポン J ; をした人の "ぎ ひと 右どなりの人からつづけます。 ひと ⑤I ポンJ をした人は、 I リーチJ ができません。 かのうかぎ 怨んかい 芯d ヒりいじようとうじ @r ボンJ は可能な限り、何回でもできます。 2人以上が同時に[ポンJ ; をしたら、 そんちょう Oだりまわ そんちょう ちか ひと と 村長さんから左回りで村長さんに近い人が取ります。 あ と く て ん あ かZ ご み ドラパイ ⑦I ポンI をして、上がったときの得点は、 f 上がり方のまとめJ ; を見てください。 あ てんすう隠んぶん ※[ポンJ をしたら、上がったときの点数は半分になります。 かんが また I リーチJ もできませんので、よく替えてやりましょう。 す 6 . rドラパイjと I ボーナスパイJ のJ , jJj , ( 図3 ) やま"かおちて い 「ドラパイ j…山の申の表になっているパイを「ドラパイ jと言います。 じ,j;んあ あ て " ' " 自分が上がったときに、上がり手の申にこのドラパイと お信ぽんとう と つU か 同じ番号のパイがあると 1 1 固につき 30 ベルが追加されます。 ひ と あ おもて 「ボーナスパイ j…リーチした人が上がったときだけパイを表にします。 あ て 忽か ""ばんごう 上がり手の申にこのボーナスパイと同じ番号のパイが ついか 村長吉んから闘に左まわりで、 あるときは 1個につき 30 ベルが追加されます。 村長さんに近い人が勝ちです. お かた ちゅうい 7 . r 上がり方J の注憲 あ か危 ひ と す と あ ぱあい ①上がり方には、人の措てたパイを取って上がる場合と、 じぷん と あ ぱあい 自分でめくって取って上がる場合があります。 あ ばあい ぱあい また上がるまでに I ポン J ; をしている場合、「リーチ J ; をしている場合、どちらもしていない場合があります。 ぽあいと〈てん あ かた み それぞれの場合の得点は、「上がり方のまとめ J ; を見てください。 そ随時 そんら品 と あ gか ひ と む時間。 開 吐 か す @あと 1個で上がれるというとき、他の人がそのパイを捨てたとしても、そのパイと簡じ益基のパイを、 じ aん い ぜ ん す あ じぷん 自分が以前に捨てていたら、そのパイで土がることはできません。自分でそのパイをめくって取ってきて あ かのう ぺつ応 て 上がるか、司能なら別の上がり手をねらうしかありません。 ""ヒりとう " " ・2人同時に上がるときのルール ひと す ""とりいじよう とうじ お ばあいそんちょう ひだりまわ と白い 厚うこう 隊んたいまわ 人が鎗てたパイで 2人以上が同時に上がる場合、村長さんから左回り(時計の方向と反対回り)で そんちょう ち 必 ひ と あ す 村長さんに近い人が上がりになります(図 4 )。 そんちょう あ .村長さんが上がったときのルール そんちょう あ いわ 村長さんが上がると、みんなからお祝いとして 10 ベルずつもらえます。 そんちょう あ ひとつぎ そんちょう つづ また、村長さんが上がりつづけるかぎり、その人は次のゲームも村長さんを続けられます。 ぜいりつ とさ 8 .ゲームが成立しない時のルール てまえ と に れ あ .かい お ドラパイの 1個手前のパイまで取って、誰も上がれなかったときは、その回のゲームは終わりになります。 あたら "" そんちょう そんちょう みぎ ひと うつ また新しくゲームを始め、村長さんは村長さんの右どなりの人に移ります。 だれ ばあい てんだいうえ このとき、誰かがリーチをしていて、リーチの 10ベルがあった場合、そのリーチ点を台の上においておき、 つぎ あ ひと 次のゲームで上がった人が、そのチップをもらいます。 ぱヲさん 9 .ペナルティー(罰金) つ ぎ ぱ あ い お むこう 主 主 ら 次の場合は上がりが無効となり、さらにペナルティーとして、みんなに 30 べルずつ払わなければなりません。 そんちょう はあいそんちょう みさ ひとうつ また、村長さんがペナルティーの場合、村長さんは右どなりの人に移ります。 あ まちが ・上がったときに、パイを間違えていた。 5か ひ と す . . お診 じぷんす "'" . f 也の人が捨てたパイで上がったときに、そのパイと同じパイが、自分が鎗てたパイの中にある gか ひと (そのパイが他の人にポンされていても、ペナルティーになります)。 ゲームの終わり ばんさいしよ さ そんぢょう 砥じ ひだりまわ と Mい gうとう 鼠ん R こいまわ 1香最初に決めた村長さんからゲームを始めて、左回り(時計の方向と反対回り)で、 そんSょう い " ' B B みんなの村長さんが2回ずつ終わったら、ゲームを終わりにします。 じてん も かぞ と〈てんおおじゅんじゅんいき その時点で、それぞれが持っているベルを数えて、いちばん得点の多い順に、 l 順位を決めます。 とちゅう 与 ひと じてん ※ゲームの途中でベルが無くなった人がでたときは、その時点でゲームを終わりにして、点数を数え、 じゅんい き 順位を決めます。 14 ① しす・えロイヤルフラ ッシュ しずえの虫、 ったq避すべてをそろえる しずえの実った識すべてをそろえる ②ロイヤルフラ ッシュ ②ロイヤルフラ ッシュ 田 町 回 関 すべて同じ色〈醤昌】でそろえる 山 由 すへて同じ色{醤唇】でそろえる る え る そ 古 こ個 3h' 沼 d 田川 ス 七胸中 川 ζ闇 れ 0.剖 前 畑町 フ 円治 同調 ル ③ 回剛必 ﹄ え る そ る 31 gパ で こ圃 drl ス 川町 J m d間 も XU とで ハ 立国 汎 ル 酬此 ﹃め な宏一川 聞必 ③回 - u君 、b 川よ 宮3品開包ツト 首u } 和﹄も ﹄・ 3 で Mれ - M 聞必 ⑥四 沼化 u ス 活総 ートリ . . . , . @ス υ {毒常国どれ古もよい) る え ろ そ を 空白 う} m慨 ても ー ー ー ー がい -.m開閉・・ ト ちょ ﹄ 旬r JAY kr 3 川山 u '? ドv 崎町 出 } が こ圃 問汎 -S - と瑚 日 比 ス r m υ4 ツ 時宜品紺 飢 え 咽 ⑥回 前 @ 件 . . 時@ ・ E翠璽mIE豆E a hZ E A L {産活ほどれでもよい) . ・ ベで ."喝 < ! H I D l I I (すへてちがう色}をそろえる レ 停泊 、 tu M m匝 仇4 ⑤V ⑤ストレート ⑥ツースリー 首晶画 1 肋トと管晶画 113"~ ト 必需はどれでもよい} ー ー ー FE-- 程盟~ 1lD ーーーー冨晶白喧,~J1'.;:恒ー一一一 ①キャラパーフヱタト 色躍的論 @42Sd ②アイラブマイホーム ②アイラブマイホーム 品品宣の品積1 包ツトと 2 f ~tI? ~l量閉 1 包ツトと 品1 包ツト 首じ省3 2 : 1 ' 品宥隊どれでもよい) t が2包ツト れでもよい) ③エイプルシスターズ ③ヱイブルシスターズ いえ.る 言品品室町長官1 包ツ卜と {長信I~ どれでもよい} ししよー ⑥ CLUB444 品積1 包ツトと E の鎗柄 1 包ツトと 圏 聞かE包ツト クラフ しし.- ④ CLUB444 、. . ら 由誼柄 l t!ットと 包ツト が3 8Q:‘、ると - , u j :l:.開園・ bt 経理~ 1lD 圃 国国国圏国証 一一三 どれでもよい} 3t!ット れでもよい) ⑤し'9'えのおたすけ ツーペア包ット ・ 時 @ つ . . . .. φ 6 5 S r 2 5 品品在ゐ是清 品が2 包ツト 首じ富3 見 事 開園困層調耕 E翠璽mIE宣E a ①キャラパーフェタト Ø~l 品Y ①し9'えロイヤルフラッシュ タラプ M -・E寄盟沼湾理措置圃・ -圃圃圃圃圃圃圃圃E 宮町覧閉害国圃圃圃圃圃圃圃圃圃園 -・n:m 裡 堺 措置圃・ ..ず しl:~\ ・ 表 E O"IJ~豆E 割 ﹄ @ 甜 . . . .. . . . . - .I-~JiI 豆E・・ -圃圃圃圃圃圃圃圃園田富mI智費需掴圃圃圃圃圃圃圃圃圃圃・ 一 一 Am iv 得点表 ゐ得 制 金 . ふ ぬ~Q 時嶺話加 れ芭もよい】 ⑤し'9'えのおたすけ ツーペア包ット 蜘 由 時 己 入っていて局じ色2 圃桝包ツト ZF t ! ' ! I 卜 固か4 し互主が入っていて. 同じ白 2 し {鎗摘はどれでもよい} (陰聞はどれでもよい) 園調国 匝 圃 国軍国 国園出同 - . 1 ' 7 ) 1 1 豆E -E 窃 宙 開 閉 園 圃ー圃圃圃圃圃圃圃園田甥冒覧閉宥畑圃圃圃圃圃圃圃圃圃圃 ①し9'えロイヤルフラ v シュ しずえのう:った識すへてをそろえる @ロイヤルフラッシュ すべて首必{結}でそろえる ②ロイヤルコラッシユ i る え る そ で ζ個 3h 告白川 m eH︺ 出叱 ス ト胸中 l 刷 HM も 耳、 、 む よ 且﹃ J M J .t ス 同治時捌 1 13S 32 れ ・ ト こ閣と . -G D ."ι 喝 ①-@萄(~ベてちがう自}をそろえる E~翠~豆E 国国圃 圃 圃 ・ 置河f 冨. w : J . . T l ' . : ; 1 T I l ・ -- 時 . a ~. .. . 冨 加 盟 関 四 ・ 留 置t GD ①キャラパーフヱクト @GESd 色縦由鵠 @ 品 諸 島 融自鵠 ②アイラブマイホーム ②アイラブマイホーム 叩 し て い の 品 積1 町卜と ..ず し < い え u ら の鎗栖 1 包ツ卜と E 個1 1 21 ット ! 1 が2包ツト れでもよい} どれでもよい} . u ③ヱイプルシスターズ ③エイブルシスターズ いえ ゐ皇官1包ツトと の鎗柄 1 1!ットと E 関 圃t12包ツト どれでもよい} タラプ H1ζ摺 れ ⑤ストレート {主管はどれでもよい) ①キャラパーフェタト しし.- ④ CL UB444 み書ずしてい 。 すべて首じ苫 議言}でそろえる ⑥ツースリー 首~ê3 品 l t!'!IトddS2 品開出ト ~..時 @ ーーまl'Jm'7理指・・・ ー 圃 圃 圃 圃 圃 圃 圃 圃 園 田 宮 : m 智 房 需 酒 圃 圃 圃 圃 圃 圃 圃 圃 圃 圃 ・ しずえ点った識すへてをそろえる ⑥ 日開必 時 . E~IJ~豆E・ a ①し9'えロイヤルフラッシュ (品宥はどれでもよい】 別 {長信ほどれでもよい} ~..時 @ 甜 ~. . - ・n m Y 淘 理 指・ ・ ・ ー 圃 圃 圃 圃 圃 圃 圃 圃 圃 H l ' m ヨ 明 書 酒 圃 圃 圃 圃 圃 圃 圃 圃 圃 圃 ・ - A 同治防相 ζ 輔 、 るこ 同じ色3置 1 包ットと伺じ1!l2 圃1 1 3 包ツト 副幽 喝 . ⑥ツ由スリ- 問削 ι . . 山 一 岡凶 悩 一 d E F はどれでもよい} . ・・ . 1 -冨豆豆E , ﹃ } 句 。 , 目 、 - がれ a・ F - 耳 、L 川よ EE U U ね 品目鵬 1ε圃 ど ⑥ 田剛必 いる 也ん 任〉ベ島醤{すべてちがう色)をそろえる 協 同 樹和 信長義 町必 ③田 る え る そ 3h' で 均色川 ﹄ 掴 川町 よ χス 闘憎も d リ とで r 門 ζ圃 れ u刷 柿 叱 ﹃亡 泊同開 ③ 回開必 ⑤ストレート @-幽・・幽・ 闘幽閉・ 2 " a 幽 ・ 幽 ・ " ・ @ 仁 . 時 . ... . ・ 宮 品 開 掛 加 信薦議 え.. 古図措置の睡柄 1 1!ツトと 曲が2包ツト どれでもよい} タラプ M 富2品約色ツト 首u ししよー UB444 ⑥ CL ぜ , v E の品街1 1 2 . ' , 卜 と 四 個が31 ! ッ ト {品積ほどれでもよい} どれでもよい} ⑤し'9'えのおたすけ ツーペア包ツト . . 也 、 ろ と い “ ⑤し'9'えのおたすけ ツーペア包ツト {酷闘はどれでもよい} し主主臥っていて. 同じ色調例セット 【鎗柄隠どれでもよい】 脚 し恐が入っていじ同~1!l 2 圃例目卜 [~f2012 而Z N沼 市 司 高 官凶 Ey A而E 師 同 と 叫" ( 9 : 正 副2 百五)"[;占宮古百6y.両市古田E N i n i e
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