Fantasy Battles th The 9 Age Oger Khans Armeeregeln Version 0.99.0 Beta ‐ 8. März 2016 Sonderregeln Rüstkammer Große Namen Magische Gegenstände Kurzreferenz Änderungsübersicht Kommandanten Helden Kern Elite Selten Reittiere Fantasy Battles: The 9th Age ist ein gemeinschaftlich geschaffenes Miniaturen‐Strategiespiel. Für alle relevanten Regeln oder, um Feedback und Vorschläge einzureichen, besucht die Website des Projektes: http://www.the‐ninth‐age.com Regeländerungen zwischen verschiedenen Versionen sind in grün hervorgehoben. Siehe hierzu auch die Änderungsübersicht am Ende des Dokuments. Anmerkung der Übersetzer: Bei dem vorliegenden Dokument handelt es sich um eine inoffizielle Übersetzung des englischen Originals. Bei Abweichungen zwischen den Dokumenten ist stets das englische Original maßgeblich. Copyright Creative Commons license: the‐ninth‐age.com/license.html Sonderregeln Fleischlawine Modelle zu Fuß mit dieser Sonderregel erhalten die Sonderregel Aufpralltreffer (1), Charaktermodelle zu Fuß mit dieser Sonderregel erhalten die Sonderregel Aufpralltreffer (W3). Schrottling‐Späher Einheiten, die eine Standarte mit der Schrottling‐Späher‐Aufwertung tragen, müssen aus weniger als 3 Rang‐und‐Glied‐ Modellen bestehen, bevor Treffer auf Charaktermodelle der gleichen Truppengattung wie die Einheit verteilt werden können. Rüstkammer Eisenfaust: Nahkampfwaffe. Beidhändig geführt. Dies ist eine Nahkampfwaffe, die den Rüstungswurf des Modells um +1 verbessert, als Waffenpaar behandelt wird und zum Parieren benutzt werden kann (sogar von berittenen Modellen). Ogerpistole: Schusswaffe. Reichweite 24”, Stärke 4, Schnell Schussbereit, Rüstungsbrechend (1), zählt im Nahkampf als Waffenpaar. Ogerpistolenpaar: Schusswaffe. Reichweite 24”, Stärke 4, Schnell Schussbereit, Rüstungsbrechend (1), Mehrfachschuss (2), zählt im Nahkampf als Waffenpaar. Ogerarmbrust: Schusswaffe. Reichweite 30”, Stärke 5, Rüstungsbrechend (1), durchstößt Glieder bzw. Reihen wie eine Speerschleuder. Jagdspeer: Schusswaffe. Reichweite 12”, Stärke wie Träger +1, Schnell Schussbereit, Todesstoß , Multiple Lebenspunktverluste (W3, Monster, Gerittene Monster) . 2 Große Namen Jedes Oger‐Charaktermodell darf bis zu einen Großen Namen erhalten, wobei jeder Große Name nur Einmal pro Armee vorkommen darf. Höllenfaust (50 Pkt) ‐ nur Große Khans Das Modell erhält eine Magische Waffe. Typ: Eisenfaust. Jedes Modell in der Armee darf ein Mal der Dunklen Götter (aus dem Armeebuch Krieger der Dunklen Götter ) zu folgenden Kosten erhalten: Pestilenz Zorn Wandel Lust Kommandant* 30 40 40 15 Held* Monströse Infanterie 25 6 25 6 25 3 15 4 Monströse Kavallerie 8 6 4 6 Streitwagen 8 6 4 6 Gerittene Monster 5 10 3 15 Monster 5 10 3 15 Faulzahn (30 Pkt) Das Charaktermodell erhält Giftattacken. Für die Dauer einer einzelnen Nahkampfphase dürfen alle Modelle in der Einheit des Charaktermodells Giftattacken erhalten. Der Spieler muss zu Beginn der Nahkampfphase ankündigen, dass er diese Fähigkeit einsetzt. Trollfresser (25 Pkt) Das für seinen widerlichen Speiseplan bekannte Charaktermodell erhält Regeneration (5+), Blödheit und Multiple Lebenspunktverluste (2, Monströse Infanterie). Kopfjäger (25 Pkt) Das Charaktermodell mit diesem Großen Namen schlägt sich mit dem Fleisch seiner gefallenen Gegner sogar noch während der Schlacht den Bauch voll. Würfle am Ende jeder Nahkampfphase, in der das Charaktermodell mindestens ein gegnerisches Modell ausgeschaltet hat und nicht flieht, einen W6. Bei einem Wurf von 3+ erhält das Charaktermodell einen einzelnen zuvor in der Schlacht verlorenen Lebenspunkt zurück. Rückgratspalter (20 Pkt) ‐ nur Modelle zu Fuß , darf nicht von Zauberern gewählt werden Das Charaktermodell erhält die Sonderregeln Vernichtender Angriff und Donnernder Angriff (beeinflusst auch Aufpralltreffer und Niedertrampeln des Modells). Schatzmeister (20 Pkt) ‐ darf nicht von Zauberern und Mammutjägern gewählt werden Das Charaktermodell erhält die Sonderregel Waffenmeister sowie eine Plattenrüstung. Außerdem darf es eine beliebige Anzahl an Nahkampf‐ und Schusswaffen (anstatt nur je einer) erhalten, die im Einheitenprofil zur Verfügung stehen. Alternativ dürfen oben genannte Modelle das Mal des Wahren Chaos für 3 Pkt/Modell erhalten. Großschamanen und Schamanen mit einem anderen Mal als Wahres Chaos dürfen zusätzlich zu den Pfaden, die ihnen üblicherweise zur Verfügung stehen, Pfade auswählen, die dem entsprechenden Mal zur Verfügung stehen , einschließlich (Groß‐)Schamanen, die einen (Großen) Flammensegen erhalten haben . Schamanen und Großschamanen haben keinen Zugriff auf das Mal des Zorns. Die Armee darf keine Mammutjäger, Yetis, Schrottlinge, Schrottling‐Fallensteller, Säbelzahntiger oder Schrott‐ werfer enthalten. Wildling (50 Pkt) ‐ nur Mammutjäger Ein Mammutjäger mit diesem Großen Namen darf zum Armeegeneral werden. Ein Mammutjäger in der Armee darf für 25 Pkt zum Armeestandartenträger aufgewertet werden. Eine Einheit Yetis und eine einzelne Einheit Säbelzahntiger darf als Kerneinheit gewählt werden. Die Armee darf keine Großen Khans, Schamanen mit Flammensegen, Großschamanen mit Großem Flammensegen, Schläger, Söldner‐Veteranen, Kanoniere oder Donnerkanonen enthalten. 3 Magische Gegenstände Magische Waffen Khadagais Hammer (50 Pkt) Typ: Zweihandwaffe. Multiple Lebenspunktverluste (W3). Der Träger darf in jeder Nahkampfrunde anstatt normaler Attacken eine Zerschmettern‐Attacke ausführen. Herzstopper (30 Pkt) Typ: Eisenfaust. Nahkampfattacken mit dieser Waffe treffen ungeachtet jeglicher negativer Modifikatoren immer schlechtestenfalls auf 3+ und haben die Sonder‐ regeln Todesstoß und Rüstungsbrechend (1). Axtbrecher‐Handschuh (25 Pkt) Typ: Eisenfaust. Würfle einen W6, wenn der Träger mit dieser Waffe einen oder mehrere Treffer gegen ein feindliches Modell mit einer Magischen Waffe erzielt. Bei einem Wurf von 4+ werden alle Magischen Waffen des Ziels zerstört. Magische Rüstungen Mammutpanzer ( 35 Pkt) ‐ nur Modelle zu Fuß Typ: Schwere Rüstung. Wird der Träger von einer Attacke mit einem Stärkewert von 6 oder höher getroffen, so wird die Stärke der Attacke auf 5 reduziert. Yetipelz ( 10 Pkt) Typ: Keiner (6+ Rüstungswurf). Die Initiative feindlicher Einheiten in Basekontakt mit dem Träger wird um 1 reduziert bis zu einem Minimum von 1. Talismane Das blinde Auge von Nyanggai (25 Pkt) Nur eine Anwendung. Aktiviere den Gegenstand zu Beginn einer gegnerischen Magiephase. Der Träger, seine Einheit, sowie weitere Charaktermodelle in der Einheit können nicht als Ziel von Nicht‐Aura‐ Zaubersprüchen durch gegnerische Zauberer gewählt werden. Arkane Gegenstände Dämonenherz (50 Pkt) Nur eine Anwendung. Aktiviere den Gegenstand zu Beginn einer gegnerischen Magiephase. Während dieser Phase erleiden alle gegnerischen Zauberer innerhalb von 24” bei Zauberwürfen, die mindestens 1 Pasch enthalten, einen Kontrollverlust (nur zwei oder mehr natürliche ‘6’ zählen als Überwältigende Macht und max. 1 Kontrollverlust kann pro Zauberversuch erlitten werden). Alle Kontrollverluste werden behandelt, als wäre jeweils ein Energiewürfel mehr als tatsächlich benutzt worden (bis zu einem Maximum von 5) . Gebundene Zauber werden hiervon nicht betroffen. Verzauberte Gegenstände Basaltbestienamulett (15 Pkt) Der Träger erhält die Sonderregel Basalthaut (siehe Basaltbestie, Seltene Einheit). Magische Standarten Drachenhaut‐Banner (40 Pkt) Modelle in der Einheit des Trägers dürfen misslungene Treffer‐, Verwundungs‐ und Rüstungswürfe von ‘1’ in der ersten Nahkampfrunde wiederholen (auch für Spezialattacken) . Der Träger erhält eine Atemwaffe (Stärke 3, Flammenattacken). Schädel von Qenghet (20 Pkt) Modelle in der Einheit des Trägers verursachen Angst und bestehen automatisch Entsetzenstests. 4 Armeeliste KOMMANDANTEN Großer Khan 180 Pkt Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW 6 6 4 5 5 5 4 5 9 Monströse Infanterie 40x40mm Base Rüstung: Optionen: Pkt Schwere Rüstung Darf einen einzelnen Großen Namen erhalten Darf Magische Gegenstände erhalten Darf eine der folgenden Schusswaffen erhalten Ogerpistole Ogerpistolenpaar Ogerarmbrust Darf eine der folgenden Nahkampfwaffen erhalten Eisenfaust Zweihandwaffe kein Limit bis zu 100 Oger Sonderregeln : Fleischlawine Sonderregeln : Angst 6 8 8 15 20 Großschamane 245 Pkt Einzelmodell Oger Sonderregeln : B KG BF S W LP I A MW 6 4 3 4 5 5 3 4 8 Fleischlawine Magie: Stufe 3 Meisterauberer. Darf Zaubersprüche aus den Pfaden der Alchemie, des Todes, der Himmel, der Wildnis , des Feuers oder des Schlachtens wählen. Monströse Infanterie 40x40mm Base Pkt Darf einen einzelnen Großen Namen erhalten kein Limit Darf ein Stufe 4 Zauberer werden 35 Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu 100 Darf eine der folgenden Waffen erhalten Zweihandwaffe 15 Waffenpaar 5 Darf den Großen Flammensegen erhalten* 35 *nur wenn der Pfad der Alchemie oder des Feuer gewählt wurde Optionen: Großer Flammensegen : Der Großschamane erhält eine Atemwaffe (Stärke 4, Flammenattacken), Flammenattacken und Feuergeboren und muss Zaubersprüche aus den Lehren der Alchemie oder des Feuers wählen. 5 HELDEN Khan 105 Pkt Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW 6 5 4 5 5 4 3 4 8 Monströse Infanterie 40x40mm Base Rüstung: Optionen: Pkt Schwere Rüstung Darf zum Armeestandartenträger werden ‐ Darf einen Schrottling‐Späher erhalten Darf einen einzelnen Großen Namen erhalten Darf Magische Gegenstände erhalten Darf eine der folgenden Schusswaffen erhalten Ogerpistole Ogerpistolenpaar Ogerarmbrust Darf eine der folgenden Nahkampfwaffen erhalten Eisenfaust Zweihandwaffe 25 5 kein Limit bis zu 50 Oger Sonderregeln : Fleischlawine 6 8 8 15 15 Schamane 105 Pkt Einzelmodell Oger Sonderregeln : B KG BF S W LP I A MW 6 3 3 4 4 4 2 3 7 Fleischlawine Magie: Stufe 1 Zauberernovize. Darf Zaubersprüche aus den Pfaden der Wildnis , des Feuers oder des Schlachtens wählen. Monströse Infanterie 40x40mm Base Optionen: Pkt Darf einen einzelnen Großen Namen erhalten Darf ein Stufe 2 Zauberer werden Darf Magische Gegenstände erhalten Darf eine der folgenden Waffen erhalten Waffenpaar Zweihandwaffe Darf den Flammensegen erhalten* *nur wenn der Pfad des Feuer gewählt wurde kein Limit 25 bis zu 50 3 6 25 Flammensegen : Der Schamane erhält eine Atemwaffe (Stärke 3, Flammenattacken), Flammenattacken und Feuergeboren und muss Zaubersprüche aus der Lehre des Feuers wählen. 6 Mammutjäger 120 Pkt Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW 7 5 5 5 5 4 4 4 9 Waffen: Rüstung: Leichte Rüstung Oger Sonderregeln : Fleischlawine Sonderregeln: Kein Anführer, Schnelle Bewegung Einzelgänger: Mammutjäger zu Fuß dürfen sich nur Einheiten aus Yetis und Säbelzahntigern anschließen. Mammutjäger auf Reittier dürfen sich keinen Einheiten anschließen. Meutenführer: Wenn ein Mammutjäger in Yetis oder Säbelzahntigern aufgestellt wird, verliert die Einheit Bedeutungslos und erhält Vorhut. Außerdem wird der Mammutjäger behandelt, als hätte er die Truppengattung Kriegsbestie bzgl. des Verteilens von Treffern und Schablonentreffern bei kombinierten Einheiten. Monströse Infanterie 50x50mm Base Pkt Darf einen einzelnen Großen Namen erhalten kein Limit Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu 50 Darf Kundschafter werden (nur zu Fuß) 10 Darf Jagdspeer durch Ogerarmbrust ersetzen kostenfrei Darf eine der folgenden Waffen erhalten Waffenpaar 5 Eisenfaust 15 Lanze 15 Zweihandwaffe 15 Darf ein Reittier erhalten Hauerbestie 60 Basaltbestie (Einzigartig)* 250 *Ein Mammutjäger auf Basaltbestie profitiert nicht von der Sonderregel Fleischlawine. Außerdem darf er von den Großen Namen nur Wildling erhalten. Optionen: Jagdspeer 7 KERN Stammeskrieger 75 Pkt 3 Modelle, darf bis zu 11 Modelle für 27 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 6 3 3 4 4 3 2 3 7 Monströse Infanterie 40x40mm Base Waffen: Optionen: Waffenpaar Darf eine Schwere Rüstung erhalten 3 / Modell Darf eine Eisenfaust erhalten 6 / Modell Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten: Champion 10 Musiker 10 Standartenträger 10 ‐ Darf einen Schrottling‐Späher erhalten 5 ‐ Darf zum Veteranenstandartenträger werden* Rüstung: Leichte Rüstung Oger Sonderregeln : Fleischlawine Pkt *Ein Veteranenstandartenträger ist Einzigartig und darf eine Magische Standarte im Wert von bis zu 25 Pkt erhalten. Schläger 100 Pkt 3 Modelle, darf bis zu 9 Modelle für 44 Pkt/Modell hinzufügen Waffen: KG BF S W LP I A MW 6 3 3 4 4 3 2 3 8 Rüstung: Schwere Rüstung Oger Sonderregeln : Fleischlawine Monströse Infanterie 40x40mm Base Pkt Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten: Champion 10 Musiker 10 Standartenträger 10 ‐ Darf einen Schrottling‐Späher erhalten 5 ‐ Darf zum Veteranenstandartenträger werden Optionen: Zweihandwaffe B 8 Schrottlinge 40 Pkt 10 Modelle, darf bis zu 50 Modelle für 3 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 4 2 3 3 3 1 3 1 6 Infanterie 20x20mm Base Waffen: Optionen: Wurfwaffen Darf eine Leichte Rüstung erhalten 1 / Modell Darf Wurfwaffen ersetzen durch Kurzbogen kostenfrei Schild 1 / Modell Speer 1 / Modell Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten: Champion 10 ‐ Darf in einer Einheit zum Rottenführer aufgewertet werden 20 Musiker 10 Standartenträger 10 Sonderregeln: Bedeutungslos Pkt Schrottling Rottenführer Einzelmodell (dies ist die Aufwertung einer Schrottling‐Einheit) B KG BF S W LP I A 4 3 4 3 3 2 4 3 7 Infanterie 20x20mm Base Waffen: Optionen: Pkt Wurfwaffen Darf eine der folgenden Waffen erhalten Hellebarde Zweihandwaffe 3 3 Rüstung: Leichte Rüstung Sonderregeln: Bedeutungslos Zurück an die Arbeit!: Modelle mit dieser Sonder‐ regel haben die Regel Haltet die Stellung, auch wenn sie nicht der Armeestandartenträger sind. Nur Schrottlinge, Schrottwerfer und Schrottling‐ Fallensteller profitieren hiervon. MW 9 ELITE Kanoniere 120 Pkt 3 Modelle, darf bis zu 7 Modelle für 40 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 6 3 3 4 4 3 2 3 7 Monströse Infanterie 40x40mm Base Pkt Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten: Champion 10 Musiker 10 Standartenträger 10 ‐ Darf einen Schrottling‐Späher erhalten 5 ‐ Darf eine Magische Standarte erhalten bis zu 25 Rüstung: Optionen: Leichte Rüstung Oger Sonderregeln : Fleischlawine Waffen: Donnerbüchse: Reichweite 24", Stärke 4, Mehrfachschuss (W6), Rüstungsbrechend (1) , Langsam Schussbereit . Donnerbüchsen erleiden keinen Abzug für Bewegen und Schießen und für Mehrfachschuss. Im Nahkampf zählt eine Donnerbüchse als Hellebarde, deren Attacken im Initiativeschritt 0 durchgeführt werden. Söldner‐Veteranen 135 Pkt 3 Modelle, darf bis zu 5 Modelle für 55 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 6 4 4 5 4 3 3 4 8 Rüstung: Oger Sonderregeln : Fleischlawine Sonderregeln: Waffenmeister Kampferprobt: Jede Einheit Söldner‐Veteranen darf bis zu zwei der fogenden Sonderregeln erhalten (auf der Armeeliste vermerken) : Immung gegen Psychologie, Giftattacken, Leibwache, Todesstoß, Geländeerfahren, Schnelle Bewegung, Vorhut, Donnernder Angriff. Jede Sonderregel darf nur von einer einzigen Einheit Söldner‐Veteranen in der Armee gewählt werden. Monströse Infanterie 40x40mm Base Pkt Darf jede der folgenden Waffen erhalten Waffenpaar 3 / Modell Ogerpistole 5 / Modell Eisenfaust 7 / Modell Ogerpistolenpaar 7 / Modell Zweihandwaffe 7 / Modell Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten: Champion 10 Musiker 10 Standartenträger 10 ‐ Darf einen Schrottling‐Späher erhalten 5 ‐ Darf eine Magische Standarte erhalten bis zu 50 Optionen: Schwere Rüstung 10 Hauerbestienreiter 130 Pkt 2 Modelle, darf bis zu 2 Modelle für 65 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW Reiter 6 3 3 4 4 3 2 3 8 Hauerbestie 8 3 ‐ 5 5 3 2 4 5 Rüstung: Monströse Kavallerie 50x100mm Base Pkt Darf eine Schwere Rüstung erhalten 10 / Modell Darf eine der folgenden Waffen erhalten Zweihandwaffe 10 / Modell Eisenfaust (nur mit Leichter Rüstung) 15 / Modell Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten: Champion 10 Musiker 10 Standartenträger 10 ‐ Darf einen Schrottling‐Späher erhalten 5 ‐ Darf eine Magische Standarte erhalten bis zu 50 Optionen: Schutz des Reittiers (5+), Leichte Rüstung Sonderregeln: Aufpralltreffer (W3), Angst Säbelzahntiger 40 Pkt 1 Modell, darf bis zu 14 Modelle für 20 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 8 4 ‐ 4 4 2 4 3 5 Sonderregeln: Kriegsbestie 25x50mm Base Bedeutungslos Wilde Bestien: Eine Einheit mit dieser Sonderregel kann nie von Inspirierender Gegenwart und Haltet die Stellung profitieren, darf aber den Moralwert eines Mammutjägers innerhalb von 12” benutzen, als wäre er der Armeegeneral. Brudermörder 90 Pkt Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW 6 3 ‐ 5 5 4 3 4 8 Sonderregeln: Regeneration (5+), Angst, Hinterhalt, Hass, Unerschütterlich 11 Monströse Infanterie 40x40mm Base Yetis 80 Pkt 2 Modelle, darf bis zu 3 Modelle für 40 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 7 3 ‐ 5 4 3 4 3 8 Waffen: Monströse Infanterie 40x40mm Base Pkt Darf Kundschafter und Plänkler erhalten (4 Modelle oder weniger) 30 Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten: Champion 10 Musiker 10 Optionen: Waffenpaar Rüstung: Angeborene Abwehr (5+) Sonderregeln: Schnelle Bewegung, Angst, Plänkler, Vorhut, Geländeerfahren, Magische Attacken Frosthauch: Alle gegnerischen Einheiten in Basekontakt mit mindestens einem Modell mit dieser Sonderregel reduzieren ihre Initiative um 1 bis zu einem Minimum von 1. Schrottling‐Fallensteller 40 Pkt 5 Modelle , darf bis zu 5 Modelle für 6 Pkt/Modell hinzufügen B KG BF S W LP I A MW 4 2 4 3 3 1 3 1 6 Infanterie 20x20mm Base Waffen: Optionen: Pkt Wurfwaffen Darf ein Modell zu einem Champion aufwerten 10 Sonderregeln: Bedeutungslos, Kundschafter, Plänkler Geschickte Fallensteller: Wälder, Felder und Ruinen werden zu Gefährlichem Gelände für den Rest des Spiels, wenn sich während der Aufstellungsphase oder am Ende einer Bewegungsphase eine Einheit Schrottling‐Fallensteller in Kontakt mit dem jeweiligen Geländestück befindet. Modelle, die das entsprechende Gelände als Gefährliches Gelände behandeln, erhalten einen Modifikator von ‐1 auf ihre Tests für Gefährliches Gelände. Schrottling‐Fallensteller müssen keine Tests für Gefährliches Gelände ablegen, wenn sie sich in das oder aus dem modifizierten Geländestück bewegen. 12 SELTEN Donnerkanone 150 Pkt Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW Donnerkanone ‐ ‐ ‐ 5 5 5 ‐ ‐ ‐ Kanonier Besatzung (1) ‐ 3 3 4 ‐ ‐ 2 3 7 Schrottling Besatzung (1) ‐ 2 3 3 ‐ ‐ 3 1 6 Wollnashorn (1) 6 3 ‐ 5 ‐ ‐ 2 3 5 Streitwagen 50x100mm Base Rüstung: Schutz des Reittiers (6+), Angeborene Abwehr (5+) Waffen: Titanenkanone: Diese Waffe kann auf zwei Arten abgefeuert werden: – Als eine Kanone (2W6”) Artilleriewaffe mit Reichweite 48”, Stärke 10, Rüstungsbrechend (2), Multiple Lebenspunktverluste (Geschütz). – Als eine Salvenkanone Artilleriewaffe mit Reichweite 12", Stärke 5, Rüstungsbrechend (2), Mehrfachschuss (2W6). Schrottwerfer 130 Pkt Einzelmodell KG BF S W LP I A MW Schrottwerfer ‐ ‐ ‐ 5 5 5 ‐ ‐ ‐ Besatzung (7) ‐ 2 3 3 ‐ ‐ 3 1 6 Wollnashorn (1) 6 3 ‐ 5 ‐ ‐ 2 3 5 Rüstung: Schutz des Reittiers (6+), Angeborene Abwehr (5+) S onderregeln: Bedeutungslos Waffen: Schrottwerfer: Dies ist eine Katapult (5”) Artilleriewaffe mit Reichweite 48", Stärke 3, Todesstoß. B 13 Streitwagen 50x100mm Base Basaltbestie 250 Pkt Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW Basaltbestie 7 3 ‐ 7 6 6 2 5 5 3 4 4 ‐ ‐ 3 3 8 Gerittenes Monster 100x150mm Base Reiter (1) ‐ Waffen: Optionen: Pkt Ogerarmbrust Reiter darf Ogerarmbrust ersetzen durch Jagdspeer Lanze kostenfrei 5 Rüstung: Angeborene Abwehr (4+) Sonderregeln: Aufpralltreffer (3W3), Raserei (nur Basaltbestie), Unnachgiebig, Schnelle Bewegung Basalthaut: Wenn das Modell eine Verwundung mit Multiple Lebenspunktverluste erleidet, wird die Anzahl der erlittenen Lebenspunktverluste halbiert (aufgerundet). Eismammut 200 Pkt Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW Eismammut 6 3 ‐ 6 6 6 2 4 5 3 4 4 ‐ ‐ 3 3 8 Gerittenes Monster 100x150mm Base Reiter (2) ‐ Waffen: Optionen: Pkt Ein Reiter ist mit einer Ogerarmbrust bewaffnet, der andere mit einem Jagdspeer. Jeder Reiter darf seine Waffe ersetzen durch Jagdspeer Ogerarmbrust kostenfrei kostenfrei Rüstung: Angeborene Abwehr (4+) Sonderregeln: Aufpralltreffer (W3) Frostaura: Das Modell darf Blizzard aus dem Pfad der Himmel als Gebundenen Zauberspruch (Energiestufe 3) sprechen. Alle gegnerischen Einheiten in 6” um das Modell erleiden ‐3 Initiative bis zu einem Minimum von 1. 14 Sklavenriese 150 Pkt Einzelmodell B KG BF S W LP I A MW 6 3 ‐ 6 5 6 3 * 8 Monster 50x75mm Base Rüstung: Schwere Rüstung Sonderregeln: Immun gegen Psychologie, Unnachgiebig, Bedeutungslos Tu was man dir sagt: Sklavenriesen dürfen den Wurf auf der Riesenattacken‐Tabelle wiederholen. Das zweite Ergebnis ist allerdings bindend. Riesenattacken: Wenn ein Riese im Nahkampf attackiert, muss er ein Ziel in Basekontakt auswählen und auf der folgenden Tabelle seine Attacke auswürfeln. Riesen besitzen zwei Arten von Attacken, die durch die Truppengattung des Ziels bestimmt wird. Gegen Infanterie, Kriegsbestien, Schwärme, Kriegsmaschinen und Kavallerie: Gegen Monströse Bestien, Monströse Infanterie, Monströse Kavallerie, Streitwagen, Monster und Gerittene Monster: 1: 2: 3: 4‐6: Brüllen Springen Schnappen Schwingen 1: 2‐3: 4‐6: Brüllen Klopfen Kaputtschlagen Brüllen : Weder der Riese noch die Zieleinheit können in dieser Phase Nahkampfattacken durchführen. Bereits durchgeführte Attacken (inkl. mit dieser Attacke gleichzeitig stattfindende Attacken) sind davon nicht betroffen. Die Seite des Riesen gewinnt den Nahkampf automatisch um 2. Falls zwei oder mehr Riesen auf unterschiedlichen Seiten Brüllen, endet der Nahkampf unentschieden. Springen : Die Zieleinheit erleidet W6 Treffer mit der Stärke des Riesen, die durchgeführt werden als wären sie Zermalmen‐Attacken. Der Riese muss einen Test für Gefährliches Gelände ablegen. Schnappen : Wähle ein einzelnes Modell der Zieleinheit, das sich in Basekontakt mit dem Riesen befindet. Dieses Modell muss einen Stärke‐ und einen Kampfgeschicktest ablegen. Für jeden verpatzten Test erleidet das Modell einen Treffer mit der Stärke des Riesen und Multiple Lebenspunktverlusten (W3). Schwingen : Der Riese führt 2W6 Attacken gegen die Zieleinheit durch. Klopfen : Wähle ein einzelnes Modell der Zieleinheit, das sich in Basekontakt mit dem Riesen befindet. Dieses Modell muss einen Initiativetest ablegen. Falls der Test misslingt, erleidet das Modell 2W6 Verwundungen mit Rüstungsbrechend (6). Kaputtschlagen : Wähle ein einzelnes Modell der Zieleinheit, das sich in Basekontakt mit dem Riesen befindet. Dieses Modell erleidet 1 Lebenspunktverlust mit Rüstungsbrechend (6). Das Modell kann in dieser Runde nicht attackieren, falls es noch nicht attackiert hat. Hat es bereits attackiert, so kann es im nächsten Spielerzug nicht attackieren. ‐ Anmerkung‐ Die Attacken des Riesen zählen als Nahkampfattacken und werden durch alle Regeln betroffen, die üblicherweise Nahkampfattacken betreffen. Nachdem für den Riesen auf dieser Tabelle gewürfelt wurde, darf er noch nach den normalen Regeln Niedertrampeln. 15 REITTIERE Dieser Abschnitt bezieht sich auf Reittiere von Charaktermodellen. Andere Reittiere folgen den Regeln ihrer jeweiligen Einträge. Hauerbestie B KG BF S W LP I A MW 8 3 ‐ 5 5 3 2 4 5 Rüstung: Monströse Bestie 50x100mm Base Schutz des Reittiers (5+) Sonderregeln: Angst, Aufpralltreffer (W3) Basaltbestie B KG BF S W LP I A MW 7 3 ‐ 7 6 6 2 5 5 Rüstung: Monster 100x150mm Base Angeborene Abwehr (4+) Sonderregeln: Aufpralltreffer (3W3), Raserei, Unnachgiebig, Schnelle Bewegung Basalthaut: Wenn das Modell eine Verwundung mit Multiple Lebenspunktverluste erleidet, wird die Anzahl der erlittenen Lebenspunktverluste halbiert (aufgerundet). 16 Kurzreferenz L ‐ KOMMANDANTEN, H ‐ HELDEN, K ‐ KERN, E ‐ ELITE, S ‐ SELTEN, R ‐ REITTIERE CHARAKTERMODELLE B KG BF S W LP I A MW STREITWAGEN L Großer Khan 6 6 4 5 5 5 4 5 9 S Donnerkanone Großschamane 6 4 3 4 5 5 3 4 8 ‐ Wollnashorn (1) H Khan 6 5 4 5 5 4 3 4 8 Schamane 6 3 3 4 4 4 2 3 7 ‐ Kanonier Besatzung (1) Mammutjäger 7 5 5 5 5 4 4 4 9 INFANTERIE K Schrottling 4 2 3 3 3 1 3 1 6 ‐ Schrottling Rottenführer 4 3 4 3 3 2 4 3 7 E Schrottling‐Fallensteller 4 2 4 3 3 1 3 1 6 MONSTRÖSE INFANTERIE K Stammeskrieger 6 3 3 4 4 3 2 3 7 Schläger 6 3 3 4 4 3 2 3 8 E Kanonier 6 3 3 4 4 3 2 3 7 Söldner‐Veteran 6 4 4 5 4 3 3 4 8 Brudermörder 6 3 ‐ 5 5 4 3 4 KG BF S W LP ‐ ‐ ‐ 5 5 5 ‐ ‐ ‐ 6 3 ‐ 5 ‐ ‐ 2 3 5 ‐ 3 3 4 ‐ ‐ 2 3 7 ‐ Schrottling Besatzung (1) ‐ 2 3 3 ‐ ‐ 3 1 6 Schrottwerfer ‐ ‐ ‐ 5 4 4 ‐ ‐ ‐ ‐ Wollnashorn (1 ) 6 3 ‐ 5 ‐ ‐ 2 3 5 ‐ Schrottling Besatzung (7) ‐ 2 3 3 ‐ ‐ 3 1 6 MONSTRÖSE KAVALLERIE E Hauerbestienreiter 6 3 3 4 4 3 2 3 8 ‐ Hauerbestie 8 3 ‐ 5 5 3 2 4 5 MONSTER S Sklavenriese 8 GERITTENE MONSTER 8 S Basaltbestie 7 3 ‐ 7 ‐ Reiter (1) ‐ 3 4 Eismammut 6 3 ‐ Reiter (2) ‐ 3 I A Yeti 7 3 ‐ 5 4 3 4 3 KRIEGSBESTIEN E Säbelzahntiger MONSTRÖSE BESTIEN R Hauerbestie 8 4 ‐ 4 4 2 4 5 6 3 ‐ 6 5 8 3 ‐ 5 5 3 2 4 * 6 6 2 5 5 4 ‐ ‐ 3 3 8 ‐ 6 6 6 2 4 5 4 4 ‐ ‐ 3 3 8 5 SPEZIELLE SCHUSSWAFFEN 3 6 8 3 Reich‐ weite S Mehrfachschuss Multiple LP‐Verluste Rüstungs‐ brechend ‐allgemein‐ Ogerpistole ‐ 24” 4 ‐ ‐ 1 ‐allgemein‐ Ogerpistolenpaar ‐ 24” 4 2 ‐ 1 ‐allgemein‐ Ogerarmbrust * 30” 5 ‐ 1 ‐allgemein‐ Jagdspeer ‐ 12” S+1 ‐ W3, Monster, Gerittene Monster ‐ Kanoniere Donnerbüchsen ‐ 24 4 W6 ‐ 1 Donnerkanone Titanenkanone (1) Kanone 36 10 ‐ Geschütz 2 Titanenkanone (2) Salvenkanone 12 5 2W6 ‐ 2 Schrottwerfer Schrottwerfer Katapult (5”) 36 3 ‐ ‐ ‐ MW B 17 ÄNDERUNGSÜBERSICHT Diese dient nur der Übersicht für Interessierte. Da die Änderungen für den Spieler zumeist uninteressant sind und auch viele wieder verworfene Regeln und Profile enthalten, wurde auf eine Übersetzung verzichtet. v0.99.0 iron fist ogre crossbow Headhunter Hellfist prices due to updated marks Spinesplitter Khagadai’s Maul Axe‐Breaker Gauntlet Dragonskin Banner iron fist price great shaman paths for shamans and great shamans Tribsemen Bruisers Bombardiers Mercenary Veterans Sabretooth Tigers Kin‐Eater Scrapling Trappers Scratapult Slave Giant Mammoth Hunter ws Daemon Heart Yetis Scratapult Many Quick Ref Sheet updates 18
© Copyright 2024 ExpyDoc