Düsterelfen - The 9th Age

 Fantasy Battles th​
The 9​
Age Düsterelfen Armeeregeln Version 0.99.0 Beta Stand der Deutschen Übersetzung: 08.03.2016 Armeesonderregeln Waffen​
kammer M​
agische Gegentände Kurzreferenz Änderungsübersicht Kommandanten Helden Kern Elite Selten Reittiere Fantasy Battles: The 9th Age ist ein gemeinschaftlich geschaffenes Miniaturen‐Strategiespiel. Für alle relevanten Regeln oder, um Feedback und Vorschläge einzureichen, besucht die Website des Projektes: http://www.the‐ninth‐age.com/ Regeländerungen zwischen verschiedenen Versionen sind in grün hervorgehoben. Siehe die Übersicht der Änderungen am Ende des Dokuments. Anmerkung der Übersetzer: Bei dem vorliegenden Dokument handelt es sich um eine inoffizielle Übersetzung des englischen Originals. Bei Abweichungen zwischen den Dokumenten ist stets das englische Original maßgeblich. Armeesonderregeln Killerinstinkt Ein Modellteil mit dieser Sonderregel darf alle natürlichen Verwundungswürfe von ‘1’ im Nahkampf wiederholen. Meister der Dunklen Künste Wenn deine Armee ein oder mehr Modelle mit dieser Regel beinhaltet, erhältst du +1 auf alle Kanalisierungsversuche für Energiewürfel. Aura der Verzweiflung Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit einem oder mehr ​
Modellen mit dieser Sonderregel würfeln einen zusätzlichen W6 für alle Moralwerttests und entfernen den niedrigsten Würfelwurf. Ausgenommen davon sind Aufriebstests. Alpha‐Raubtier Ein Monster mit dieser Sonderregel erhält +1 Kampfgeschick, Initiative und Moralwert. Flottenkommandant Bestienmeister Modelle mit dieser Sonderregel haben Angeborene Abwehr (5+), dürfen aber kein Reittier erhalten. ​
Schließt sich ein Modell mit dieser Sonderregel einer Einheit Korsaren, Schreckenslegionäre oder Repetierarmbrust‐ Schützen an, erhält es und alle Reih und Glied Modelle in der Einheit Schnelle Bewegung und ​
Gegnerische Einheiten, die aus einem Nahkampf mit diesem Modell fliehen, würfeln einen zusätzlichen W6 für die Fluchtdistanz und entfernen den höchsten Würfelwurf. Für jedes Charaktermodell mit dieser Sonderregel darf eine Einheit Korsaren die Sonderregel ​
Vorhut erhalten. Flottenkommandant Charaktermodelle, die sich solchen Einheiten anschließen, haben die Vorhut Sonderregel. Befreundete Einheiten aus Kavallerie, Monströser Kavallerie, Monstern und Kriegsbestien innerhalb von 12” eines Modells mit dieser Sonderregel würfeln 3W6 für alle Moralwerttests und entfernen den höchsten Würfelwurf. ​
Befreundete Einheiten aus ​
berittenen Modellen, Monstern und Kriegsbestien ​
innerhalb von 12” ​
würfeln 3W6 für ihre Raserei‐ und Blödheitstests und entfernen den höchsten Würfelwurf. Zu Beginn jeder Nahkampfphase darf eine befreundete Einheit des Typs Monster, Monströse Kavallerie oder Kavallerie innerhalb von 6" eines Modells mit dieser Sonderregel Hass für den Rest der Nahkampfrunde erhalten. Wenn Kavallerie oder Monströse Kavallerie gewählt wird, profitieren nur die Reittiere hiervon. Beachte, dass Hass nur Wiederholungswürfe in der ersten Runde eines jedes Nahkampfes verschafft. Gerittene Monster können von diesem Effekt nicht profitieren. Waffenkammer Versteinernder Blick Schusswaffe. Reichweite 12”, Stärke 4, Mehrfachschuss (2), Rüstungsbrechend (6). Verwundungswürfe mit dieser Waffe werden gegen die Initiative des Ziels statt des Widerstands abgehandelt. Repetierarmbrust Schusswaffe. Reichweite 24”, Stärke 3, Rüstungsbrechend (1), Mehrfachschuss (2). 2 Kulte
Kult von Nabh Kult von Yema Modelle des Kults von Nabh erhalten ​
Hass​
, ​
profitieren aber nicht von ​
Killerinstinkt​
. Modelle des Kults von Yema erhalten ​
+1 Bewegung und Geländeerfahren, profitieren aber nicht von Killerinstinkt​
. Kultrivalität Ein Modell kann niemals mehr als einem Kult angehören. Einheiten, die Modelle beinhalten, die einem Kult angehören, profitieren niemals von ​
Haltet die Stellung, Inspirierende Gegenwart ​
oder dem ​
Göttlichen Segen eines Modells aus einem anderen Kult. Charaktermodelle, die einem Kult angehören, können sich keinen Einheiten anschließen, die Modelle des anderen Kults beinhalten. Kultgeneral Gehört der General einem Kult an, darf die Armee keine Modelle des anderen Kults beinhalten. Alle Modellteile von Kerneinheiten mit ​
Killerinstinkt erhalten die gleiche Kultregel wie der Armeegeneral (kostenlos) und alle Einheiten (einschließlich Charaktermodellen), die dem gleichen Kult wie der General angehören können, müssen entsprechend aufgewertet werden. 3 Magische Gegenstände Magische Waffen Axt des Scharfrichters​
(60 / 40 Pkt) ‐ nur Infanterie Typ: Zweihandwaffe. Attacken mit dieser Waffe werden mit +3 Stärke (statt +2) ausgeführt und haben Multiple Lebenspunktverluste (2). Peitsche des Bestienmeisters ​
(40 Pkt) Typ: Handwaffe. Der Träger erhält +1 Attacke. Nahkampfattacken mit dieser Waffe werden immer mit Stärke 5 ausgeführt (ignoriere alle Modifikatoren). Erleidet ein Modell einen nicht verhinderten Lebenspunktverlust, wird sein Kampfgeschick für den Rest der Nahkampfphase auf 1 reduziert. Magische Rüstungen Blutroter Kettenpanzer ​
(20 Pkt) ‐ nur Infanterie Typ: Schwere Rüstung. Für jeden nicht verhinderten Lebenspunktverlust, den der Träger im Nahkampf verursacht, erhält er +1 auf den Rüstungswurf (bis zu einem Maximum von 1+) für den Rest des Spiels. Talismane Amulet der Verachtung ​
(35 Pkt) Der Träger erhält Magieresistenz (2). ​
Wenn ein gegnersicher Zauberer innerhalb von 12” erfolgreich einen Zauber wirkt und hierbei mit zwei oder mehr Energiewürfeln eine unmodifizierte '1' würfelt, erleidet der Zauberer einen Zauberpatzer. ​
Ein einziger Zauber kann nicht mehr als einen Zauberpatzer auslösen. Mitternachtsmantel​
( ​
50​
Pkt) Der Träger erhält einen Rettungswurf (3+), der nur gegen Fernkampfattacken verwendet werden kann. Der Träger erhält Todesstoß und Multiple Lebenspunkt‐ verluste (W3) in der ersten Nahkampfrunde ​
nachdem es in den Nahkampf angegriffen hat​
. Verzauberte Gegenstände Ring der Schatten ​
(35 Pkt) Die Einheit des Trägers zählt als in Leichter Deckung befindlich​
. Wenn sie sich schon in Leichter Deckung befindet, erhält sie statt dessen Harte Deckung. Nahkampfattacken gegen die Einheit des Trägers werden mit ‐1 Kampfgeschick durchgeführt. Arkane Gegenstände Dolch von Moraec ​
(35 / 25​
Pkt) Zu Beginn der Magiephase darf der Träger seiner eigenen Einheit W3 Lebenspunktverluste zufügen, gegen welche keinerlei Schutzwürfe erlaubt sind. Tut der Träger dies, ​
reduziert sich der Zauberwert der Zauber, die er wirkt, um die Anzahl der Lebenspunktverluste, die auf diese Weise zugefügt wurden. Wandernder Homunkulus ​
(25 Pkt) Zu Beginn jeder befreundeten Magiephase darf der Spieler ein 20x20mm Base innerhalb von 6" um den Träger des Homunkulus plazieren. Das Base muss 1” von Unpassierbarem Gelände und Modellen entfernt plaziert werden. Sobald es plaziert wurde, muss der Spieler ansagen, welche Seite des Bases die Front ist. Wenn der Träger des Homunkulus zaubert, darf er die Position des Bases für die Sichtlinie, das Ausmessen der Reichweite und das Bestimmen des Frontbereichs nutzen. Am Ende der Phase wird der Homunkulus entfernt. Magische Standarten Banner der Schreckensflotte ​
(​
55​
Pkt) ‐ nur Flottenkommandant Korsaren und Schreckenslegionäre in Einheiten innerhalb von ​
6” erhalten +1 auf ihre Verwundungswürfe ​
im Nahkampf. Blutiges Banner ​
von Nabh​
​
(35 Pkt) Alle Modellteile mit ​
Killerinstinkt in der Einheit mit dieser Standarte dürfen misslungene Verwundungswürfe von '1' oder '2' im Nahkampf wiederholen. 4 Armeeliste KOMMANDANTEN Schreckensprinz ​
140 Pkt
Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW 5 7 7 4 3 3 8 4 10 Rüstung: Elfensonderregeln: Killerinstinkt; Blitzartige Reflexe Infanterie 20x20mm Base Pkt Darf Magische Gegenstände erhalten
bis zu 100 Darf eine der folgenden Optionen erhalten (nur eine Auswahl) Kult von Nabh 20 Kult von Yema
20 Bestienmeister
40 Flottenkommandant 50 ‐ darf ​
Vorhut​
erhalten 20 Darf jede der folgenden Optionen erhalten Schwere Rüstung 8 Schild 5 Darf eine Schusswaffe erhalten (nur eine Auswahl) Repetierarmbrust
4 Wurfwaffe
4 Darf eine Nahkampfwaffe erhalten (nur eine Auswahl) Zweihandwaffe 10 Hellebarde
10 Waffenpaar
5 Lanze
15 Darf ein Reittier erhalten: Elfenross 20 Raptor 35 Raptorstreitwagen
40 Pegasus
55 Mantikor
120 Jagdstreitwagen
120 Drache 250 Optionen:
Leichte Rüstung 5 Hohes Orakel​
​
185​
Pkt
Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW 5 4 4 3 3 3 5 1 9 Elfensonderregeln: Infanterie 20x20mm Base Pkt Optionen:
Killerinstinkt, Blitzartige Reflexe Darf zum Stufe 4 Meisterzauberer werden Darf zum Kult von Yema gehören
Sonderregeln​
: Darf Magische Gegenstände erhalten Meister der Dunklen Künste Darf ein Reittier erhalten (nur eine Auswahl) Elfenross
Raptor
Magie: Pegasus
Stufe 3 Meisterzauberer. ​
Darf Zauber aus jedem Mantikor
Pfad der Kampfmagie oder dem Pfad der Drache
Schwarzen Magie wählen. ​
Wird die Kult von Yema‐Aufwertung gewählt, dürfen nur Zauber aus dem Pfad der Lust, Schatten, des Todes oder der Schwarzen Magie gewählt werden. Kult Hohepriester ​
160 Pkt
6 30 20 bis zu 100 20 25 50 100 300 HELDEN Adliger ​
75 Pkt
Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW 5 6 6 4 3 2 7 3 9 Rüstung: Elfensonderregeln: Killerinstinkt; Blitzartige Reflexe Infanterie 20x20mm Base Pkt Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu 50 Darf zum Armeestandartenträger werden
25 Darf eine der folgenden Optionen erhalten (nur eine Auswahl) Kult von Nabh 10 Kult von Yema
10 Bestienmeister
40 Flottenkommandant 40 ‐ Flottenkommandant darf Vorhut erhalten
20 Darf jede der folgenden Optionen erhalten Schwere Rüstung 5 Schild 3 Darf eine Nahkampfwaffe erhalten (nur eine Auswahl) Waffenpaar
5 Zweihandwaffe 8 Hellebarde
8 Lanze
10 Darf eine Schusswaffe erhalten (nur eine Auswahl) Repetierarmbrust
4 Wurfwaffe
4 Darf ein Reittier erhalten (nur eine Auswahl) Elfenross
15 Raptor
25 Pegasus
55 Jagdstreitwagen
150 Raptorstreitwagen
65 Mantikor 150 Optionen:
Leichte Rüstung 7 Kultpriester ​
95 Pkt
Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW 5 6 6 4 3 2 7 3 8 Infanterie 20x20mm Base Waffe: Waffenpaar Elfensonderregeln: Killerinstinkt​
, Blitzartige Reflexe Ein Kultpriester muss eine der folgenden Aufwertungen erhalten: Kult von Nabh Kult von Yema Sonderregeln: Sonderregeln: Vernichtender Angriff Aura der Verzweiflung, ​
Kult von Yema Optionen:
Optionen:
Pkt Darf zum Armeestandartenträger werden 25 Pkt Darf zum Armeestandartenträger werden 25 Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu 50 Darf jede der folgenden Optionen erhalten Leichte Rüstung 4 Schild 3 Gladiatorenwaffen 15 (siehe Tänzer von Yema, Eliteeinheit) Darf ein Reittier erhalten (nur eine Auswahl) Elfenross
15 Raptor
20 Pegasus 55 Unheiliger Altar von Yema
200 Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu 50 Darf jede der folgenden Optionen erhalten Leichte Rüstung
4 Henkersklinge 15 (siehe Henker, Eliteeinheit) Darf ein Reittier erhalten (nur eine Auswahl) Mantikor 150 Unheiliger Altar von Nabh 200 Orakel​
70 Pkt
Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW 5 4 4 3 3 2 5 1 8 Elfensonderregeln: Infanterie 20x20mm Base Optionen:
Killerinstinkt, Blitzartige Reflexe Darf Magische Gegenstände erhalten Darf zum Stufe 2 Zauberernovizen werden 25 Sonderregeln​
: Darf zum Kult von Yema gehören Meister der Dunklen Künste Darf ein Reittier erhalten (nur eine Auswahl) Elfenross
Magie: Raptor
Stufe 1 Zauberernovize. ​
Darf Zauber aus jedem Pegasus Pfad der Kampfmagie oder dem Pfad der Schwarzen Magie wählen. ​
Wird die Kult von Yema‐Aufwertung gewählt, dürfen nur Zauber aus dem Pfad der Lust, Schatten, des Todes oder der Schwarzen Magie gewählt werden. 8 Pkt bis zu 50 10 15 20 35 Assassine ​
75​
Pkt
Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW 6 7 7 4 3 2 9 3 9 Infanterie 20x20mm Base Pkt Darf Magische Gegenstände erhalten (keine Magische Rüstung) bis zu 50 Sonderregeln​
: Darf zum Kult von Nabh gehören
20 Kundschafter, Giftattacken, Rüstungsbrechend (1), Darf Waffenpaar erhalten 6 Kein Anführer, Verborgen Darf eine beliebige Anzahl an Giften erhalten
siehe unten Elfensonderregeln: Optionen:
Killerinstinkt; Blitzartige Reflexe Darf eine der folgenden Optionen erhalten: Pfad des Stillen Todes (​
20 Pkt​
) Pfad des Blutigen Mordes (kostenlos) Optionen:
Waffe:
Pkt Darf​
​
Ablenkend erhalten
25 Darf ​
Rettungswurf (4+)* erhalten 25 *nur gegen Nahkampfattacken Assassinenwurfwaffe Schusswaffe. Reichweite 12”, Stärke wie Träger, Rüstungsbrechend (1), Schnell schussbereit, Mehrfach‐ schuss (3). Die Attacken werden von ​
Meisterhafter Giftmischer​
betroffen. Meisterhafter Giftmischer​
: Ein Assassine darf eine beliebige Anzahl an Giften kaufen. Zu Beginn jedes Spielerzugs muss angesagt werden, welches Gift der Assassine in dem Spielerzug benutzt. Gift darf nur mit gewöhnlichen Waffen verwendet werden und wirkt sowohl im Fern‐ als auch im Nahkampf. Gift Wirkung Nachtschatten​
(​
40​
Pkt) Attacken mit diesem Gift werden mit [Widerstand des Ziels +1] Stärke abgehandelt, bis zu einem Maximum von Stärke 6. Eisenhut ​
(20 Pkt) Attacken mit diesem Gift erhalten Todesstoß und dürfen misslungene Verwundungswürfe wiederholen. Blutwurzel ​
(20 Pkt) Attacken mit diesem Gift erhalten +1 auf Verwundungswürfe und Multiple Lebenspunktverluste (2, ​
Charaktermodelle, Gerittene Monster​
, Monströse Bestien, Monströse Kavallerie, Streitwagen, Monster​
) 9 KERN Schreckenslegionäre ​
95​
Pkt
15​
​
Modelle, darf bis zu +​
35​
​
Modelle für 8 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infanterie 20x20mm Base Pkt Darf einen Speer erhalten 1 / Modell Darf eine Schwere Rüstung erhalten
2 / Modell Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten Champion
10 Musiker
10 Standartenträger 10 ‐ Darf der Veteranenstandartenträger werden Rüstung: Optionen:
Leichte Rüstung, Schild Elfensonderregeln: Killerinstinkt; Blitzartige Reflexe Repetierarmbrust‐Schützen ​
110 Pkt
10 ​
Modelle, darf bis zu +​
20 ​
Modelle für ​
10 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infanterie 20x20mm Base Pkt Darf einen Schild erhalten
1 ​
/ Modell Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten Champion
10 Musiker
10 Standartenträger 10 ‐ Darf der Veteranenstandartenträger werden Waffen: Optionen:
Repetierarmbrust Rüstung: Leichte Rüstung Elfensonderregeln: Killerinstinkt; Blitzartige Reflexe Korsaren ​
80 Pkt
10 ​
Modelle, darf bis zu +​
30 ​
Modelle für ​
10​
Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infanterie 20x20mm Base Pkt Rüstung: Optionen:
Leichte Rüstung, Angeborene Abwehr (5+) Darf Waffenpaar erhalten 1 / Modell Darf eine Wurfwaffe erhalten
2​
/ Modell Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten Champion
10 Musiker
10 Standartenträger 10 ‐ Darf der Veteranenstandartenträger werden Für jedes Charaktermodell mit ​
Flottenkommandant​
: Eine Einheit Korsaren darf Vorhut erhalten 1 / Modell Elfensonderregeln: Killerinstinkt; Blitzartige Reflexe 10 Dunkle Reiter ​
85 Pkt
5 ​
Modelle, darf bis zu +​
10 Modelle für ​
16​
Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW Reiter 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Elfenross 9 3 ‐ 3 3 1 4 1 3 Kavallerie 25x50mm Base Pkt Darf Repetierarmbrust erhalten
3 / Modell Darf Schild erhalten
3 / Modell Rüstung: Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten Schutz des Reittieres (6+), Leichte Rüstung Champion
10 Musiker
10 Elfensonderregeln: Standartenträger 10 Killerinstinkt, (nur Reiter); Blitzartige Reflexe (nur Reiter) Waffen: Optionen:
Leichte Lanze Sonderregeln​
: Leichte Kavallerie Klingen von Nabh ​
130​
Pkt
10 ​
Modelle, darf bis zu +​
20 ​
Modelle für 12​
Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Zugehörigkeit: Kult von Nabh Waffen: Waffenpaar Elfensonderregeln: Killerinstinkt, ​
Blitzartige Reflexe Infanterie 20x20mm Base Pkt Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten Champion
10 Musiker
10 Standartenträger 10 ‐ Darf der Veteranenstandartenträger werden Optionen:
Sonderregeln​
: , ​
Vernichtender Angriff​
, ​
Giftattacken, ​
Raserei 11 ELITE Tänzer von Yema ​
110​
Pkt
10 ​
Modelle, darf bis zu +​
20 ​
Modelle für ​
15​
Pkt / ​
Modell B KG BF S W LP I A MW 5 5 4 3 3 1 5 1 8 Infanterie 20x20mm Base Zugehörigkeit: Optionen:
Kult von Yema Darf Plänkler erhalten (nur 15 Modelle oder weniger, Einzigartig)
​
2 / Modell Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten Champion
10 Musiker
10 Standartenträger 10 ‐ darf eine Magische Standarte erhalten bis zu 50 Rüstung: Leichte Rüstung, Schild Elfensonderregeln: Killerinstinkt​
,​
Blitzartige Reflexe Pkt Sonderregeln​
: ​
Rettungswurf (4+) (nur im Nahkampf) Waffen: Gladiatorenwaffen Nahkampfwaffe. Der Träger hat die Sonderregel ​
Waffenmeister.​
Diese Waffe darf als Handwaffe und Schild, Flegel, Waffenpaar, ​
Speer & Schild​
, Zweihandwaffe oder Hellebarde benutzt werden. Henker ​
135 Pkt
10 ​
Modelle, darf bis zu +​
20 ​
Modelle für ​
16 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 5 5 4 4 3 1 5 1 8 Zugehörigkeit: Infanterie 20x20mm Base Pkt Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten Champion
10 Musiker
10 Standartenträger 10 ‐ darf eine Magische Standarte erhalten bis zu 50 Optionen:
Kult von Nabh Rüstung: Schwere Rüstung Elfensonderregeln​
: Mordtrieb, ​
Blitzartige Reflexe Waffen: Henkersklinge: Zweihandwaffe. Todesstoß und Multiple Lebenspunktverluste (2, Infanterie, Monströse Bestie, Kavallerie). 12 Turmwache ​
110​
Pkt
10 ​
Modelle, darf bis zu +​
20 ​
Modelle für ​
15​
Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 5 5 4 3 3 1 6 2 9 Infanterie 20x20mm Base Pkt Waffen: Optionen:
Hellebarde Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten Champion
10 ‐ darf eine Magische Waffe erhalten
bis zu 25 Musiker
10 Standartenträger 10 ‐ darf eine Magische Standarte erhalten bis zu 50 Darf zu Schreckenswache aufgewertet werden
3 ​
/ Modell Rüstung: Schwere Rüstung Elfensonderregeln: Killerinstinkt, Blitzartige Reflexe Sonderregeln​
: Immun gegen Psychologie, Leibwache, Rüstungsbrechend (1) Schreckenswache​
: ​
Modelle mit dieser Regel erhalten +1 Kampfgeschick und Kämpft aus zusätzlichem Glied. Rabenmäntel ​
80 Pkt
5​
Modelle, darf bis zu +​
5 ​
Modelle für ​
16 Pkt / M​
odell​
hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 5 5 5 3 3 1 5 1 8 Infanterie 20x20mm Base Pkt Darf Leichte Rüstung erhalten
1 / Modell Darf eines der Folgenden erhalten: Zweihandwaffe
2 / Modell Waffenpaar
1 / Modell Darf Giftattacken erhalten (nur Nahkampfattacken)
​
1 / Modell Darf ein Modell zu einem Champion aufwerten
10 Waffen: Optionen:
Repetierarmbrust Elfensonderregeln: Killerinstinkt, Blitzartige Reflexe Sonderregeln​
: ,K
​undschafter, Plänkler Harpien ​
70 Pkt
5 ​
Modelle, darf bis zu +​
10 ​
Modelle für 10 Pkt/Modell hinzufügen Sonderregeln​
: B KG BF S W LP I A MW 5 3 ‐ 3 3 1 5 2 6 Unbedeutend​
, Plänkler, Fliegen (10) 13 Infanterie 20x20mm Base Schreckensritter ​
130 Pkt
5 ​
Modelle, darf bis zu +​
10 ​
Modelle für 26 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW Reiter 5 5 4 4 3 1 6 1 9 Raptor 7 3 ‐ 4 4 1 2 2 5 Waffen: Kavallerie 25x50mm Base Pkt Optionen:
Lanze Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten Champion
10 Rüstung: ‐ Darf eine Magische Waffe erhalten
bis zu 25 Schutz des Reittieres (5+), Schwere Rüstung, Schild Musiker
10 Standartenträger 10 Elfensonderregeln: ‐ darf eine Magische Standarte erhalten bis zu 50 Killerinstinkt (nur Ritter), Blitzartige Reflexe ​
(nur ​
Ritter) Sonderregeln​
: Blödheit Raptorstreitwagen ​
100 Pkt
Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW Streitwagen ‐ ‐ ‐ 5 5 4 ‐ ‐ ‐ Besatzung (2) ‐ 5 4 4 ‐ ‐ 6 1 9 Raptor (2) 7 3 ‐ 4 ‐ ‐ 2 2 5 Waffen: Lanze, Repetierarmbrust Rüstung: Schutz des Reittieres (5+), Schwere Rüstung Elfensonderregeln: Killerinstinkt (nur Besatzung), Blitzartige Reflexe​
​
(nur Besatzung)​
, Sonderregeln​
: Aufpralltreffer (+1), Blödheit 14 Streitwagen 50x100mm Base Jagdstreitwagen ​
‐ Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW Streitwagen ‐ ‐ ‐ 5 4 4 ‐ ‐ ‐ Besatzung (2) ‐ 4 4 3 ‐ ‐ 5 1 8 Elfenross (2) 9 3 ‐ 3 ‐ ‐ 4 1 3 Streitwagen 50x100mm Base Waffen: Leichte Lanze, Repetierarmbrust Rüstung: Schutz des Reittieres (5+), Leichte Rüstung Elfensonderregeln: Killerinstinkt (nur Besatzung), Blitzartige Reflexe​
​
(nur Besatzung) Sonderregeln​
: Aufpralltreffer (+1) Muss eine der folgenden Optionen erhalten: Riesenbogen ​
(100 Pkt) Das ist eine ​
Speerschleuder Artilleriewaffe mit Reichweite 24”, Stärke 5, Rüstungsbrechend (6), ​
Schnell schussbereit​
und Multiple Lebenspunktverluste (W3). Harpunenwerfer​
​
(120 Pkt) Fernkampfwaffe mit Reichweite 24", Stärke 7, Nachladen!, ​
Schnell schussbereit und ​
Multiple Lebenspunktverluste (W3). Schreckensschnitter ​
65 Pkt Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW Schnitter ‐ ‐ ‐ ‐ 7 2 ‐ ‐ ‐ Besatzung (2) 5 4 4 3 3 ‐ 5 1 8 Kriegsmaschine 60mm Rundbase Optionen:
Pkt Elfenspeerschleuder Darf Repetierschuss erhalten
20 Dies ist eine ​
Speerschleuder Artilleriewaffe ​
mit Reichweite 48", Stärke 6, Multiple Lebens‐ Repetierschuss: ​
Die Elfenspeerschleuder darf auch als punktverluste (W3), Rüstungsbrechend (6). Salvenkanone Artilleriewaffe ​
mit Reichweite 48", Stärke 4, Rüstungsbrechend (1), Mehrfachschuss (6) abgefeuert Rüstung: werden. Leichte Rüstung Waffe: Elfensonderregeln: Killerinstinkt (nur Besatzung), Blitzartige Reflexe (nur Besatzung) 15 SELTEN Dunkle Akolythen ​
120 Pkt
5 ​
Modelle, darf bis zu +​
5 ​
Modelle für 24 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW Reiter 5 4 4 4 3 1 5 2 8 Elfenross 9 3 ‐ 3 3 1 4 1 3 Kavallerie 25x50mm Base Elfensonderregeln: Optionen:
Pkt Killerinstinkt (nur Reiter) Darf zum Kult von Yema gehören Darf ein Modell zum Champion aufwerten
Darf Giftpfeile erhalten
1 / model 60 1 / model Sonderregeln​
: Blitzartige Reflexe​
​
(nur Reiter)​
, ​
Leichte Truppen, Rettungswurf (4+), Giftattacken (nur Reiter) Magie: Zauberkonklave (Fluch der Sterblichkeit, Blitz aus Finsternis). Gehört die Einheit zum Kult von Yema, erhält sie stattdessen Zauberkonklave (Verkrüppelnder Schmerz, Boshafter Peitschenhieb). Medusen ​
120 Pkt
2 ​
Modelle, darf bis zu +​
3 ​
Modelle für 60 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 6 5 4 5 4 3 5 4 8 Monströse Infanterie 40x40mm Base Zugehörigkeit: Optionen:
Pkt Kult von Yema Darf ein Modell zum Champion aufwerten
15 Waffe: Versteinernder Blick Elfensonderregeln: Killerinstinkt Sonderregeln​
: Ablenkend, Schnelle Bewegung, ​
Plänkler,​
Leichte Truppen​
, Aura der Verzweiflung, Angst 16 Kraken ​
180​
Pkt
Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW 6 4 1 7 5 5 3 4 6 Monster 50x100mm Base Rüstung: Optionen:
Angeborene Abwehr (4+) Darf zum Alpha‐Raubtier aufgewertet werden Pkt 25 Sonderregeln​
: Giftattacken, Multiple Lebenspunktverluste (W3), Geländeerfahren (Wasser), ​
Ablenkend, Schwieriges Ziel Hydra ​
180 Pkt
Einzelmodell KG BF S W LP I A MW 6 4 1 5 5 5 2 7 6 Monster 50x100mm Base Rüstung: Optionen:
Pkt Angeborene Abwehr (4+) Darf zum Alpha‐Raubtier aufgewertet werden Darf eine Atemwaffe (Stärke 4, Flammenattacken) erhalten
25 Sonderregeln​
: Regeneration (4+) B 17 30 Unheiliger Altar ​
200 Pkt
Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW Wagen 8 ‐ ‐ 5 5 5 ‐ ‐ Jünger von Nabh​
(3) ‐ 5 4 3 ‐ ‐ 5 Jünger von Yema​
(2) ‐ 4 4 3 ‐ ‐ Kult v. Yema Medusa (1) ‐ 5 4 5 ‐ ‐ ‐ 1 8 5 1 8 5 4 8 Streitwagen 60x100mm Base Rüstung: Schutz des Reittieres (6+), Leichte Rüstung Elfensonderregeln: Killerinstinkt, ​
Blitzartige Reflexe​
​
(nur Besatzung) Sonderregeln​
: Großes Ziel, Angst, Aufpralltreffer (+1), Rettungswurf (4+), Göttlicher Segen Göttlicher Segen: Wähle zu Beginn jedes Spielzugs eine befreundete Einheit innerhalb von 12” des Unheigen Altars. ​
Die Reichweite erhöht sich auf 12” mit einer Kult Hohepriester​
. Nur Einheiten des gleichen Kults oder ohne Kultzugehörigkeit können als Ziele gewählt werden. ​
Monster können nicht ​
gewählt werden. Die Einheit erhält eine der folgenden Regeln ​
für den Rest des Spielzugs. ​
Eine einzige Einheit kann immer nur von einem Göttlichen Segen gleichzeitig betroffen sein. ● Die Einheit erhält einen Rettungswurf (5+). ● Die Einheit erhält +1 Attacke. ​
Reittiere sind nicht betroffen. ● Die Einheit hat ​
+1 Moralwert. Alternativ kann der Göttliche Segen eine gegnerische Einheit innerhalb von 12” anvisieren. Die Einheit erhält ‐1 Moralwert für den Rest des Spielzugs. Ein Unheiliger Altar muss eine der nachstehenden Zugehörigkeiten wählen und erhält die zugehörige Ausrüstung, Sonderregeln und Besatzungsmitglieder: Altar von Nabh Altar von Yema Waffen: Waffen: Waffenpaar (Jünger von Nabh) Lanze (nur Jünger von Yema), Versteinernder Blick (nur Medusa) Sonderregeln​
: Elfensonderregeln: Magieresistenz (1), Vernichtender Angriff (nur Jünger von Nabh), Giftattacken (nur Jünger von Nabh) Aura der Verzweiflung 18 REITTIERE Dieser Abschnitt betrifft Reittiere von Charaktermodellen. Andere Reittiere folgen den Regeln in ihren jeweiligen Einträgen. Elfenross B KG BF S W LP I A MW 9 3 ‐ 3 3 1 4 1 3 Kriegsbestie 25x50mm Base Rüstung: Optionen:
Schutz des Reittieres (6+) Darf Schutz des Reittieres (5+) erhalten
10 Darf Leichte Truppen erhalten* 25 *nur, wenn der General dem Kult von Yema angehört und nur für Schreckensprinz, Adlige oder Kultpriester Pkt Raptor B KG BF S W LP I A MW 7 3 ‐ 4 4 1 2 2 5 Rüstung: Kriegsbestie 25x50mm Base Schutz des Reittieres (5+) Sonderregeln​
: Blödheit Pegasus B KG BF S W LP I A MW 7 4 ‐ 4 4 3 4 2 6 Monströse Bestie 40x40mm Base Rüstung: Optionen:
Schutz des Reittieres (6+) Darf Donnernder Angriff erhalten
10 Darf einen Rossharnsich erhalten 20 Pkt Sonderregeln​
: Fliegen (8) Mantikor Sonderregeln​
: B KG BF S W LP I A MW 6 5 ‐ 5 5 4 5 3 5 Monströse Bestie 50x100mm Base Optionen:
Pkt Fliegen (8), Großes Ziel, Angst, Todesstoß, Raserei, Alpha‐Raubtier (nur Reittier des Bestienmeisters) 20 Multiple Lebenspunktverluste (W3) 19 aptorstreitwagen B KG BF S W LP I A MW Streitwagen ‐ ‐ ‐ 5 5 4 ‐ ‐ ‐ Besatzung (2) ‐ 5 4 4 ‐ ‐ 6 1 9 Raptor (2) 7 3 ‐ 4 ‐ ‐ 2 2 5 Streitwagen 50x100mm Base Waffen: Lanze, Repetierarmbrust Rüstung: Schutz des Reittieres (5+), Schwere Rüstung Elfensonderregeln: Killerinstinkt (nur Besatzung), Blitzartige Reflexe​
​
(nur Besatzung) Sonderregeln​
: Aufpralltreffer (+1), Blödheit Unheiliger Altar Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW Wagen 8 ‐ ‐ 5 5 5 ‐ ‐ ‐ Jünger von Nabh​
(3) ‐ 5 4 3 ‐ ‐ 5 1 8 Jünger von Yema​
(2) ‐ 4 4 3 ‐ ‐ 5 1 8 Kult v. Yema Medusa (1) ‐ 5 4 5 ‐ ‐ 5 4 8 Streitwagen 60x100mm Base Rüstung: Schutz des Reittieres (6+), Leichte Rüstung Elfensonderregeln: Killerinstinkt, ​
Blitzartige Reflexe​
​
(nur Besatzung) Sonderregeln​
: Aufpralltreffer (+1), Großes Ziel, Angst, Rettungswurf (4+), Göttlicher Segen (siehe Unheiliger Altar, Seltene Auswahl) Ein Unheiliger Altar muss eine der nachstehenden Zugehörigkeiten wählen und erhält die zugehörige Ausrüstung, Sonderregeln und Besatzungsmitglieder Altar von Nabh Altar von Yema Waffen: Waffen: Waffenpaar (Jünger von Nabh) Lanze (nur Jünger von Yema), Versteinernder Blick (nur Medusa) Sonderregeln​
: Magieresistenz (1), Vernichtender Angriff (nur Jünger von Nabh), Giftattacken (nur Jünger von Nabh) 20 Elfensonderregeln: Aura der Verzweiflung Drache (Einzigartig)
B KG BF S W LP I A MW 6 5 1 6 6 6 3 5 9 Rüstung​
: Angeborene Abwehr (3+) Monster 50x100mm Base Optionen:
Pkt Alpha‐Raubtier (nur Reittier des Bestienmeisters) 35 Sonderregeln​
: Atemwaffe (Stärke 4, Flammenattacken), Fliegen (7) 21 Kurzreferenz K ‐ Kommandanten, H ‐ Helden, K ‐ Kern, E‐ Elite, S ‐ Selten, R ‐ nur Reittiere Charaktermodelle B KG BF K Schreckensprinz 5 7 7 4 3 3 8 4 10 Hohes Orakel 5 4 4 3 3 3 5 1 9 Kult Hohepriester 5 7 6 4 3 3 8 4 9 H Adliger 5 6 6 4 3 2 6 3 9 Orakel 5 4 4 3 3 2 5 1 8 Kult Priester 5 6 5 4 3 2 7 3 9 Assassine 5 7 6 4 3 2 9 3 9 Infanterie K Schreckenslegionär 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Repetier‐Schütze 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Korsar 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Klinge von Nabh 5 4 4 3 3 1 5 1 8 E Tänzer von Yema 5 5 4 3 3 1 5 1 8 Rabenmantel 5 5 5 3 3 1 5 1 8 Turmwache 5 5 4 3 3 1 6 2 9 Henker 5 5 4 4 3 1 5 1 9 Harpie 5 3 3 3 1 5 2 6 Monströse Infanterie S Medusa Kriegsbestien R Elfenross 9 3 ‐ 3 3 1 4 1 3 Raptor 7 3 ‐ 4 4 1 2 2 5 Monströse Bestien R Pegasus 7 4 ‐ 4 4 3 4 2 6 Mantikor 6 5 ‐ 5 5 4 5 3 5 S W LP I A MW ‐ 6 5 4 5 4 3 5 4 K Dunkler Reiter 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Elfenross 9 3 ‐ 3 3 1 4 1 3 E Schreckensritter ‐ 5 4 4 3 1 6 1 9 Raptor 7 3 ‐ 4 4 1 2 2 5 S Dunkler Akolyth ‐ 4 4 4 3 1 5 2 8 Elfenross 9 3 ‐ 3 3 1 4 1 3 Streitwagen E Raptorstreitwagen 7 ‐ ‐ ‐ Besatzung (2) ‐ ‐ Raptor (2) S W LP I A 5 5 4 ‐ ‐ ‐ 5 4 4 ‐ ‐ 6 1 9 7 3 0 4 4 1 2 2 5 Jagdstreitwagen 9 ‐ 5 4 4 ‐ ‐ ‐ ‐ Besatzung (2) ‐ 4 5 3 ‐ ‐ 5 1 8 ‐ Elfenross (2) 9 3 ‐ 3 3 1 4 1 3 S Altar von Nabh 8 ‐ ‐ 5 5 5 ‐ ‐ ‐ ‐ Jünger von Nabh (3) ‐ 5 4 3 ‐ ‐ 5 2 8 Altar von Yema 8 ‐ 5 5 5 ‐ ‐ ‐ ‐ Jünger von Yema (2) ‐ 4 4 3 ‐ ‐ 5 1 8 ‐ Medusa (1) ‐ 5 4 5 ‐ ‐ 5 4 8 Monster S Kraken 6 4 1 7 5 5 3 4 6 Hydra 6 4 1 5 5 5 2 7 6 R Drache 6 5 1 6 6 6 3 5 9 Kriegsmaschinen E Schnitter ‐ ‐ ‐ ‐ Besatzung (2) 5 4 4 Rw. S Mehrfachschuss Lebenspunkt‐ verluste Rüstungsbrechend ‐ ‐ 8 ‐ 7 2 ‐ ‐ ‐ 3 3 ‐ 5 1 8 Besondere Schusswaffen ‐ allgemein ‐ Medusa Repetierarmbrust ‐ 24 3 2 ‐ 1 Versteinernder Blick ‐ 12 4 2 ‐ 6 Speerschleuder 48 6 ‐ W3 6 Salvenkanone 48 4 6 ‐ 1 Speerschleuder 24 5 ‐ W3 6 ‐ 24 7 ‐ W3 1 Schreckensschnitter Elfenspeerschleuder ‐ Repetierschuss Jagdstreitwagen Riesenbogen Harpunenwerfer MW KG BF B Kavallerie 22 ÄNDERUNGSÜBERSICHT v0.9.1 Assassine und Kult Priester, 2 Lebenspunkte v0.9.2 Raptor Punkte Assassine, Punkte Segen der Dunklen Götter Opferdolch medusa Kult der Lust v0.10.0 Einheitennamen und ‐regeln aktualisiert Ring der Schatten Update, Tänzer von Yema, Korsaren, Flotten‐ & Bestienmeister Klarstellung, Kultrivalität Klarstellung (beinhaltet auch nicht‐Charaktermodell Altare), Gladiatorwaffen Update, Hohes Orakel LVL4 Aufwertung (Streamlining), Orakel und Hohes Orakel Zaubererzeugung, Assassine Rettungswurf, Kultzugehörigkeit als Sonderregel eingeführt, Schutz des Reittieres Aufwertung für Ross, Bestienzähmer in Bestienmeister umbenannt für die berittene Monsteraufwertung Magische Standarten Punktewerte für Kern aktualisiert Kultregeln aktualisiert, Göttlicher Segen aktualisiert Gladiator Waffe aktualisiert Kult Hohepriester und Kultpriester aktualisiert Klingen von Nabh in Elite verschoben, Punkte erhöht, Regelupdate Tänzer von Yema Kultregelupdate Medusa Rüstungsbrechend (1) entfernt Unheiliger Altar (Selten) und Altar von Yema / Nabh (Reittier) aktualisiert Dunkle Akolythen Kultregeln aktualisiert Kern Banner Alpha Punktekosten Korsaren max. Einheitengröße Flottenkommandant und Korsaren aktualisiert v0.10.1 Korsarenausrüstung, Wurfwaffen optional v0.11.0 Altar verliert Kriegsplattform. Widerstand auf 6 erhöht und Bewegung von 5 auf 8. Besatzung umbenannt. Nabh Altar MR2 auf to MR1 gesenkt. Kult Upgradekosten für nicht‐Kern auf 2/Modell erhöht . Hohepriesterin KG 7, statt 8. MR1 entfernt. Hohes Orakel Punktekosten von 165 auf 190 erhöht Hohes Orakel Meisterzauberer Kosten für Stufe 4 Meisterzauberer von 60 auf 35 reduziert Orakel Punktekosten von 65 auf 70 erhöht Orakel Zauberernovize Stufe 2 Zauberernovice Punktekosten von 35 auf 25 reduziert Dolch von Boraec Bonus von +5 auf +3 reduziert Bestienmeister Klarstellung Kult Hohepriester Assassine Jagdstreitwagen Magische Gegenstände Update Gewöhnliche Gegenstände Streamlined Magische Gegenstände, Waffen, Rüstung und Standarten von “Magical” zu “Magic” umbenannt (nur Engl. original) “Slow to fire” (Langsam schussbereit) in “Cumbersome”(nur Engl. original) Axt der Dienerin Punkte Peitsche von Yema Wirkung Blutroter Kettenpanzer Punkte 23 v0.99 Flottenkommandant Peitsche des Bestienmeisters Mitternachtsumhang Dolch von Boraec Schreckensprinz, Kulte Captain, Kulte Klingen von Nabh Henker Rabenmäntel Medusen Kraken Jagdstreitwagen Schreckensschnitter Rabenmäntel Tänzer von Yema Harpien