バスケットゴールの最適化 1215454 宮下巧大 既存のバスケットゴールは真後ろなどから試合が見づらい場所があります。 東京藝術大学大学院 宮下巧大 様々な位置からも観戦しやすいデザインを考えます。 東京藝術大学大学院 宮下巧大 モデリング 最適化 フィードバック 大まかなヴォリュームからプロセスを繰り返し徐々に形をつくっていく 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process1 後ろから見や すいように、 空洞を開ける 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process1 最適化 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process2 後ろの上部を削る 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process2 最適化 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process3 上部を削る 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process3 最適化 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process3 最適化 制約を変更しな がら、何回か最 適化を重ねる 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process4 勾配の調整 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process4 最適化 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process5 コート側の変 化を確認して みる 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process5 最適化 コート側は まっすぐに繋 がってしまう。 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process6 選手の邪魔に ならないよう に削る 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process6 最適化 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process7 穴をあける 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process7 最適化 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process8 穴を広げる 上部にも穴を あける 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process8 最適化 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process9 穴を広げる 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process9 最適化 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process1 0 上部のヴォ リューの変化 を確認するた めに設計領域 の指定を変更 してみる。 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process10 最適化 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process11 局面でモデリ ングを始める 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process11 最適化 東京藝術大学大学院 宮下巧大 Process1 2 現状の最終段階 東京藝術大学大学院 宮下巧大 後ろからの観戦風景は見やすいように設計できたと思う 東京藝術大学大学院 宮下巧大 今後の展望 部材としてもっと細くできるハズなので、 部分ごとに最適化を繰り返し、 より細く美しいゴールをつくる 東京藝術大学大学院 宮下巧大
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