戦術 1 対 1 1対1をどう考えるか。 1対1で勝てれば局面は大きく変わる。 目の前の敵を抜くことができれば、シュートが打てる。 パスコースができる。 極端な考え方だが、1対1で負けなければ、試合は常に勝利するだろう。戦術などは必要なくなる。 だから、1対1で強い選手の評価は高くなる。 選手ならば、1対1に強くなる努力は永遠に続けなければならない。 しかし、どんな選手でも必ず1対1で勝つ保証はない。 だから、1対1でボールを取られない攻撃の方法を考えなければならない。 ここに、戦術としての 1対1 の考え方が生まれてくる。 敵を抜くドリブル 目の前の敵の背中に入り込み、その敵の存在価値をなくす行動。 DFをかわして前に行くということは、DFの横をすり抜けなければならない。この時に、DFにボー ル を奪われる確率が高い。 マークをはずす 目の前の敵を抜きさる行為とは違い、横に動いてパス・シュートのコースを作る行動。 DFの横をすり抜けることがないので、ボールを奪われる確率は低い。 ボールキープ 敵の前のボールをさらさない。相手にボールを見せない状況を作り、ボールを奪われないことを 最 優先にした行動。 ポジションの違いによる 1対1の考え方 FW まず考えることは、シュート。 マークをはずす DFを抜かなくてもシュートが打てるなら、その方法を選択する。 敵を抜くドリブル 目の前の敵を抜き去れば、BIG チャンス。 こんな時は、失敗を恐れずチャレンジ。 ボールキープ 後ろからのサポートが遅れているとき、味方の上がりを待つ為に、 時間を作る。 MF シュートチャンスを作る前段階。 マークをはずす 積極的に1対1を挑むより、確実に相手ゴールに向かうために、味方に パスをすることを優先的に考える。 DF 攻撃の第1歩 マークをはずす ボールを奪われないことを最優先に考え、前戦の味方にパスすること を選択する。 ボールキープ 相手FWにからまれても、ボールを奪われないことを最優先する。 ボールキープできれば、後ろにはGKがいる。困れば、いつでもバッ クパスができる。 -1- 地域の違いによる 1対1の考え方 攻撃ゾーン 中盤 攻め 守備ゾーン 守備ゾーン: 中盤: どんなことがあってもボールを奪われてはいけない地域。 場合によっては、コーナーキックになっても、外に蹴り出さないといけない場合もある。 NOリスク のプレーを心がける。 確実にボールをつなぎ、シュートチャンスを作り出すための準備を最優先させる。 攻撃を早くするために、ドリブル突破をここ見てもいい場合もある。 メリットとリスク を常に考えてプレーしなければならない。 攻撃ゾーン: 失敗を恐れず勇気を持ってプレーする。 少ない成功率でもチャレンジする価値はある。 リスクを恐れずチャレンジ。 -2- 戦術 試合中の 2対2 2対2 + 1 4つの場面 A ○ ▲ C ○ ▲ D ○ ▲ 攻めの方向 ○ ▲ ○ B ○ ▲ ○ ▲ ▲ ▲ ○ A: 2対2 横 B: 2対2 縦 C: 2対2 斜め 右 D: 2対2 斜め 左 -3- A: 2対2 X 横 基本形 ○ ● ○ Y ▲ A DFライン カバーリングできるポジション ▲B X ○ ● ○ Y 横パスでDFラインを並べる ことから 2対2を優位に進めることができる。 ▲ A ▲B ボールを持っていない選手が近づいて A−1 X 横の2対2 基本 X から Y ○ ● 2対1の状況を作り出す。 へ横パスを通す。 ○ Y ▲ A XはYに近づく。 1. XからYへパス 2. XはYへ近づく Bがアタックにくれば・・・ 3. YからXへ リターンパス&ゴ ー 4. XはYへ ダイレクトでパス ▲B A−2 X 横の2対2 基本 X から Y ○ ● へ横パスを通す。 XはYに近づく。 ○ ▲ ▲ -4- Y 1. XからYへパス 2. XはYへ近づく Bがウェーティング・・・ 3. XはBの裏へ走る 4. YはXへパス&ゴー A−3 X 横の2対2 基本 X から Y へ横パスを通す。 ○ ● 1. XからYへパス 2. XはYへ近づく Bがのプレスが遅い・・・ 3. Yがドリブルに DFが来れば・・・ 4. Xへパス DFがXへ反応すれば・・・ 5. ドリブル突破 ○Y ▲ ▲ ボールを持っている選手が近づいて A−4 X 横の2対2 基本 X から Y ○ ● XはYに近づく。 2対1の状況を作り出す。 へ横パスを通す。 ○ Y ▲ A XはYに近づく。 1. XからYへパス Bがアタックにくれば・・・ 2. YがドリブルでXへ近づく 3. XはDF Aの裏に走る。 4. YはXへ スルーパス ▲B A−5 X 横の2対2 基本 X から Y ○ ● へ横パスを通す。 ○ ▲ A Y XはYに近づく。 1. XからYへパス Bがアタックにくれば・・・ 2. YがドリブルでXへ近づく 3. XはYとポジションチェンジ DFの対応を見て 4. ボールを受け渡す ボールはもらわないでそのまま 走る ▲B -5- 近づいても2対1の状況ができない時は、離れる。 A−4 X 横の2対2 基本 X から Y ○ ● へ横パスを通す。 ○ XはYに近づく。 1. XからYへパス 2. XはYへ近づく 2対1ができない・・・ Y ▲ A ▲B X ○ ▲ A ○ ● ▲B Y 1. XからYへパス 2. XはYへ近づく 2対1ができない・・・ 3. XはYから離れる 4. YはXの作ったスペースへ ドリブル 5. Xは方向を変えてパスをもらう 動 き 6. YはXへスルーパス 注意 1.パスを出すタイミング 2.動き出しのタイミング 3.DFのポジションによって変わるパスコース 4.マーカーとの駆け引き 5.パスを出そうとするコースによって変わるキック 選手一人一人のセンスが問われるところ できて当たり前ではなしに、教えてやらなければできるようにはならない。 -6- 2対2 プラス1 後ろの選手のサポートはどこに動けばいいか 1.味方の動いた後のスペースへ Xが動いてできたスペースへ動き YからパスをもらってXへパスできる。 Yが動いてできたスペースへ動き XからパスをもらってYへパスできる。 状況を把握し、XとYの意図を見抜く観察力が要求される。 2.前の二人を追い越し、 2対2 ・新しいパスコースを作る。 ・前の二人をマークしているDFへのプレッシャー。 プラス1 前に位置する選手のサポートはどこに動けばいいか 1.2対2の選手をマークするDFの間を通すパス(スルーパス)を受けることができるポジション。 △ △ △ △ -7- A: 2対2 X 縦 基本形 ○ ● A ▲ ▲ ○ B−1 B Y 縦の2対2 X 基本 Yは DF ○ ● の裏から抜け出す。 1. Yがスペースへ動く 2. XからYへパス。 DFを集めるパス。 3. 4. 5. A ▲ ▲ ○ B B Y この形を基本に、次の動きを考える。このパスは、相手を崩す為ではなく、DFを集めるパスとして 認識した方が、今後の考え方に一貫性を持たせることができる。 縦の2対2は、相手ゴールに近いところでの状況として認識し、単純な2対1では崩せない。後ろ からのMFの攻撃参加(人数を増やす)を視野に入れた、2対2でなければならない。3人目の選手 のサポートを工夫することで、相手DFを混乱に陥れることができる。 B−2 縦の2対2 X 基本 FW MF ○ ● Yは DF B の裏から抜け出す。 スペースへ動き、パスをもらう。相手を集める。 FWの作ったスペース・DFの動いた後のスペースへ 1. Yがスペースへ動く 2. XからYへパス。 DFを集めるパス。 3. Xへリターンパスし、スペース へ 4. XからYへパス。 5. Zは、Yの作ったスペースへ。 ○Z A ▲ 1 2 ▲ ○ B Y 3 -8- B−3 縦の2対2 基本 FW MF Yは DF B の裏から抜け出す。 相手を集め、スペースへ動く。 動いてすスペースを作る。スペースへサポート。 ○Z X ○ ● 1. Yがスペースへ動く 2. XからYへパス。 DFを集めるパス。 3. Xはパスの後、ランでDFを引っ 張る。 4. ZはXの作ったスペースへ。 5. Zは、X・Yの動きに合わせて パスを選択。 2 A ▲ 3 1 3 ▲ ○ B Y ○Z X ○ ● 1. Yがスペースへ動く 2. XからYへパス。 DFを集めるパス。 3. Xはパスの後、ランでDFを引っ 張る。 4. ZはXとは逆のスペースへ。 5. Zは、Z・Yの動きに合わせて パスを選択。 A ▲ 1 2 3 3 ▲ ○ B Y ここまでの考え方が理解できれば、サイドの2対2、 基本的なパターンから、考えてみよう。 -9- C・D は、おのずと想像がつく。
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